・フォーカスできていない。(敵TankのHPが大幅に減っている点をみても明らか)
Tankが敵Tankに突っ込んでたら敵Tankが当然減る。
TankはせめてMeleeDPSにDisableをかけるべき。出来れば後衛にDisable。
後衛を2秒止めたら勝つる。
・1stターゲットが警戒して距離をとっているand砂時計をもっているのにそのまま対策もせず狙いにいってしまう。
砂時計な・・・・・・。
集団戦までに使わせるか(視界を広く取ってGank)、優先順位を下げるかしないとダメかもね。
真っ先に狙って金ピカにしちゃってもいいんだけどさ。これはどれが正解なのか俺には分からん。
上でも言える事だけど、しっかりPingマーカー付けてから戦闘すべき。
あとは対抗してこっちのMageも砂時計買う!
・DPSerの戦闘開始時にラインの上げの出が悪い。⇒TANK、Melee孤立⇒各個撃破⇒乙。
MalphiteやXinはBlinkスタートなので、後衛がきちんと心の準備を。
「5v5で負ける=そのまま負けてもおかしくない」。という事は、その戦闘に全てを出し切るべきと言う事。
後衛もFlashで飛び込んでしまっていいわけだ。
逃げるのにFlash使って自分一人生き残っても負けだから。
・Midで相手をまちうける⇒敵が来ない、ちかくのJungleCreepを食いにいく⇒まちぶせされて乙。が多い。
Wardingで負けてるという事では。一人Clairvoyanceを必ず入れるとか。
・MAPの相手側のエリアで待ち伏せトライすることがない⇒相手稼ぎ放題。
この辺はJungler視点も込みで書く。
これはWardingの問題。一旦押し込んだ帰りに相手陣にWard刺すべきなんだけど、やってる人を見た事無い。
基本的にJungler以外はWardingの意識が低い。Junglerも30分ゲームで10個くらいが限界。
Lateゲームになるとアイテム枠が埋まって、さらにWardingは厳しくなる。
もう一人くらいLantern買ったらどうだろうか。すげー上手いSivirがMidで買ってたよ。
・Wardがおそらくおいてあるであろう道(メインのレーン、川)を通り過ぎ。
中盤からは、Oracle付けてるとかWard刺しに行くとか理由が無い限り、川を縦断してはいけない。
・Wardを置かない(Baronの前ですらないことが多い)
基本的にDragon前は25分くらいまでJunglerに100%任せて良いと思う。
Normalだと川の端っこの茂みによくサービスで置いてやる事が結構あるけど、PremadeのDuoでそれは勘弁。
・敵がBaronを始めたor始めることがわかっているのに集合が遅い
「あと一匹」とか「あと一発」とか「マナが」とか考えてると思われ。
集団戦への集合は第一義。塔があと3回殴れば壊れる?そんなん後で相手をハメる良いネタ仕込んだと考えよう。
マナ?要らないんで肉壁なって下さい。
金はアシスト入った方が良いでしょ?
唯一来れないのが分かるのは、そこを離れると塔が深刻なダメージを受けるのが分かってる場合かな。
でもサイドの1~2番目の塔なら見捨てても集団戦勝てばプラス。
・味方が絡まれそうなのにヘルプにいかない⇒助けられると思っていった人から順番に食われる⇒タワーしたで押される⇒乙
意外と戦闘って長引くので、30秒かかっても現場に行くべき。