虽然暴雪的1.20补丁修改了一些兵种的参数,
但我认为这只是一个小小的调整,
大部分时候所使用的战术仍然是沿用了1.18版本已成型的战术,
因此不需要太大的改动, 只需要注意一下小的细节,
便能轻松地掌握.
下面介绍一下TM上的UD vs Orc.
首先从地图和种族的角度分析一下TM地图上UD对Orc时的优势和不利点.
从种族而言, 目前一致认为UD vs Orc时, Orc占有一些优势.
前期英雄+大G可以轻松压制UD,
中期步兵+狼骑也能良好的牵制住UD的兵力.
一旦获得经济优势,
高等级英雄带领的大量飞龙更是UD的致命伤.
不过UD一旦能成功渡过前期的压制和中期的牵制,
后期获得科技优势后的一击致命型的进攻将一举扭转局面.
从地图来说, TM比TR要大上不少,
这张地图上的Creep点相当的多,
金矿之间的距离也隔得比较远,
是张利于开矿和MF的地图,
但是Orc中期可以很轻松的偷矿来获得后期的经济优势,
UD需要通过一次大战后取得决定性优势
不过在这张地图上,
比较好用的战术还是蜘蛛流的快速MF配合速科技的打法.
一方面,
不死族的蜘蛛有了4-5只就能进行顺畅的无损失MF,
而Orc的恢复不便性决定了Orc采用压制的方式来阻止UD
MF或者强迫UD战斗.
对于Orc来说, 在这张地图上,
FS首发配合步兵上来就压制UD或者是升级到Lv2再压制UD都是很有利的选择.
TM地图上弱小的Creep只有基地主矿外的两处,
其他的Creep点都较为强大,
Orc只需要进行无损失的MF并且压制UD就行,
而Orc到达UD基地的同时, UD很可能仍然在MF,
基地内十分空虚,
Orc可以在这时候的UD基地捞到不少便宜.
无论是杀掉农民还是采木的食尸鬼或者是拆掉一个建筑,
对于UD来说都是很要命.
因此前期UD的MF不能离基地太远, 方便回防,
并且在2本的雕像出来前,
强行的MF大怪会造成很大的损失,
所以前期的MF主要集中在UD自己基地和Orc基地之间的小怪进行,
一方面保证离基地不会太远,
二是可以干脆进攻Orc的基地迫使Orc回防来了解Orc的动向.
通过观察FS身上的装备和等级可以了解Orc是否前期强行开矿,
如果Orc
MF了大怪导致步兵血量不足甚至还可以捞到一些便宜.
如果离基地太远的时候Orc强行进攻UD的基地,
不能犹豫马上回城!UD前期的任何损失都会导致科技速度大大减缓,
那么胜利的希望就会更加的渺茫.
一旦成功的渡过了前期Orc的压制,
那么也就成功了至少1/4, 不过仅仅是1/4,
因为接下来将是最大的难关,
如何避开Orc的狼骑和英雄的纠缠来进行快速的MF.
一个经验丰富的UD老手通常会进行一种曲线型的MF来使Orc迷惑.
例如先MF商店, 然后MF地精商店,
这样的MF路线会让Orc很难把握. UD
4-5个蜘蛛+雕像就能MF掉TM地图上任何Creep点,
所以中期的MF一定要相当的坚决,
当然死骑身上应当无时无该都要带上回城卷轴来避免Orc成功Creep
Jack后的大损失. 通常回城后再进行另一条路线的MF,
这样可以非常快速的提升英雄等级,
并且MF带来的宝物和外快完全可以弥补购买回城的需要,
而Orc每次Creep
Jack都消耗掉了他大量的时间来提升英雄等级,
并且大量的部队完全使不上力气,
而你只需要始终保持50 人口的单位来MF, 因此,
MF两处大怪后即使回城也实在是非常值得,
并且每次回城你也可以通过良好的站位和双杀魔法带走两三个兽兵或者狼骑的性命.
一旦中期成功的进行了MF,
那么即使前期Orc放下分矿也并不是非常的重要,
MF带来的金钱和宝物以及英雄的等级完全的弥补了这方面的差距,
你应当马上着手准备接下来的一场大战,
制造大量的雕像, 并且在战斗瞬间爆破性的到达70人口,
4-5个满魔毁灭者加Lich的Nova会在瞬间对Orc的部队造成巨大的杀伤,
只要这一场战斗成功, Orc被打回家里之后,
你就可以马上去拆除Orc的分基地,
并且利用高等级英雄的魔法不断消耗Orc的兵力来获得最后的胜利.
基本的战术思路就是这样,
当然有几个关键点需要注意:
一旦Orc前期出了大量的步兵和狼骑,
一定要避开他的锋芒,
持续的MF等待拥有了成型的毁灭再和Orc交战,
这样步兵和狼骑会成为他的累赘.
而Orc前期只出了少量的步兵和狼骑,
通过侦察发现Orc在转型暴飞龙的话, 可以放弃3
本的升级, 制造大量的蜘蛛转而压制Orc的基地.
制造一个阴影, 非常的有用,
Orc的部队将完全在你的控制之下.