Enel primer juego de Yo-kai Watch el protagonista descubra cmo nuestro mundo est repleto de espritus invisible a simple vista pero que afectan a todos nuestro entorno y nuestro estado de nimo. En el segundo juego, tambin de rol por turnos, el estudio, Level 5 se preocup por hacer el concepto accesible a nuevos jugadores sin aburrir a los que ya lo conocan y recurri a la socorrida prdida de memoria del protagonista. El tercer juego que llega a 3DS en Occidente no necesita de estas complicaciones narrativas ya que se trata de un spin-off que prescinde de personajes humanos para sustituirlos por yo-kai en misiones rpidas, accin directa con rol de accin.
Otros juegos ya han optado una frmula similar (la serie Pokmon Mundo Misterioso o The Legend of Zelda: Tri Force Heroes tienen alguna propuesta similar), con mecnicas y enfoque muy diferentes a los de los juegos principales. En este caso se trata de tener un escuadrn de Yo-kai cada vez ms potente que sirva para ayudar a otros espritus en problemas. El estudio ha querido introducir prcticamente todos los elementos que tiene la serie principal pero luego no los ha encajado con suavidad o le han resultado demasiados y al final ha quedado el juego algo desvado.
Tenemos a algunos de los yo-kai ms conocidos casi desde el principio: Komasan y Komajiro, Whisper, Felisonte, Capi-cachas, incluso al tro Ritma-Cimbrn-Pasodn y al imprescindible Jibanyan, a lo largo del juego se pueden conseguir hasta 400 yo-kai, y podemos potenciarlos con objetos, dndoles poder, fusionndolos, evolucionndolos, pero estas caractersticas tiene una contrapartida: los yo-kai mencionados pierden buena parte de su personalidad con el papel que se les asigna en Blasters, el caso ms claro es Whisper, que queda limitado a ser el chfer de la patrulla blaster.
Hay tantas opciones de conseguir orbes y objetos raros que acabamos prescindiendo de algunos de estos aspectos para potenciar a los personajes. Las fases de farmeo acaban siendo necesarias para subir a otros personajes que no sean de los equipos habituales.
El ncleo central del juego es el cuartel blaster. Uno de los principales aciertos de Level 5 ha sido establecer una estructura por pisos en el que en cada planta tenemos una opcin y podemos ir rpidamente a ella. Elimina el tedio de tener que recorrer media ciudad para cambiar el equipo o comenzar misin. En apenas un par de minutos podemos poner al da el equipo y prepararnos para la siguiente misin.
Hay poca variedad en las misiones: se limitan, bsicamente, a eliminar a todos los enemigos que hay en el trozo del mapa en que transcurre la misin, ayudar a un yo-kai amigo o recoger objetos. Al final, acaba dando igual y simplemente se trata de entrar la misin que corresponda y leer el resumen de lo que hay que hacer, las historias de los captulos tienen poco atractivo y acaban siendo meras excusas.
Blasters introduce una mecnica nueva, un minijuego para conseguir la amistad de un yo-kai, dejando la responsabilidad en manos del usuario que debe resolver bien un minijuego de ritmo. Es una buena opcin pero en mitad de un combate tumultuoso multijugador puede dar rabia perder la posibilidad de amistad porque se pasa el tiempo para hacerse amigo del yo-kai. Ms atractiva es la opcin de recuperar a un aliado que se ha quedado sin puntos de vida ya que a veces hay que evaluar quin es ms necesario.
Los dilogos son innecesariamente largos, sobre todos los de los primeros minutos de juego, que intentan aligerar las pesadas explicaciones sobre el funcionamiento del juego con comentarios que ralentizan an ms el juego y, adems, dan la sensacin de que se quedan a medias, como si el estudio hubiese sido consciente de la necesidad de recortar para que no fuera tan pesado el principio.
El juego tiene demasiada rapidez en mostrar todas sus posibilidades, de ah que el principio se haga largo, con las explicaciones a las caractersticas, pero es cierto que sabe jugar bien con los ritmos y, cuando el jugador ya ha aprendido las mecnicas y se ha hecho con el control es cuando le da acceso a una de las mejores caractersticas de Yo-Kai Watch Blasters: Liga del gato rojo & Escuadrn del perro : el multijugador.
No es que jugar solo sea aburrido, la inteligencia artificial funciona ms o menos de la forma adecuada si llevamos a los dems personajes un poco por delante del nivel recomendado y siempre podemos recurrir a cambiar el personaje que controlamos para curar o salir de una situacin apurada, pero en el multijugador el juego gana mucho,sumando los orbes que consigan todos los jugadores y compitiendo por la mejor recompensa. Es mucho mejor jugar en compaa incluso cuando se trata de dos jugadores y cada uno de ellos puede controlar a dos de los personajes que estn en el mapa.
Yo-kai Watch Blasters tiene elementos que lo convierten en un buen juego para que los nios -su pblico mayoritario- aprendan cmo funcionan los juegos multijugador de rol de forma natural -y entendiendo las normas si ya han jugado antes a un Yo-kai Watch- que los personajes siguen la divisin clsica de tanques (T), sanadores(S), atacantes (A) y comandos (C), y esto est explicado de manera mucho ms directa y prctica en este caso, pero aqu tambin se acaba complicando con todas las caractersticas de la serie principal.
La gestin de los yo-kai parece ms compleja de lo que es porque Level 5 da numerosas herramientas para vivir el juego como uno quiera y, como hemos dicho, luego se puede prescindir de algunas de ellas, pero la sensacin inicial puede ser una barrera para los ms jvenes.
El deseo de ser fiel a s mismo acaba superando al spin-off de la serie. Les sobra profundidad a las distintas opcoines o le falta al juego. Las misiones, ya sean las principales o las secundarias para farmear, no tienen casi consistencia, y lo nico que sirve para dar coherencia es el deseo de ser cada vez mejores blasters, aunque tambin es cierto que tampoco hace falta mejor excusa. El resultado es que pasadas las primeras horas de juego surge la sensacin de que el nico progreso es ir subiendo a los yo-kai de nivel y de estar haciendo siempre lo mismo o, peor an, la certeza de que en alguna fase matamos enemigos todo el tiempo que queramos nicamente para conseguir orbes y objetos.
Visualmente el juego remite a lo que ya habamos visto, tiene buenas animaciones en los ataques de algunos yo-kai y estos son reconocibles desde la distancia a la que est la cmara. Hablando de la cmara, en algunos momentos no se ve la accin aunque se gire lo que permite la vista, y en las batallas contra los jefes en los que se puede fijar para no volverse loco tampoco es eficaz del todo y alguna vez nos hemos quedado sin ver parte importante del escenario.
De los sonidos cabe destacar que los yo-kai que estn en pantalla dicen de vez en cuando sus frases ms conocidas -en espaol, la traduccin es, como casi siempre en juegos de Nintendo, muy buena- y el resultado es bueno en general y llega a ser muy gracioso en otras. La mayora de las canciones son versiones de temas de los juegos anteriores y las nuevas tienen bastante encanto.
La idea de controlar a los yo-kai es atractiva y Level 5 la lleva bastante bien en algunas partes, aunque se echa en falta un poco ms de sus personalidades, el combate es bastante soso y se limita a pulsar casi todo el rato A o X mientras recorremos a la carrera buscando enemigos de las ciudades de Yo-kai Watch 2, pero el juego no logra extraer ms de su premisa principal ni aun contando con todos los elementos propios de la serie principal, intenta ser un juego completo y acaba pareciendo ms complejo de lo que en realidad es.
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