場景上只有一個a_mc的按鈕
a_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, a_mc_CLICK);
function a_mc_CLICK(e:MouseEvent):void {
trace("按下");
}
//此時希望一開始先自動按下一次
a_mc_CLICK();
這樣撰寫的話 會因為沒有引數而錯誤
a_mc_CLICK(a_mc);
這樣也是會錯誤
請麻煩知道的人告知ㄧ下
謝謝
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clickHandler();
a_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, a_mc_CLICK);
function a_mc_CLICK(e:MouseEvent):void {
clickHandler();
}
function clickHandler():void{
trace("按下");
}
吳世奇 Shih-Chi Wu
email:skin...@gmail.com
TEL:(07)372-4923 #2919
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//加底下這一行==================================
a_mc.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK));
我重新舉個例子 假裝他只有兩個按鈕 a_mc和b_mc
基本上 我做了一個動態選單 這個選單是從xml抓資料(數量也不一定) 然後 自動產生出來的
但是他其實到多少我也不確定 因為客戶端 開放給他改xml(可能只有a_mc,b_mc 也可能有a_mc到z_mc)
//從xml抓資料並且依照數量自動命名
a_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, 按下選單);
b_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, 按下選單);
function 按下選單(e:MouseEvent):void {
trace("獨取外部檔案"+e.currentTarget.name+".swf...等一堆程式");
}
本來的架構是上面這樣
因為我裡面有去抓e.currentTarget.name
所以我沒辦法把它另外寫兩個非動態的function在外面 因為數量是動態的關係
所以現在要加上自動執行一次這個功能變的不知所措
有沒有辦法能夠執行 "按下選單" 這個滑鼠事件函式並且把a_mc帶進去呢?
謝謝
喔喔!! 我弄了很久才懂了這個用法
剛弄不出來
也可以帶引數 函式也可以集中 不用重新寫一個
原來是這樣 太感謝了
To Hoskie:
不用全部按一遍 只要按一個
不過照"高興"的那個函式
就可以想要執行什麼滑鼠動作都可以了
謝謝