Among Us se tornou um dos jogos mais populares dos ltimos tempos, com milhes de jogadores ao redor do mundo. Uma das coisas mais legais sobre o jogo o design dos personagens, especialmente o Impostor. Neste blog, vamos te ensinar como desenhar o Among Us Impostor passo a passo.
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Essa a premissa bsica de Among Us, jogo eletrnico que virou febre no mundo todo em 2020, apesar de ter sido lanado, sem muito alarde, em 2018. Mas que espcie de parasita o impostor? Como ele pode ter aparecido e se camuflado entre ns? Estaro os tripulantes condenados a eternamente viver com um impostor?
Mal sabiam eles que estavam colocando o inimigo para dentro do canil da base. O disfarce da Coisa descoberto quando um dos outros cachorros mantidos no canil assimilado e a equipe v todo o processo de transformao do aliengena. Mas j era tarde, antes de assimilar outro cachorro, A Coisa j tinha assimilado um dos membros da equipe.
Ainda sobre o filme e dando um pouco mais de spoilers, os exploradores americanos so dominados pela paranoia e pelo conflito quando percebem que no podem mais confiar uns nos outros, pois qualquer um deles pode ser A Coisa. O suspense aumenta quando preciso cumprir tarefas em locais isolados, como consertar a luz e buscar ferramentas. Quando algum incidente ocorre, como a sabotagem no banco de sangue, todos se renem para discutir quem foi o culpado e quem poderia ser o parasita.
Para responder o que pode ser A Coisa e o impostor, vamos comear analisando os membros da tripulao do jogo, que podem ser astronautas do futuro. Eles so um pouco mais baixos, tm um peso inferior mdia dos humanos e tm tipos sanguneos similares aos da nossa espcie. possvel verificar isso no jogo quando se faz o escaneamento do corpo na MedBay. A nica pista que nos leva a crer que so um pouco diferentes de ns na hora da morte. Aquele osso digno de desenho animado dos anos 80 se parece mais com um fmur do que com uma coluna vertebral.
Vamos considerar os membros da tripulao como humanoides de um futuro onde a explorao espacial deve favorecer astronautas menores e mais magros, uma vez que uma massa corporal mais compacta tem menor demanda energtica e, consequentemente, manter uma tripulao em longas viagens requer menos alimento.
Sabemos que o impostor no da mesma espcie que os membros da tripulao pela descrio dos desenvolvedores do jogo, reproduzida no comeo deste texto. Mas o que seria um metamorfo? E parasitas?Metamorfos so criatura com a habilidades naturais de passar por uma mudana drstica de aparncia. Parasitas so organismos que dependem de um outro organismo para sobreviver, dele obtendo alimento e, frequentemente, causando dano.
A metamorfose que estamos procurando no do tipo das lagartas se transformando em borboletas. Queremos algo mais dinmico. Poderamos pensar em um camaleo, que modifica sua cor de acordo com o ambiente e usa sua lngua para caar. Porm, camalees no so capazes de modificar muito sua forma e textura. No teriam muito sucesso em se disfarar de tripulantes.
Existe sim um possvel candidato que atende diversos dos pontos levantados anteriormente. Polvos! Esses animais incrveis conseguem no s mudar de cor, mas tambm so capazes de mudar a textura da pele, graas a clulas chamadas cromatforos e papilas, respectivamente. Alm disso, so extremamente flexveis, podendo moldar seus corpos de diversas formas e se compactar em locais apertados, como jarros de vidro e, por que no, dutos de ventilao.
O problema da simulao de Blair que vemos clulas do co sendo devoradas, uma a uma, por uma nica clula da Coisa. A simulao nunca mostra que as clulas da Coisa se dividem para substituir as clulas caninas, o que faria mais sentido. Portanto, devemos levar em conta que a hiptese de Blair apresentada no filme pode estar errada, ou que foi uma falha do diretor e do roteirista em descrever um pouco melhor a biologia da Coisa.
"No momento, as duas clulas estavam unidas por um fino fluxo de protoplasma. O material da clula maior, que era longa e fina, flua para a clula esfrica menor. Ao fazer isso, a clula menor inchou visivelmente, at a parede celular fraturar-se em trs lugares. Imediatamente, a clula menor assumiu uma forma achatada como a outra. Nenhuma das clulas parecia ter perdido qualquer massa."
Temos que buscar um exemplo em que ocorra essa transferncia de informao gentica entre duas clulas distintas. E que essa troca gentica possa modificar a caracterstica da clula que est recebendo a informao. Isso tudo, sem que ocorra a perda de funo da clula parasita original.
Temos um exemplo real disso, que acontece o tempo todo e, de fato, causa um srio problema para os humanos. Estamos falando de bactrias, que fazem isso h alguns bilhes de anos. Elas trocam plasmdeos, que so sequncias circulares de DNA que no fazem parte do genoma principal das bactrias, e no so essenciais. Esse material gentico pode conferir novas caractersticas para as bactrias receptoras, como a resistncia a antibiticos. A clula doadora primeiro faz cpias do plasmdeo, aproxima-se de outra clula e depois transfere o material gentico para ela.Uma hiptese satisfatria para explicar o impostor de Among Us a de que ele seria uma espcie de polvo com clulas parasitas que o tornam capaz de mudar sua cor, textura e que conseguem replicar e transferir seu material gentico acessrio para as clulas do hospedeiro, garantindo assim a continuidade do contgio, sem perda de clulas. Como esse processo leva tempo at atingir todas as clulas da vtima, isso tem que ser feito na surdina e o novo hospedeiro pode nem perceber que est sendo consumido por dentro.
Uma vez que descobrimos quem so os impostores no jogo e os eliminamos no vcuo ou na lava, em tese estaramos livre da Coisa, certo? Bem, a histria pode no ser to simples assim. Vamos lembrar que os trs mapas do jogo foram liberados em sequncia cronolgica. O primeiro foi a Nave (The Skeld), depois foi o Quartel General (Mira HQ) e por ltimo o posto avanado no planeta Polus. Imaginando a histria do jogo nessa sequncia, poderamos pensar que a nave estava voltando de um planeta onde os tripulantes tiveram o primeiro contato com o impostor, que sobreviveu viagem e chegou at o QG. L dentro, conseguiu se esgueirar para participar de novas misses, partindo para a explorao do planeta Polus.Isso nos faz concluir que, por mais que a tripulao tenha sucesso em encontrar os impostores da rodada, de alguma forma sempre teremos um novo impostor entre ns!
A hiptese do impostor polvo e clulas com plasmdeos pode explicar isso. A transferncia da primeira clula impostora poderia ser feita apenas pelo contato prximo entre os tripulantes com o impostor. Dentro do novo hospedeiro, uma clula transferiria o material gentico para outra, bem lentamente. Agora as duas clulas parasitas passariam o material gentico para mais duas, e assim o crescimento exponencial culminaria no domnio completo das clulas do novo hospedeiro. Isso levaria um tempo, e um tripulante recm-infectado ainda teria controle sobre os movimentos e parcialmente de sua sanidade, mas lentamente sucumbiria ao domnio da Coisa, sem perceber.
Luiz Gustavo de Almeida doutor em microbiologia e pesquisador do Laboratrio de Gentica Bacteriana do Instituto de Cincias Biomdicas da Universidade de So Paulo, e atual coordenador nacional do Pint of Science no Brasil
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Acontece que a utilizao integrada e transversal destas abordagens no est a criar os resultados esperados porque esto a ser vistas como uma panaceia onde a sua simples formao em contedos e aplicao automtica resolve os problemas ou proporciona produtos e servios inovadores.
O Design Thinking trabalha a nossa habilidade em compreender o contexto de forma human-centric e a partir da aprender o que se passa nossa volta e como isso afeta o nosso desafio, colocar as questes certas e utilizar todas as nossas inteligncias mltiplas para encontrarmos as melhores solues. Mindsets como lidar com a ambiguidade, a empatia, imerso em contextos, gerao de ideias, experimentao e escolha e implementao fazem parte dela. Todos ns somos designers. Se estamos a resolver um problema, certamente estamos a desenhar uma soluo.
O Lean Thinking fez o seu percurso como sendo uma resposta s rgidas prticas cientificas de gesto em ambientes industriais. As organizaes procuravam eficincia de processos atravs de procedimentos, regras ou seja atravs do controlo esttico, sem levar em conta alteraes, mudanas ou a melhoria contnua. Nos dias de hoje, controlar operaes desta forma altamente txico e contraproducente para uma organizao. Tudo est muito complexo, imprevisvel e dinmico. O Lean oferece um mindset diferente para a gesto de todos os tipos de sistemas de atividade e trabalho. Entre outras, potencia a tomada de deciso atravs de experimentao e lies aprendidas, identificando valor e desperdcio e dando autonomia s pessoas dos processos em questo para que elas decidam qual a melhor forma de se atingirem os resultados pretendidos.
Antes de procurar os factos e as melhores respostas, vamos antes procurar e criar as melhores questes. So estas de criam uma energia de explorao, de colocar em causa que iro permitir ter acesso aos melhores insights para o desafio que desejamos.
No existe uma forma nica de implementar esta viso que partilho. A forma adequada ser diferente para cada equipa, desafio, organizao contexto. Cada uma destas possibilidades ir criar diferentes tipos de sabedoria na organizao.
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