League of Legends PART1

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Neverbend

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Feb 15, 2011, 12:11:44 AM2/15/11
to Blackcrowes
無料のDOTA like なPvPゲームLoL。
SC2の息抜きに良いよ。

公式
http://www.leagueoflegends.com/

英語Wiki
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki

日本語Wiki
http://loljp.net/wiki/index.php?FrontPage

Neverbend

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Feb 15, 2011, 8:31:20 PM2/15/11
to Blackcrowes
NBの現在使用しているChampion
Ashe
Sivir

NBの今後使用予定のChampion(週替わりだけどなw)
Nunu
Fiddlestick

最終的にはJunglerを目指したいけど、多分1ヶ月くらいは手当たり次第に試す。

てな感じで皆書いていけばまとまり出てくるんでないの。
役割としてはTank、Ranged、Mage、Support、Junglerみたいな感じかね。
Carry(晩生タイプ)かどうかは特に記載して貰った方がいいかもね。

Croro

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Feb 15, 2011, 9:42:50 PM2/15/11
to Blackcrowes
息抜きが気が付くとメインを喰ってる予感・・・

Neverbend

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Feb 16, 2011, 1:21:15 AM2/16/11
to Blackcrowes
攻略サイトとしては、どうもここが一番くさい?
LeagueCraft http://leaguecraft.com/

ここで"Carry"でSortすると

Ashe
Caitlyn
Ezreal
Garen
Irelia
Jax
Kassadin
Malphite
MasterYi
MissFortune
Nidalee
Olaf
Pantheon
Poppy
Ryze
Sivir
Tristana
Tryndamere
TwistedFate
Twitch
XinZhao

らが出る。晩生と言うよりはタワー攻撃とか範囲攻撃が得意なタイプを言ってる?
いまいち定義が分からんが、「ゲームを決められる」キャラクターらしい。

Neverbend

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Feb 16, 2011, 9:30:51 PM2/16/11
to Blackcrowes
Elementz: Draft Mode Tier List (2011/2/8)

Tier 1
Anivia, Sivir, Ashe, Corki, Annie, Warwick, Shen, Janna, Taric,
Rammus, Zilean

Tier 2
Kassadin, Miss Fortune, Amumu, Morgana, Tristana, Sion, Nunu, Udyr,
Xin Zhao, Shaco, Olaf, Vladimir, Renekton.

Tier 3
Cho’Gath, Malphite, Teemo, Swain, Akali, Kennen, Mal’zahar, Pantheon,
Twisted Fate, Irelia, Kog’Maw, Poppy, Ezreal, Karthus, Leblanc,
Singed, Blitzcrank.

Tier 4
Nasus, Urgot, Caitlyn, Kayle, Eve, Lux, Karma, Gragas, Mordekaiser,
Heimerdinger, Veigar, Sona, Yi, Trundle, Soraka, Jax, Gangplank,
Garen, Nidalee, Fiddlesticks.

Hard to place on a team
Alistar, Twitch, Ryze, Tryndamere, Mundo, Galio, Katarina, Cassiopeia.

Neverbend

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Feb 22, 2011, 3:16:32 AM2/22/11
to Blackcrowes
LoL Replay 帰ったら導入しよーっと。
http://www.leaguereplays.com/

Neverbend

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Mar 1, 2011, 9:00:27 PM3/1/11
to Blackcrowes
Cowさんチームが相手を欲してるようなので、ちゃんとチーム考えてみよと思うんですけどどうでしょう。
LoLの本当の楽しさは、個々のキャラを組み合わせて、チームとしてビルドが上手く噛み合った時に味わえると思う。
この辺、昔やってたGuildWarsと同じだなー。
私の生涯出会ったゲームで最良のもののひとつね。

チームビルドが沢山紹介されてるサイトがいくつかあると思うので、
まずはそこからパクって来たものをやってみるのが良いと思う。
自分たちの得意なキャラなどを考慮に入れて、多少改造すれば良い。
まだLVもRuneも充分じゃないから、そんな厳密じゃなくて良い。
VCもあるからFocusビルドも出来るし、いろいろ可能性はある。
誰か良いサイト紹介してください。

今までの経験からしてTBに関して感じてるポイントで大事なのは2つくらいかね。
「どの時間帯で勝つか」
「序盤~中盤のLaneで相乗効果のあるペアが組めるか」

まずどうやって勝つかが見えてないとイカンわな。この辺、SC2のビルドとおんなじ。
これを全員が共有してれば、ぐっと全体としての動きはまとまって来るはず。

ビルドの内容は例えば
序盤に勝負を決めるなら、早熟のRangedDPS多目でRuneはFlat、とか。
終盤に勝負かけるなら範囲ぶっぱでKILLしまくるとか、Tank多目でDPS、RuneはPerLV。
なんて風に考えられるよね。

まーチーム戦の練習となると、俺ら5人ぴったりってわけじゃないから、ちょこちょこメンバー入れ替えつつって話に
なるけど、結局それならいつもと一緒だから特に支障ねーよなw

TB組んでやるのは初めての経験なので試行錯誤あるでしょう。
ご意見・情報、このTBオススメ、などなど、なんでも投稿よろしく。

Neverbend

unread,
Mar 1, 2011, 9:35:37 PM3/1/11
to Blackcrowes
GWの時は8名編成だった事もあってビルドの習熟に時間を要したため、
採用しているビルドは常にひとつだった。
でもLoLは逆に2つか3つくらい持ってた方が良さそうだね。

Neverbend

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Mar 1, 2011, 10:07:03 PM3/1/11
to Blackcrowes
AURAがあるアイテム、実は8個しかない?
http://leaguecraft.com/items/Aura

Abyssal Scepter T2 2650
+70 Ability Power. +57 Magic Resistance UNIQUE Aura: Reduces the Magic
Resistance of nearby enemy champions by 20.

Aegis of the Legion T2 1925
+270 Health. +18 Armor. +24 Magic Resist UNIQUE Aura: +12 Armor / +15
Magic Resistance / +8 Damage to nearby allied units.

Emblem of Valour T2 800
+17% Lifesteal UNIQUE Aura: Nearby allied Champions gain 10 Health
Regen per 5 sec.

Innervating Locket (REMOVED) T3 2250
+375 Health. +500 Mana UNIQUE Aura: Restores 9 Mana to nearby allies
every 5 seconds.. UNIQUE Passive: Reduces ability cooldowns by 10%..
UNIQUE Passive: Using an ability grants 20 mana to you over 2 seconds.
This effect has a 3 second cooldown.

Mana Manipulator T1 475
UNIQUE Aura: Restores 7.2 Mana per 5 seconds to yourself and nearby
friendly Champions.

Soul Shroud T2 2285
+520 Health UNIQUE Aura: Gives nearby Champions 12 Mana per 5 and 10%
reduced Cooldowns.

Stark's Fervor T3 2550
+20% Attack Speed UNIQUE Aura: Gives nearby allied Champions 20%
Lifesteal, 20% Attack Speed, and 30 Health per 5 seconds. Reduces the
Armor of nearby enemy champions by 20.

Will of the Ancients T3 2100
+50 Ability Power UNIQUE Aura: Gives nearby allied champions +30
Ability Power and 20% spell vamp.

最初にペアで Mana Manipulator 買えば 14.4 ManaPer 5 じゃんね。

Neverbend

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Mar 2, 2011, 12:47:21 AM3/2/11
to Blackcrowes
集団戦の戦い方
Blog「ストイックにFPS」より引用
ttp://fpsoldgamer.blog54.fc2.com/blog-entry-700.html#more

3 1vs1の遭遇戦から派生
LoLで一番多い集団戦の形だろう
今回はこのケースを掘り下げてみようと思う

【集団戦が始まる前に】
※大前提として、いつでも集団戦に参加出来る位置取りをしよう※
(味方との距離感を意識する)

1vs1の遭遇戦から集団戦に移行する段階で重要なポイント
どの段階で集団戦に参戦するか(いつ顔を出すか)
それは自分の使っているチャンピオンで変わる

Tank
真っ先に遭遇戦へ参戦しよう
早く出れば出るほど味方の被ダメージを肩代わりすることが出来る
言い換えれば肩代わりできるだけの硬さが無いTankはTankじゃない
味方が合流しきる前にやられるTankerは装備とビルドを見直してみよう

Disable持ち
Tankの次、もしくは一番乗りでも構わない
敵の行動を制限させることで敵の集合を遅らせ
あわよくば敵を倒すことも出来るからだ

火力型Mage
単体火力が高いMageも極力早めに顔を出そう
その持ち前の火力で早急に敵を倒し数的優位を確保するのが目標だ
範囲火力が高いMageは少し遅めに顔を出そう
敵が揃ったころを見計らい敵集団に致命的ダメージを与えよう

Ranged DPS
TankやDisable持ちが参戦し、敵の攻撃がTankなどに集中したのを確認してから参戦しよう
そうでなければ敵の照準が自分に移り火力を発揮する前に倒されてしまうリスクがある
参戦するタイミングが一番重要な役回りだ

Melee DPS
Rangedと同じぐらい遅めの参戦で構わない
狙われると脆いので早めの参戦をすると即倒されてしまう
全体的にMeleeDPSは「追撃能力が高い」ので集団戦が始まり敵が疲弊しだしたのを確認し
弱っている敵や後衛を刈り取るのが主な仕事

サポート
参戦時期より味方との位置取りが重要
攻撃能力よりオーラなどの補助的能力が優れているので
それを発揮出来る味方との位置取りを意識しよう
SorakaやJannnaなどが良い例だ

次に集団戦で意識しておくことをお伝えしたい

【集団戦でとても大事なこと】

それはチームで「狙う優先順位の共有」と「火力を集中させること」の二つだ

この二つが上手くいかないと主導権を握っていても負ける
負けるチームはこの二つがバラバラなことが多い
試合後の戦績画面を見ると勝利チームはアシストが多いのに対し
負けチームはアシスト数が少ないことから一番重要な連携が取れていないことが伺える

簡単に言うと、安易にTankを狙うのは止めようと言うこと
HPの少ない相手、脆い相手を見極めてターゲットを合わせよう
集団戦が始まると処理する情報量が増えるので周りを見る余裕が無くなる
しかし、落ち着いて処理することを心がけよう
野良の場合は狙うターゲットをAlt+クリックでしっかりと伝えよう
チームの場合はボイチャなどで確認しあおう
チームでターゲッティングが上手く行けば集団戦の勝率はぐっと上がるだろう

【集団戦後の立ち回り】

実は集団戦後に試合をわけるポイントがある

それは「Baron」だ

集団戦で勝ってもBaronを取られるとせっかくの勝ちムードをひっくり返されることがある
その為集団戦後はBaronを倒せるようなら倒し
倒せないようだったらワードを置くようにしよう
25分を超えたらバロン前ワードはかかさないようにしよう

【最後に】
焦らないこと、余裕を持つこと
どんな局面でも落ち着いて対処することが大事

Neverbend

unread,
Mar 2, 2011, 8:05:02 PM3/2/11
to Blackcrowes
【LoL Item Changer】
チャンピオンごとにSHOPでのオススメアイテムを編集可能。
直感的に使えるUIが素晴らしい。

使い方。

公式FORUM内コメントのリンクからDL
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=145862

解凍したらフォルダ内の「LoLRecommendedItems.exe」を立ち上げる。
ローカル内のSHOPオススメアイテムを抽出するフォルダを選択しろと出る。
最初はLOLのあるフォルダを指定。

チャンピオンの一覧が表示されたら編集できる。
だがその前に!
念のためオリジナルのアイテムリストを保存しておこう。
File>Saveで任意のファイルネームを付けて保管。
オススメリストをいじりすぎて収拾つかなくなったら使おう。

編集自体はDRUG&DROPとフィルタを使う。超簡単!
左下のCODEをコピー&ペーストすると、他チャンピオンに簡単にアイテムをコピー出来る。
編集が終わったら、ファイルを保存しておく。

実際にゲーム内で反映させるには、上部メニューの「Deploy」を選択。
こんだけ。

Csanjp

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Mar 4, 2011, 2:32:43 AM3/4/11
to Blackcrowes
<TeamBuildを考える際に使えそうな装備抜粋 その①>

名前           :上昇能力                      :効果
Abyssal Scepter    +70 Ability Power +54 Magic Resist     近くの敵Championの
Magic Resistを20下げる。
Aegis of the Legion  +270 Health +18 Armor +24 Magic Resist 近くの味方ユニットの
Armorを12、Magic Resistを15、攻撃力を8上昇させる。
Mana Manipulator                                近くの味方Championに MNreg
+7.2/5s を与える。
Oracle's Elixir                                   近くのStealth状態の敵が味方に見える
ようになる。自身が死ぬと効果が切れる。
Randuin's Omen    +300 Health +80 Armor +25 Health Regen 周囲の敵ユニットに攻撃速度
低下とスローを与える。効果時間はAR,MRに比例。
Shurelya's Reverie   +330 Health +30 Health Regen +15 Mana Regen :近くの味方
Championの移動速度を3秒間40%上昇させる。
Will of the Ancients  +50 Ability Power                  近くの味方Championに
+30 Ability Powerと20% Spell Vampを与える

※周囲の敵・味方に効果のあるアイテムは上記、Active、Passive、Auraも記入すればよかった。
Focus時にあると有効なアイテムが多いね。

あとはWardの配置も集団戦に移行するまえのLvl10~12くらいに分担しておきにいかないとダメね。

Neverbend

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Mar 6, 2011, 10:13:30 PM3/6/11
to Blackcrowes
> あとはWardの配置も集団戦に移行するまえのLvl10~12くらいに分担しておきにいかないとダメね。

あんま金要らない子にWard係やってもらっても良い。
CC・回復メインとかね。

こんなダルイTBどうですか。
Yi+Tristanaを優先的にFarmさせて、後半に両翼からタワー破壊させて、真ん中の3名が硬め構成。
長いGame多そうだけど、勝率は良いと見た。

Csanjp

unread,
Mar 10, 2011, 10:04:30 PM3/10/11
to Blackcrowes
2CH情報、ソースなし、参考まで。

New Champion Nocturne

Umbra Blades(Passive)-
通常攻撃が範囲攻撃になりライフスティールが付与される。
CD10秒で通常攻撃を行うたびにCDが1秒減る。

DuskBringer-
Shadow Bladeを投げ敵ユニットにダメージを与える。チャン
ピオンに当たった場合Dsuck Trailが残り、これが残ってい
る間は敵との衝突がなくなり移動速度が上昇する

Shroud of Darkness-
Passive:
アタックスピードが上昇する。
Active:
影の中に隠れ、一度だけスペルを無効化するスペルシールドを張る。
スペルシールドによる無効化が成功するとPassiveのアタックスピードが2倍になる

Unspeakable Horror-
敵ユニットに毎秒ダメージを与える。
効果時間終了時にスキルRange内に敵が残っている場合は更にフィアーを与える。

Paranoia(Ultimate)-
全敵ユニットの視界を減らし、敵友軍の視界を消す。
近くに敵Heroが居る場合のみ使用可能。

Neverbend

unread,
Mar 14, 2011, 9:02:12 PM3/14/11
to Blackcrowes
このUlt、くらってみないとイマイチ効果のほどが理解出来んわ。

> Paranoia(Ultimate)-
> 全敵ユニットの視界を減らし、敵友軍の視界を消す。
> 近くに敵Heroが居る場合のみ使用可能。

Neverbend

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Mar 21, 2011, 10:39:44 PM3/21/11
to Blackcrowes
5v5戦略2択

1TOPが多いから3TOPで先に割る
ジャングルを4でGankして、3BOTで先に割る

など。

Neverbend

unread,
Mar 23, 2011, 2:28:38 AM3/23/11
to Blackcrowes
Free Champion Rotation 3/23~
Caitlyn
Galio
Kog'Maw
Lux
Master Yi
Mordekaiser
Nunu
Ryze
Shen
Taric

Bundle外は
Caitlyn
Galio
Kog'Maw
Lux
Mordekaiser
Shen
豊作だ!Caitlyn、Mordekaiser、Galio、Shenあたりやってみっかな。
ってそんなにできねーよ。

Neverbend

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Apr 7, 2011, 4:34:34 AM4/7/11
to Blackcrowes
使えるChamp 4/7現在

Tank
Mordekaiser(AP)

Bruiser
Warwick (Jungle)
Xin Zhao

Carry
Master Yi (BackDoor)
Miss Fortune
Sivir

Support
Morgana(AP)

Mage
Nunu (Tanky, Jungle, AP)

Neverbend

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Apr 12, 2011, 2:35:12 AM4/12/11
to Blackcrowes
いろんなトコでつまんできたLoL関連小ネタなど

今しがたmundo,morde,amumu,singed,sionで全員reviteとfortily持ったチームと当たった
中盤までキル差倍くらいついてたのに碌にプッシュ出来ないわ集団戦で勝ってもあっという間に復帰してくるわで押し負けた
チーム編成見た時にはネタ乙wwwだったのに侮れねえ・・・

Jungler評価
http://www.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=96871

プッシュ力が高いからmidを早く割れる可能性が高いからだよ
midのタワーを割ると敵のジャングルを使えるから戦略の幅が広がる
midにタワーあったら横切れないし邪魔やろ?

基本が解ってたら大丈夫。
その基本が解ってる人が30になっても少ない
理由は1から30までの準備期間に色んなチャンプ使わなかったり、jungle、立ち回り覚えなかったりしてること。
30までは準備期間であって勝敗とかkill取るよりも大事なことを覚えければならない。
自分が使いたくないチャンプでも相手にした時にどう対処するのか知るために使う必要がある。
それを30までにやっとかないと30になってランク行けるのにノーマルばっか回してノーマルゲームに文句言う奴になる。
ノーマルゲームはあくまでも練習試合なんだからその辺勘違いしない方がいい

味方が取る1killも同じ価値だし味方を守って1death減らす事も同じくらいの価値がある
そこの所を理解出来てないからレートがいつまで経っても上がらない

参戦時間は3秒あれば十分

迅速にPushして自陣タワーまで戻ることを繰り返していると
敵は「またタワーまで戻ったな」と勘違いする
その心理を利用してMinion一掃した直後にTopかBotへGank

Ranged DPSにおけるポイントは、「いかに長く相手の射程外から攻撃し続けられるか」という立ち回りにあります。つまり、相手が近づいてきたら
離れたり、離れたら近づいたりとった、一定の距離を保つ動きを実現できるように、敵の動きを封じるスキルか移動スキルを持つチャンピオンやアイテムビル
ドが要求されるわけです。

Csanjp

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Apr 19, 2011, 11:12:31 PM4/19/11
to Blackcrowes
構成目安と最低限のプレイルール案
まだドラフトのドラフトくらいのレベルのつもり。

1 Tanker
<ルール>
・Wardを買う。20分以降はBaron前に可能な限り設置する。
・相手にeve、Shaco、teemo、Akaliがいる場合はOracle必須。
(lvl10程度での購入を目安?)
・イニシエーター、Callerになる。VCが使える場合は突撃のカウントもする。

2 Support Tanker
<ルール>
・突っ込んで最初にKillとられない程度の装備を買う。
・相手にeve、Shaco、teemo、Akaliがいる場合はOracleを買いたい。

3 Ranged DPS
<ルール>
・序盤Wardを買う。
・lvl4以降、積極的に他のレーンにGangにいく。
・塔を割るタイミングを他のメンバーに指示する。(割るときは極力そのメンバーにいる)

4 Support Mage
<ルール>
・中盤以降Ward買う。
・相手にeve、Shaco、teemo、Akaliがいる場合はOracleを買う。
(集団戦時に味方グループの後方からくる当該キャラの動向管理)

5 Jungler
・だらだらJungleにいない。
・味方のレーンの管理をちゃんとする。(自分のGangが出来る時間を逆算して上げ下げさせる)


時間管理について
(ストイックにFPS(url:http://fpsoldgamer.blog54.fc2.com/blog-entry-745.htmlより引
用、一部改変)
【時間管理】

* 開始直後
敵に「Clairvoyance」持ちチャンピオンが居た場合
自陣リスポーンに使われ購入したアイテムやレーン分けをチェックされる
敵に「Clairvoyance」持ちが居た場合は様子見することをオススメする

* 1:39~1:40
Jungle内の赤・青Buff持ちモンスターが出現する時間
Minionが交戦し始める時間でもある
Jungle荒らしがあった場合最初の交戦タイミング
Junglerは敵が来る可能性を意識しておこう

  * 1:40以降
青BuffをWWがやっている場合、自分がいる青Buffに最寄のレーンの
   2組目の敵Minionをオートアタックで半分~1/3くらいに減らしたタイミングで敵の青Buff
   のポイントに移動するとLowHPのWWと青ゴーレムがいることが多い。(MFでも余裕で狩れる)

* 4:00 - 5:00 ※重要※
Junglerが居た場合Jungle一周し終わる時間帯
Jungle一周した後にGankへ行くJunglerが多い
レーンに居る人はレーンを下げるようにしよう
そうすることで敵のGankを防ぎこちらのJunglerがGankしやすい環境を作ることが出来る

* 6:00 - 8:00
MidやTopがレベル6になりだす時間帯
上手いMidは即他レーンへGankに行く
Mia報告を待つのではなくMinimapをチェックしておこう
Botレーンの場合レベル6になっていないので一方的にやられる可能性があるからだ

* 10:00 前後
lvl6前後が強い早熟型チャンピオンの山場
早熟型はレーンを離れて動きだして良い時間帯だろう
Nunu、MalphiteなどUltが強いチャンピオンはこの時間帯にある程度Killを取っておきたい
後半型の成長を遅らせつつ自分も育つのが理想だ

* 15:00 - 20:00
Baronが15分に出現する
MidやTopレーンに居たチャンピオンはこの時間帯までに靴と1つのアイテムは完成させよう
MinionKill数100前後が目安だ
レベルも10を超えて個人戦から集団戦へシフトしていく時間帯
純Carryを除きレーンよりも味方の位置を意識するようにしよう
遭遇戦が一番起きやすい時間帯だ

* 25:00
試合によってはこの辺で勝負が付く
この辺からDragonよりBaronを意識するようにしよう
Warwickなどが居るチームだとこの段階でもBaronを狩ることが出来るからだ
育ちきったチャンピオンはそこまで出てこない時間帯
その為個人より集団の方が圧倒的優位な時間帯
Wardを置いて連携を意識することで敵Surrenderまで持ち込むことが出来るだろう


【知っておくと良い時間】

* Monsterリスポーン時間
7分(420秒)Baron
6分(360秒)Dragon
5分(300秒) 赤Buff , 青Buff
1分40秒(100秒) 赤Buffと青Buff以外

Csanjp

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Apr 22, 2011, 1:18:04 AM4/22/11
to Blackcrowes
【今後検討していきたいこと】(Ver.0422#C)

・Jungler潰しのフロー
⇒何名でいくのか?
⇒その後の動きは?
⇒2週目の青、赤BuffでもしっかりKILLをとるには?

・20分以降の集団戦での立ち回り
⇒事故の可能性が高くなる無駄なお見合いを避け、待ち伏せからの奇襲をするための動き
⇒敵のWard潰しの必要性、必要な場合の担当キャラ

・序盤のキャラ相性確認と迅速なレーンチェンジ
⇒各自が報告してつくっていく必要有り。対応策の共有も可能か?
<例>
MF × カカシ @Mid
■理由
カカシのDrainの対応策がない。DUでDMGをかせいでも飛び込まれてDrainされるとジリ貧。
Drain⇒ULTでFeed状態。
■解決策(その他のメンバーからのコメント)
IS回復-50%をDrainにあわせる。(by NB)

NBさんより提案事項
・PremadeRankedGame用 Role分担案

誰がどこをやれるのか?やりたいのか?その場合のキャラは?
明確化することで試合までの流れをスムーズにし、またTeamBOを検討しやすくする。

Mid 1
Top(Solo) 1
Btm(Roam込み) 2
Jungle 1

<例1>
ToraMAX
ジャングル&ボトム(タンク)が好きです。

<例2>
■Csamajp
Mid           :MF、Anivia
Top(Solo)       :Anivia
Btm(Roam込み)   :Shen、Sion
Jungle          :WW

希望Champion
MF>Shen>Anivia=Sion>WW

<例3>
■Csamajp
1 Tanker  :Shen
2 Support Tanker   :Sion
3 Ranged DPS    :MF
4 Support Mage    :Anivia
5 Jungler        :WW

Csanjp

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Apr 25, 2011, 2:43:47 AM4/25/11
to Blackcrowes
【今後検討していきたいこと】(Ver.0425#C)
・サイドレーンのルール
Duoレーンはひとつづつ、Topソロは2個
4minからレーン横の草むらに10min前後まで必ずWardを置く。
⇒Gankによる被害の縮小
⇒敵が草むらにWardを置いたかどうかの確認が出来る?

・チームメイトに対するWardへの意識向上
⇒攻めているときは敵側のJungleへ、攻められているときは味方側のJungleへ。

・25分以降のWard設置場所は?
<味方側>
⇒Midレーン横、すぐそばにある両側の草むら・・・奇襲対策
⇒敵のタワーがまだ折れておらず、Pushが必要になるレーンの中央の草むら・・・奇襲対策

<敵側>
⇒青Buff、赤Buff横の草むら:敵の移動チェック、奇襲チャンスの創出
⇒Midのレーン横すぐそばの草むら:奇襲するために入る草むらの確保

<Baron前>
⇒説明の必要なし、攻められている時こそ必要。逆転のチャンス。

Csanjp

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Apr 26, 2011, 1:32:34 AM4/26/11
to Blackcrowes
【今後検討していきたいこと】(Ver.0426#C)
なんか日記みたいになってきた。

・lvl10~lvl18のワードを利用したJungle内での集団戦
⇒視界確保が出来た次のフェーズ。
⇒待ち伏せ箇所の選定(赤・青Buff横草叢)

・Jungler vs Jungler の場合の敵Jungle荒し
DuoのDisable持ちと味方Junglerが敵Jungleに入って赤Buff近辺で待ち構え
Get。その後は迅速に敵JungleにWardを置き、相手Junglerの機能を停止させる。

・lvl18以降の攻めのバリエーションが少ない
待ち伏せ、各個撃破、バックドア、Baron後Mid特攻、etc。ある程度事前にメンバーが共通のイメージを
持っておくのが大事かと。

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Neverbend

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Apr 26, 2011, 4:05:25 AM4/26/11
to Blackcrowes
【役割分担・自己申請】
いろいろトピックはあるけど、取り敢えず「メンバーを確定+役割分担制は上手くいくのか」測るために
ガチRanked参加希望者は、自分の希望部署を2個ずつ埋めてってみるべ。
現状把握しないと問題がよく分からん。
役割分担は下記のようなイメージで。
Mid=Solo。RangedCarry。
Top=Solo。継戦能力が高い事。
Bot=Duo。Tankを必ず含む。Roamが居れば含む。
Jun=Solo。
-----------------------------------------------------------------------
Mid
Csamajp

Top

Bot
Tank=ToraMAX、Csamajp
Neverbend

Jungle
ToraMax、Neverbend

ある程度まとまって来たら別スレにするよ。

Csanjp

unread,
Apr 26, 2011, 4:41:16 AM4/26/11
to Blackcrowes
Mid
Csamajp(MF)

Top

Bot
Tank=ToraMAX
Neverbend

Jungle
ToraMax、Neverbend、Csamajp(WW)

Neverbend

unread,
Apr 26, 2011, 5:16:31 AM4/26/11
to Blackcrowes
Mid
Csamajp(MF)

Top

Bot
ToraMAX(Shen)
Neverbend(XinZhao、Morgana)

Jungle
ToraMax(Noc)、Neverbend(Noc)、Csamajp(WW)

Neverbend

unread,
Apr 27, 2011, 1:09:30 AM4/27/11
to Blackcrowes
Cのメモにちょっとずつ返信。

Duoレーンはひとつづつ、Topソロは2個
4minからレーン横の草むらに10min前後まで必ずWardを置く。
→Topは草むらの一番中央より。Botはドラゴン前でOK。

⇒敵が草むらにWardを置いたかどうかの確認が出来る?
→先に置いて、設置時目視が必要。
→中盤以降サイドをPushする人は、敵ジャングル青・赤BuffにWard刺してから。

⇒待ち伏せ箇所の選定(赤・青Buff横草叢)
→そこはWardがある前提。青Buffは場所的に良いけど、赤Buffは周りに叢が多いので、相手の数がより掴める可能性が高い他の叢が良いのでは。

Neverbend

unread,
Apr 27, 2011, 3:41:40 AM4/27/11
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時間管理について簡略化

【時間管理】
*3:00くらい 青Buff狩り中のWWを倒すチャンス。
*4:00-5:00 Jungle注意!レーンを下げる。
*6:00-8:00 敵MidのMia注意!
*15:00-20:00 Farm終了のお報せ。
*25:00-Ward!Ward!Ward!

【CHATを有効利用しよう】
Dragon・青・赤のリスポーン時間と、敵Wardの有効時間を書き込みしてみては。
Baron 7分
Dragon 6分
赤青 5分
Ward 3分

Neverbend

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Apr 27, 2011, 4:21:48 AM4/27/11
to Blackcrowes
【Ward管理】
Mid 序盤、中央の敵赤Buff側叢にWard推奨。
Top ↑チームならBaron前、↓チームなら叢の中央寄り端
Bot ↑チームなら叢、↓チームならDragon前。Tankが置く。
Jun ドラゴン前の1本目を必ず置く。中盤以降は相手陣のTop寄り赤青の叢中心に視界を確保。

【連携】
TankはCallerとして戦闘のタイミングを指示。
各LaneとJunglerはGankタイミングをお互いに指示し合う事。
Midは特に早目にフォロー要請をする事。
集団戦が始まりそうなら、BD中を除いて全ての行動を中断して現場にかけつける事。
チームとしての強さくあれ。声出していこー!

Neverbend

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Apr 27, 2011, 4:40:44 AM4/27/11
to Blackcrowes
・Jungler潰しのフロー
これは考えれば考えるほど、チームのカラーとしてコンセンサスが欲しいね。

⇒何名でいくのか?
担当Laneから遠いのがスタート時の攻防に参戦しない理由になるなら、
↑チーム時にTop以外の4名で青Buff防衛
↓チーム時にTop以外の4名で青Buff攻め
ってのが定石になるんだと思う。

俺は5人で行っちゃうのが良いと思うね。
空振りでも青Buff取ってくれば相手にはダメージでしょ。


⇒2週目の青、赤BuffでもしっかりKILLをとるには?
7:30より前にBot寄り敵BuffにWardを刺す。
Bot+Jungle+Midで返り討ちに合わない体制が理想か。

・20分以降の集団戦での立ち回り
敵のWardを潰す役を常設するのは良いアイデア。
千里眼持ちのRangedSupportにOracle持たせるのが最も安全か。

・序盤のキャラ相性確認と迅速なレーンチェンジ
⇒各自が報告してつくっていく必要有り。対応策の共有も可能か?
相手のLane構成を読み込み段階で予想して、Lane変更の可能性を予め検討しておく

Neverbend

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Apr 27, 2011, 11:01:14 PM4/27/11
to Blackcrowes
> 【連携】
> 集団戦が始まりそうなら、BD中を除いて全ての行動を中断して現場にかけつける事。

これは違うな。BD中であれば、なおさら早く集団戦に駆けつけないとダメだわ。
基本的にTeleとか集団戦に行くために取っとくだな。

Csanjp

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Apr 28, 2011, 3:33:14 AM4/28/11
to Blackcrowes
【時間管理】修正
*1:50前後 青Buff狩り中のWWを倒すチャンス。
*4:00-5:00 Jungle注意!レーンを下げる。
*7:00 青Buff狩、セカンドチャーンス。

Neverbend

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May 1, 2011, 10:39:55 PM5/1/11
to Blackcrowes
【待ち伏せについて】
Lure役のSquishyChampに演技力が求められる。
Lureが居るより敵陣側にWardが必要。
敵が4名以下で来る(Lure役が居るLane以外に見えてる敵が居る)のが望ましい。
そのため、少なくとも敵陣赤か青、もしくは両方にWardが要る。

Neverbend

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May 6, 2011, 1:53:32 AM5/6/11
to Blackcrowes
Level XP
1 to 2 280
2 to 3 390
3 to 4 500
4 to 5 610
5 to 6 720
6 to 7 830
7 to 8 940
8 to 9 1050
9 to 10 1160
10 to 11 1270
11 to 12 1380
12 to 13 1490
13 to 14 1600
14 to 15 1710
15 to 16 1820
16 to 17 1930
17 to 18 2040
Total 19720

Csanjp

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May 16, 2011, 12:54:15 AM5/16/11
to Blackcrowes
【今後検討していきたいこと】(Ver.0513#C)

<<<ゲーム後半集団戦で勝てない>>>
中盤までは勝っていることがほとんどなのに後半で負ける。しかも5v5の集団戦で負ける。
構成はTank、Jungler、DPSer(ADレンジ、APレンジ+α)の基本構成。

■想定される理由
・フォーカスできていない。(敵TankのHPが大幅に減っている点をみても明らか)
・1stターゲットが警戒して距離をとっているand砂時計をもっているのにそのまま対策もせず狙いにいってしまう。
・DPSerの戦闘開始時にラインの上げの出が悪い。⇒TANK、Melee孤立⇒各個撃破⇒乙。
・Midで相手をまちうける⇒敵が来ない、ちかくのJungleCreepを食いにいく⇒まちぶせされて乙。が多い。
・MAPの相手側のエリアで待ち伏せトライすることがない⇒相手稼ぎ放題。
・Wardがおそらくおいてあるであろう道(メインのレーン、川)を通り過ぎ。
・Wardを置かない(Baronの前ですらないことが多い)
・敵がBaronを始めたor始めることがわかっているのに集合が遅い
・味方が絡まれそうなのにヘルプにいかない⇒助けられると思っていった人から順番に食われる⇒タワーしたで押される⇒乙

対策考えたかったけど昼休みおわっちった。

Csanjp

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May 16, 2011, 12:53:42 AM5/16/11
to Blackcrowes

Neverbend

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May 16, 2011, 1:42:15 AM5/16/11
to Blackcrowes
・フォーカスできていない。(敵TankのHPが大幅に減っている点をみても明らか)
Tankが敵Tankに突っ込んでたら敵Tankが当然減る。
TankはせめてMeleeDPSにDisableをかけるべき。出来れば後衛にDisable。
後衛を2秒止めたら勝つる。

・1stターゲットが警戒して距離をとっているand砂時計をもっているのにそのまま対策もせず狙いにいってしまう。
砂時計な・・・・・・。
集団戦までに使わせるか(視界を広く取ってGank)、優先順位を下げるかしないとダメかもね。
真っ先に狙って金ピカにしちゃってもいいんだけどさ。これはどれが正解なのか俺には分からん。
上でも言える事だけど、しっかりPingマーカー付けてから戦闘すべき。
あとは対抗してこっちのMageも砂時計買う!

・DPSerの戦闘開始時にラインの上げの出が悪い。⇒TANK、Melee孤立⇒各個撃破⇒乙。
MalphiteやXinはBlinkスタートなので、後衛がきちんと心の準備を。
「5v5で負ける=そのまま負けてもおかしくない」。という事は、その戦闘に全てを出し切るべきと言う事。
後衛もFlashで飛び込んでしまっていいわけだ。
逃げるのにFlash使って自分一人生き残っても負けだから。

・Midで相手をまちうける⇒敵が来ない、ちかくのJungleCreepを食いにいく⇒まちぶせされて乙。が多い。
Wardingで負けてるという事では。一人Clairvoyanceを必ず入れるとか。

・MAPの相手側のエリアで待ち伏せトライすることがない⇒相手稼ぎ放題。
この辺はJungler視点も込みで書く。
これはWardingの問題。一旦押し込んだ帰りに相手陣にWard刺すべきなんだけど、やってる人を見た事無い。
基本的にJungler以外はWardingの意識が低い。Junglerも30分ゲームで10個くらいが限界。
Lateゲームになるとアイテム枠が埋まって、さらにWardingは厳しくなる。
もう一人くらいLantern買ったらどうだろうか。すげー上手いSivirがMidで買ってたよ。

・Wardがおそらくおいてあるであろう道(メインのレーン、川)を通り過ぎ。
中盤からは、Oracle付けてるとかWard刺しに行くとか理由が無い限り、川を縦断してはいけない。

・Wardを置かない(Baronの前ですらないことが多い)
基本的にDragon前は25分くらいまでJunglerに100%任せて良いと思う。
Normalだと川の端っこの茂みによくサービスで置いてやる事が結構あるけど、PremadeのDuoでそれは勘弁。

・敵がBaronを始めたor始めることがわかっているのに集合が遅い
「あと一匹」とか「あと一発」とか「マナが」とか考えてると思われ。
集団戦への集合は第一義。塔があと3回殴れば壊れる?そんなん後で相手をハメる良いネタ仕込んだと考えよう。
マナ?要らないんで肉壁なって下さい。
金はアシスト入った方が良いでしょ?
唯一来れないのが分かるのは、そこを離れると塔が深刻なダメージを受けるのが分かってる場合かな。
でもサイドの1~2番目の塔なら見捨てても集団戦勝てばプラス。

・味方が絡まれそうなのにヘルプにいかない⇒助けられると思っていった人から順番に食われる⇒タワーしたで押される⇒乙
意外と戦闘って長引くので、30秒かかっても現場に行くべき。

Neverbend

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May 16, 2011, 2:12:37 AM5/16/11
to Blackcrowes
俺が集団戦で負けるケースをいろいろ。

とにかくTankが奥まで突っ込まない。
俺だけMageに突っ込んだ時には全員相手のTank殴ってる。
まぁ1 killがいいとこで、こっちは全滅が普通。
敵のタンクなんてほっといいてー。

あと、逃げるTankまじいらねーっす。
人数で最初から負けてるなら戦闘しないで殿軍やって逃げろ。
5v5なら集団戦の勝ち負けに依らず、その場で最後まで戦って死んでくれ。
それで集団戦勝ったら自分のお陰だと胸張って良い。
タンクだけが生き残ったんなら当たり方が下手。

逆にTank以外がFocusされたら、とにかく一旦逃げろ。
逃げ切ってヘルスが半分あったらASAP戻って来てぶっぱしろ。

チーム構成は、やはり範囲が多い方が強い。
さらにDisableかSilenceがあったら最高だ。
出来るだけそういうChampを選ぼう。

Neverbend

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May 16, 2011, 3:06:36 AM5/16/11
to Blackcrowes
俺としてはチームに提案したい基本はまず4点。

1.範囲攻撃のあるChampを選ぶ
2.開始時に全員で相手青を攻める
3.戦闘開始前に必ずPingマーカーを付ける
4.Baseに買い物に戻ったら必ずWardを買う

これさえ完璧に出来たら勝つる。

Csanjp

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May 23, 2011, 3:45:20 AM5/23/11
to Blackcrowes
なかなか書き込みが増えないのう。

PCの無い生活。暇すぎて仕方が無いからみんなの妄想戦略論きかせてくれYO。

Neverbend

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May 23, 2011, 10:55:32 PM5/23/11
to Blackcrowes
なんかもー最近は基本に立ち返ってるね。

Mixiの方にもちらっと書いたけど、JungleXinをずーっと使って来て、とにかく大事なのはWardだな。
こちらの被Gank率がぐっと下がるので、経済的にアドバンテージにつながる。
Ward4個=1人Gank だけど、実際に4個挿すと、感覚的に味方は3人くらい救えて敵は3人食える、って感じ。
300Gの投資で1800G以上戻ってくるんだから笑いが止まらんわな。

後はDragon。3回目まではきっちり独占したい。
出来ればVisionWardを置きたいけど、1回目はかつかつなので金が足らん。
1回食うと975G。実際には結構時間食うから900G分てとこかね。
相手のドラゴンを食うチャンスを潰した事も考えると彼我の差は1800G。
3回で5400G。Tier3のItemが2個買えそうな金額。
Tier3アイテム2個差あったら絶対5v5で勝てる。

Neverbend

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May 24, 2011, 12:27:20 AM5/24/11
to Blackcrowes
昼夜、外人とRankedSoloをやってる私の愚痴部屋へようこそ!
私は彼らに言いたいのです!

思い出して下さい。
相手殺すのが目的じゃありません。
これはタレットを壊す陣取りゲームです。
その目的に最も沿った行動を取って下さい!

Kill絶対取れないのに相手をタレット下に追い込んじゃうのは、何か目的が無い場合は時間の無駄。
というより相手を利してるのでマジ止めてください。
せっかく彼我に力の差があるのに、相手に無駄に経験値入ってるから!入ってるから!
余裕があるならLane上げるより、相手に金と経験値入らない立ち回りして下さい。

LV3でBOTを両方Gank出来たとしてもタレットは割れない。
でもLV6なら成功時に3人で叩けばまず割れる。
そういう場合は相手のタワー近くでちまちまやってるより、Lane下げてJungler入れて3v2で全滅させるのが正解っしょ。
タレット折ってから適切な位置にWard挿せば、Mapの支配率がぐっと変わる。
っていうかお前もランタン買うかWard買うかしろ。

Neverbend

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May 24, 2011, 5:14:19 AM5/24/11
to Blackcrowes
じゃあまぁ本来の趣旨に戻して妄想戦略でも語るか。

相手の塔をろくに割らずに後半戦に突入した時、集団戦でACE取ったら、いきなり中央3rdの塔を割る。
ダイブ出来るLVなら、1stとか2ndとかあんま意味無い。
Jungleを片側完全に制圧して通路にすりゃ良い。
そうすりゃ3rdの塔2つにアクセスし放題になるだろ。

Csanjp

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May 24, 2011, 5:40:54 AM5/24/11
to Blackcrowes
タワーって順番に折っていかなくても折れるんだ。
ダイブに関しての動きもまだ洗練はされていないよね。折りにいっているメンバー(ex:ADレンジ、Jungler、Melee)にTankがいなくて

直前にKILLした数とMiaってる敵チャンプのキャラをすぐ計算してダイブする動きも出来るようになるとスムーズにゲーム展開できるのでは?
と妄想。

あとは中盤以降のWard戦略妄想。
1本目がお互いに折れていて、膠着気味の場合、いすゞTeemo的に敵のJungleのどちらかにWardを大目において3Minの間に一度は
待ち伏せKILLが出来るようにチームプレイしたい。なぜ一方のみに集中してWardを配置するか、それは相手の誰が中立Creepを
よく食っているか?Miaってるときの敵の動きをより細かく把握できる⇒ターゲットをつけやすい。と妄想したため。
上下Laneに1名づつ配置(餌)し、残り3名で草陰にIN。彼らを狩にいくバカたちが移動スピードの差でばらけたところを
狙えるようにMidLaneから遠い位置で待ち伏せでパクパク。あとはレイス、狼に無警戒によってくるカモをパクパク。
折角敵側のJungleにWardを置いても結局使えずに3Minが経過してなくなっちゃったーてのが多いから。”チャンスを多く作りたい”を目的とし

妄想。

最後に終盤タワーはお互い3rdのみ、Wardが切れて視界が取れていないときのチームプレイ。
5人で動くのは当然なんだけど、Wardは最低4本(Baron前+Buff前)持って5人でMAPを大きく移動。
自陣が↑の時のコース例(自陣レイス横⇒Baron前⇒敵青Buff⇒敵狼横⇒敵赤Buff)
上の例だとMidを一回横切るので難易度は高いけど自陣の側のCreepをちまちまくって差をつけられるよりは状況を打破できる?
と妄想。

妄想レベルの低下が顕著だ。はやくlolやりてー。


Neverbend

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May 24, 2011, 8:57:57 PM5/24/11
to Blackcrowes
> タワーって順番に折っていかなくても折れるんだ。
あ、そう言われるとダメかも。
特にInhibitorが割れる前提条件、3rd折る事だけかと思ってたけど怪しいな。
ちょっと試してみるかな。

> 直前にKILLした数とMiaってる敵チャンプのキャラをすぐ計算して
それは全員が常に把握しておくべき。
DiveはTankが早目に判断するのが一番確かっぽい。

>Miaってるときの敵の動きをより細かく把握できる⇒ターゲットをつけやすい。
なるほどね。

> 上下Laneに1名づつ配置(餌)し、残り3名で草陰にIN。彼らを狩にいくバカたちが移動スピードの差でばらけたところを
> 狙えるようにMidLaneから遠い位置で待ち伏せでパクパク。あとはレイス、狼に無警戒によってくるカモをパクパク。
待ち伏せは課題ではある。
これは上手く出来た、あるいはやられたってReplayを繋げて一本の動画にしたら凄く参考になりそう。

> 最後に終盤タワーはお互い3rdのみ、Wardが切れて視界が取れていないときのチームプレイ。
> 5人で動くのは当然なんだけど、Wardは最低4本(Baron前+Buff前)持って5人でMAPを大きく移動。
> 自陣が↑の時のコース例(自陣レイス横⇒Baron前⇒敵青Buff⇒敵狼横⇒敵赤Buff)
> 上の例だとMidを一回横切るので難易度は高いけど自陣の側のCreepをちまちまくって差をつけられるよりは状況を打破できる?
確かに戦闘は発生しそうだけど、勝てるかどうかは?
Oracle持って相手のWardを潰しつつこちらがWardを挿すくらいはしたい。

Neverbend

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May 24, 2011, 9:52:21 PM5/24/11
to Blackcrowes
あとは、より戦略的なチームビルドというのが存在するので、それを意識して実践してみるのも面白いと思う。
昨晩、5v5を3戦して、全て戦略負けしたので、良い例として挙げとく。

【例1】TF imba
敵方 Akali TF Nunu Alistar 不明
味方 Ashe Cho Sona Xin Vladimir
・序盤、BotのAkali+Alistarが強力過ぎて攻略出来なかった。Akaliが早期にGunbladeを手に入れて無双。
・中盤以降、TFのUltで上手く人数のギャップを作られてDeathを重ねる。Asheが警戒してTeleportを積むも、BDのカウンターにしか
ならない。
・相手は不明チャンプ(Jarvanだっけな)のみTankビルドで、他は全てAP。典型的なEarlyGameBuild。
・20分までに塔を3本折られ即GG。

【例2】TFまじimba!というか、これこそTeamBuild。
敵方 Katarina Gangplank TF Pantheon Shaco
味方 Ashe Alistar Shen Xin Malzahar
・AsheがBD警戒でTeleport搭載。相手はShacoがTeleport。
・これは5名中4名が戦闘に遠隔地から即参加出来るように考えられたビルド。
・見えている人数差が全く信頼出来ないので、攻めこむ事が出来ない。
・戦闘が始まるのはテレポート手段の無いKatarinaの付近がほとんど。
・TFとPantはUlt、ShacoはスペルでTeleportし、GPはUltのみではあるが支援攻撃可能。
・GPは弱気Pushだが、1stタワー相手の小競り合い程度に留める。
・逆にKatは強気にPushする事で、Katarinaに敵を引き寄せるのがミソ。
・ShacoがRoamer的に動く事で、UltがCD中の狙いを絞りにくくしていた。

【例3】スマイト2枚あるけど、それって何かの間違いですよね???
敵方 Alistar Evelynn Olaf Kennen Irelia?
味方 Vladimir Xin Singed Ashe Jarvan
・EveとOlafのダブルスマイト。Olafが正統派Junglerで、EveがRoamer。
・EveがMobility靴を活かして全レーンに出没したため、VisionWardの出費が嵩む。
・今考えると味方JungleはたまにSmiteを使用した形跡がある程度だったが、充分な牽制になっていた。
・LV的にも経済的にも差を付けられ、30分で4本塔を割られGG。

1は・・・まぁ普通っちゃ普通のビルドだわな。個人個人がちょっとずつ負けてたのが敗因。
2と3は意欲的なビルドで、個人の技量はともかく、チームとして、またビルドとしての練度が高かったので負けた。

Neverbend

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May 27, 2011, 12:13:50 AM5/27/11
to Blackcrowes
タレットは順番に割らないとダメだ。絵に描いた餅。

Neverbend

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May 29, 2011, 9:03:49 PM5/29/11
to Blackcrowes
CはTank練習した方が良いよ。
なぜかと言うと、Rate差がある人とDuoでRankedやる場合、下の人は5番目のPickになっちゃうのでTank役が回って来やすいから。

最近の流行ではShenかRummusのどちらかはPick出来るようになって来てる。
Shenは使えるんだから、Alis(千里眼持ちRoam)かRummus(Jungle)を使えるようになっておくと良いんじゃねーの。

Corkiを選択したのはとても良いと思うよ。
Toraf・Rakaseyに教われば上達早いべ。

Neverbend

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May 29, 2011, 9:12:52 PM5/29/11
to Blackcrowes
それと、Sionは現状ではちょっと息してないな。
Sionと当たる事、たまにあるんだけど、AP+Tankyビルドはダメだわ。
所詮RoAとクリスタル杖のHP増加分だけじゃ、あっちゅう間に溶ける。
かと言ってAPにガン振りしても、スキルの回転が遅いからしょっぱいし、ワンコンで相手を倒せるほどじゃない。
どこまで行ってもサポートなので、どうせお手軽スタン持ち選ぶならTaric一択っぽい。Roaming出来るし。

Csanjp

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Jun 6, 2011, 1:11:30 AM6/6/11
to Blackcrowes
転職活動が忙しすぎて全然INできね。1戦30分~1時間つーのがこういうときに重いね。

RangedはCorki、Tankはハゲ、Rammus、それに加えてRenekあたりの鉄板キャラをやっていこうかなと
テラリアンに飽きるころには落ち着きそうだから、また後日。

Neverbend

unread,
Jun 6, 2011, 4:32:27 AM6/6/11
to Blackcrowes
ttp://blog.livedoor.jp/gusutabu/archives/51754285.html
から転載。

ケース1 サイレンスチーム
Garen [AD/Tank]
Cho'Gath [AP/Tank]
Kassadin [AP]
Soraka [Support]]
Blitzcrank [AD/TANK]

Blitz&cho’Gath、Soraka&Garen、midにkasadin 高性能な即着サイレンスやAOEサイレンスが多くて相手のスキル
ファイターがまったく機能しなかった。特にmageはスキルが撃てないということはいくらAPがあっても戦うことが出来ないし、相手のtankもサイレ
ンスにより突破力のあるBlitzやGarenを引き止めることが出来ないままkassadinに蹂躙された、さらにcho’GathはCleanse
持ちなのでスタンを始動にした動きはすべて無効化できた。


ケース2 高性能AOE集団
Kennen [AP]
Amumu [AP/tank]
nunu [AP/tank]
Fiddle [AP]
Karthus [AP]

Amumuのultに合わせて全員がultで突っ込んできて砂時計を発動させるだけの簡単なお仕事、MRを減少させる手段も多く、amumu
+kennen+nunu+fiddleのサイレンス&フィアーにkarthusのゲートで脱出不能・・・なすすべも無く完敗した思い出がある。
Gank力もハンパ無く高く、karthusがいるためその成功率とアシストによる資金の分配率もかなり高かった。


ケース3 TankyAD
Taric [AP/sup/tank]
Nasus[AD/tank]
jax[AP/AD/tank]
Irelia[AD/tank]
Garen[AD/tank]

taric+garenのキルレーンがやはり強く、全体的に流動的に動いてレーンの弱さをカバーしていた。
最終的に全員が硬くてダメージをTaricが増幅させて完敗
TaricによるAR-30のデバフとAD+45のバフが本当にキツかった。

ケース4 kog超絶愛護
kogmaw [AD]
Zilean [AP/support]
kayle [AD/AP/support]
Morgana [AP/support]
Malphite [Tank]

ひたすらkogを中心に動くチームだった、morganaのスネアを起点にブラックシールドをつけた緑手マレットkogがtankだろうと何だろうと順
番に溶かしていく、ダメージを受けようものならkyleが無敵を発動させるしzilも控えている、全員で当たりに行くとMalphiteのultと
morganaのultをくらいやはりその間にkogに一人ずつ消されていった。
Zilのタイムワープにより強烈なスローはもとより、kogもつかまえるのが困難を極め完敗。


ケース5 チーム毒
Cassiopeia [AP]
teemo [AD]
singed [AP/Tank]
Gangplank [AD]
Malzahar [AP]

毒、ignite、回復阻害毒、感染症とまとめてかかると厄介なDOTダメージチーム、GPのultを皮切りに投げて全員で毒をばら撒いたらあっという
間にとろけていく、AOEの持続性と強烈なスローの相性がよく、ほとんど持続ダメージなので戦場から体力半分でflashで逃げ出しても手遅れというま
でにある意味えげつない構成
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