A wonderfully absurd spy parody starring Sho Kosugi as a (ninja) secret agent with the code name Lollipop. Sho and his team of spies must free some tourists who are being held hostage by the greatest villains in the history of cinema. Blackie Dammett (real name John Kiedis, father of Anthony Kiedis of Red Hot Chili Peppers fame) plays a paraplegic Nazi with a pet monkey, and Regina Richardson plays his Female-supremacist lesbian henchwoman, Honey Hump (yes, really). This is for a large part their movie.
Il primo successo arriva quando Mike Stone scrive per la casa produttrice Cannon il film L'invincibile ninja (Enter the Ninja, 1981). Nel film diretto da Menahem Golan, dapprima ha il ruolo di "cattivo" e di controfigura, ma l'abbandono della produzione da parte di Mike Stone consente a Kosugi di ricoprire anche il ruolo di coreografo dei combattimenti. Malgrado il film sia di bassa qualità, il successo fra gli amanti del genere marziale è immediato, e dà il via ad una serie di film sui ninja che dura per tutti gli anni ottanta.
Il 1984 è anche l'anno dell'uscita della serie televisiva Master (The Master o Master Ninja), in cui si narrano le avventure di un maestro ninja, interpretato da Lee Van Cleef, che con il suo allievo Max (Timothy Van Patten) gira gli Stati Uniti alla ricerca della figlia scomparsa. Nel far questo deve anche difendersi dagli attacchi di Okasa, un suo ex allievo che lo cerca per vendicarsi. Quest'ultimo è interpretato da Kosugi, il quale cura anche le coreografie e gli stunt della serie. Questa però non ha successo all'epoca della sua uscita, e dopo i 13 episodi della prima serie non ne vengono girati altri. Lo stesso anno, in Aloha Summer di Tommy Lee Wallace, l'attore può dare mostra della propria bravura nel Kendō.
Nel 1985 esce Il colpo segreto del ninja (Nine Deaths of the Ninja), scritto e diretto da Emmett Alston, primo film girato senza la produzione della Cannon. Il risultato è un fiasco, sia per la recitazione scadente dei comprimari, sia per il doppiaggio marcato che rovina in America il ruolo di Kosugi. Quest'esperienza serve all'attore per occuparsi in futuro anche della produzione dei film che lo vedono protagonista. Lo stesso anno Kosugi ritrova il successo con Preghiera di morte (Pray for Death), di Gordon Hessler, dove oltre ad essere il protagonista, il coreografo dei combattimenti e lo stuntman, dà delle consulenze in fase di montaggio. Il film ha talmente successo che viene distribuito anche in Giappone, cosa che non era successa per i precedenti film di Kosugi.
Sempre Gordon Hessler lo dirige in Questione d'onore (Rage of Honor, 1987), ma il genere si sta esaurendo, e la qualità dei film è sempre più scarsa: così questo è il suo ultimo film ninja. L'attore veste i panni del ninja solo per girare uno spot pubblicitario americano per il modello "Hurricane" della motocicletta Honda.
Dopo la formazione di Konoha, gli Shimura furono tra i primi gruppi di clan, insieme al Clan Sarutobi, ad allearsi con il villaggio fondato dai Senju e dagli Uchiha. Questo clan vanta molti ninja potenti che in passato parteciparono alle grandi guerre.
Ed è così che LaBeouf e i suoi due amici artisti Rönkkö e Turner hanno avuto il colpo di genio: avrebbero installato lo stream nel bel mezzo del nulla, in una località segreta e la telecamera avrebbe semplicemente inquadrato una grande bandiera bianca con la scritta "HE WILL NOT DIVIDE US." Prendi questo Trump! Prendete questo troll! Ecco cosa succede a mettersi contro uno che se l'è già vista con i Transformers! Personalmente, ero così convinto della trovata che ho prontamente scommesso due mesi di stipendio sulla sostituzione imminente di Trump con Bernie Sanders. E me ne sono rimasto a dita incrociate.
Poi uno di loro è andato a farsi un giro a Greenville e dintorni a bordo di un camioncino, sclacsonando a intervalli regolari per vedere se questo risultava udibile sullo stream. Quando il suono del clacson risultava più forte, sapevano che si stava avvicinando alla location. Fino al colpo di clacson definitivo.
Quando guadagna un livello, un Magus apprende segreti specifici riguardanti il suo specifico modo di fondere possanza marziale e abilità magiche. A partire dal 3 livello, un magus ottiene un segreto del magus. Ottiene un segreto del magus addizionale ogni tre livelli da magus dopo il 3. Un magus non può selezionare un segreto del magus più di una volta. Un segreto del magus che agisce sugli incantesimi può essere usato solo per modificare gli incantesimi della lista degli incantesimi da magus, a meno che non sia indicato diversamente.
Il magus può spendere 1 punto della riserva arcana come azione veloce per muoversi più rapidamente. Funziona come Velocità, ma può avere come bersaglio solo il magus e dura per un numero di round pari al bonus di Intelligenza del magus. Il magus deve essere almeno di 9 livello per selezionare questo segreto.
Il magus può spendere 2 punti della sua riserva arcana come azione veloce per risolvere tutti i suoi attacchi in mischia con armi fino alla fine del suo turno come attacchi di contatto in mischia. Il magus deve essere almeno di 9 livello prima di poter selezionare questo segreto.
Il magus può spendere 1 punto della sua riserva arcana come azione immediata dopo aver colpito un bersaglio con un attacco con armi, ottenendo di anticipare le difese del suo avversario. Al bersaglio viene negato il bonus di Destrezza contro gli attacchi del magus fino alla fine del prossimo turno del magus. Il magus deve essere almeno di 6 livello prima di poter selezionare questo segreto.
Il magus che conferma un colpo critico con un'arma da mischia, può lanciare un incantesimo a contatto come azione veloce per poi sferrare un attacco di contatto come azione gratuita contro il bersaglio colpito dal colpo critico. Il magus può usare questa capacità una volta al giorno. Il magus deve essere almeno di 12 livello prima di selezionare questo segreto.
Un magus con questo segreto del magus può spendere 1 punto della sua riserva arcana per caricare di potere elementale la sua mano come azione standard. Può effettuare un attacco di contatto in mischia come azione gratuita come parte dell'attivazione di questa capacità. Se l'attacco colpisce, rilascia la carica e infligge 2d6 danni di un'energia a scelta tra acido, elettricità, freddo o fuoco scelto al momento in cui si spende il punto della riserva arcana. Si può usare questa capacità con il privilegio di classe colpo incantato. Se fallisce l'attacco, il magus non può trattenere la carica per più di 1 minuto prima che si dissipi. Al 6 livello e ogni tre livelli successivi, l'ammontare dei danni inflitti da questo attacco aumenta di 1d6.
Il magus può spendere 1 punto addizionale della sua riserva arcana quando effettua un Colpo della Riserva. Se il suo attacco colpisce, il magus può scegliere come bersagli di un attacco di contatto a distanza un numero di nemici entro 4,5 metri pari al suo modificatore Intelligenza (minimo 0) come azione gratuita. Questi colpi infliggono gli stessi danni da energia del bersaglio principale del Colpo della Riserva, incluso l'incremento del danno per un colpo critico. Il magus deve essere almeno di 12 livello e deve possedere il segreto da magus Colpo della Riserva prima di poter selezionare questo segreto.
Il magus può spendere 1 punto addizionale della sua riserva arcana quando effettua un Colpo della Riserva. Un singolo bersaglio del suo Colpo Arcano subisce danni da energia come di norma dal Colpo della Riserva e anche metà di questo ammontare di danni all'inizio del suo turno nel round successivo. Il magus deve essere almeno di 9 livello e deve possedere il segreto da magus Colpo della Riserva prima di poter selezionare questo segreto.
Un magus con questo segreto del magus ottiene un Famiglio, utilizzando il suo livello da magus come livello effettivo da mago. Il famiglio segue le regole per i famigli indicate nel privilegio di classe del mago, legame arcano.
Quando un magus acquisisce questo segreto, può scegliere una qualsiasi Gesta del privilegio di classe dell'Intrepido Gesta, finchè la Gesta possa essere usata da un Intrepido del suo livello da magus. Può usare questa Gesta usando i punti della sua riserva arcana come se fossero i punti Eleganza richiesti dalla Gesta. Anche se ottiene una riserva di eleganza con altri mezzi, il magus non viene considerato come se avesse 1 punto nella sua riserva di Eleganza ai fini delle Gesta selezionate con Gesta Arcane e il suo livello effettivo da Intrepido per determinare gli effetti di una Gesta è 0. Un magus può selezionare questo segreto più volte, ottenendo ogni volta una nuova Gesta. Un magus deve avere Segreto Appariscente prima di poter selezionare questo segreto.
Ogni volta che il magus potenzia la propria arma con la riserva arcana, può spendere 1 punto addizionale della riserva per aggiungere la capacità speciale Anatema all'arma. Il magus deve essere almeno di 15 livello prima di selezionare questo segreto.
Ogni volta che il magus potenzia la sua arma usando la sua riserva arcana, può spendere 1 punto addizionale per incrementare la durata di 1 minuto per livello da magus. Il magus deve essere almeno di 6 livello prima di poter selezionare questo segreto.
Ogni volta che il magus potenzia la sua arma con la sua riserva arcana, può spendere 1 punto addizionale per aggiungere le capacità speciali Energia Luminosa e Tocco Fantasma alla lista delle opzioni disponibili. Il magus deve essere almeno di 9 livello prima di poter selezionare questo segreto.
Ogni volta che un magus con questo segreto del magus usa una Bacchetta, calcola la CD di qualsiasi incantesimo contenuto in essa usando il suo modificatore di Intelligenza, anziché il modificatore minimo necessario per lanciare un incantesimo di quel livello.
dd2b598166