22/12/2011 15h23
- Atualizado em
22/12/2011 15h23
Como montar uma classe eficiente em MW3
Ok recruta, você passou pelas cinco horas da campanha e ganhou mais
corações púrpuras do que todo o elenco de Band of Brothers, mas agora o
treinamento básico acabou. Está na hora de tirar as rodinhas da
bicicleta e testar sua perícia contra alvos mais espertos que os
inimigos afobados controlados pela máquina - chegou o momento de
enfrentar outros humanos.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Divulgação)
Mas não pense que será tão simples quanto superar as fases lineares do
seu treinamento básico. Seus novos alvos são jogadores treinados, que
sabem camperar e controlam cada tiro. Se você encarar uma partida online
como uma das missões da história principal, estará liquidado antes que
consiga falar "headshot". Felizmente, a força expedicionária do Techtudo
está aqui para te dar uma mão: não podemos lutar por você, mas iremos
ensinar como chegar no campo de batalha com o equipamento certo.
Acompanhe neste tutorial nossas dicas para criar uma classe eficiente, e
quem sabe você conseguirá sair inteiro desta guerra.
As melhores ferramentas pro serviço
A primeira escolha fundamental de um soldado é a sua arma, e esta é, sem dúvida, a decisão mais importante que um jogador de Modern Warfare pode
fazer. Quando você encontrar alguma que se encaixe no seu estilo de
jogo, irá perceber que existem muitas iguais a ela, mas aquela é sua.
Saberá que você sem sua arma não é nada, e que sua arma sem você também
não é nada.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Divulgação)
Felizmente, opções não faltam em Modern Warfare 3, mas
algumas são notadamente mais eficientes do que outras. Rifles de
assalto, por exemplo, são conhecidos pela sua versatilidade e podem dar
combate a adversários em várias distâncias diferentes. Deles, o que tem
os melhores atributos é o Type 95, que, na distância
certa, consegue derrubar um adversário com apenas duas balas bem
colocadas. A única "desvantagem" deste rifle é que ele não é automático,
disparando rajadas de três tiros - o que pode desagradar alguns
jogadores.
Se este é o seu caso, o G36C pode ser uma alternativa sólida, mas acredito que o melhor custo-benefício na categoria dos fuzis é o Scar-L,
que tem a vantagem de ser destravado muito mais cedo que os demais.
Independente da escolha, os fuzis se beneficiam de proficiências como
stability e focus, mas o attachment fica a critério do jogador -
heartbeat sensor, miras especiais e silenciadores são bastante
populares, enquanto o lança granadas está sendo bem menos utilizado do
que em Modern Warfare 2, quando havia uma farra de noob tubes.
As submetralhadoras ganharam espaço neste jogo. Como os mapas de MW3
favorecem confrontos cara a cara, este tipo de arma se tornou uma
pequena maravilha, já que é bem fácil estar na distância ideal para
despachar os inimigos. Dentre todas as opções, uma das preferidas
on-line é a P90, embora a PM-9 e a PP90M1 tenham maior cadência de tiros. Neste quesito, confesso que tenho uma opinião bem particular - a minha preferida é a UMP45
por causa da precisão, que permite enfrentar alvos a média distância
com menos dificuldade. Para todas as submetralhadoras, o attachment Rapid Fire garante o domínio do combate em curta distância.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Reprodução)
As metralhadoras leves perderam um pouco do seu charme em relação aos
outros jogos da franquia - há quem goste, mas em um game dinâmico como Modern Warfare sacrificar mobilidade nem sempre é um bom negócio. A L86 LSW dispara com boa velocidade, cobrindo de chumbo qualquer área rapidamente, e com a vantagem de ser a primeira arma da categoria.
Outra opção interessante é a PKP Pecheng, que ganha na
precisão e alcance. De qualquer forma, se você for seguir por este
caminho pouco usual, procure attachments e proficiências que dêem mais
estabilidade para estas armas - recomendo inclusive atirar deitado
sempre que possível, para aumentar a precisão e diminuir o coice
violento, mas não se esqueça: em mãos bem treinadas, uma metralhadora é
uma excelente ferramenta defensiva para dar fogo de cobertura aos seus
aliados e impedir que os inimigos tomem objetivos nas disputas de times.
Também não há moleza para os franco atiradores em MW3 -
não que as armas sejam ruins: os mapas é que não favorecem o
posicionamento para combates de longa distância. De qualquer forma, ser
um sniper oferece uma boa relação de risco-recompensa, já que mesmo que
você erre o tiro, o oponente não terá muitas formas de contra-atacar. A
maior dificuldade do sniper é ter alguém que cubra seu lado cego, o que é
difícil de conseguir em partidas on line (a menos que você jogue com um
conhecido, e tenha combinado previamente a cobertura do flanco), além
disso, todos os que carregarem este tipo de rifle devem ter uma boa arma
secundária para confrontos cara a cara.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Reprodução)
No final das contas, a escolha do rifle é estritamente pessoal, já que as táticas são as mesmas: o Barret e o AS50 dão mais dano, o Dragunov e o RSASS tem a melhor taxa de tiros, o MSR tem
dano alto e boa mobilidade, permitindo táticas de guerrilha para
atirar, atrair e comutar. Qualquer que seja a arma, você precisa dominar
a tática do quickscope para se dar bem como sniper em Modern Warfare.
No geral, as escopetas estão mais fracas do que em Modern Warfare 2,
e acabam sendo deixadas de lado por muitos jogadores que não entravam
no campo de batalha sem uma boa cartucheira no game anterior. Em Modern Warfare 3, existem opções de escopetas automáticas como a USAS 12 e a AA-12, mas estas armas costumam te deixar com o pente vazio cedo demais. A SPAS-12, que era um absurdo no Black Ops, deixou de ser automática e perdeu o posto de melhor shotgun para a Striker:
graças ao seu tambor, esta arma consegue levar uma boa quantidade de
munição, e ainda por cima atira rápido. Para completar, existe um glitch
que torna a vida de quem usa escopetas muito mais fácil: utilizar o
attachment Extended Magazine aumenta a quantidade de balas no clip de
todas as armas, menos das escopetas - aqui, o que aumenta é a quantidade
de petardos disparados por tiro, que sobem de oito para 12, tornando o
dano até 50% maior.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Divulgação)
O Riot Shield é um caso à parte. Se você quiser
sacrificar um pouco da sua letalidade em prol do time, um destes vai
garantir que você consiga conquistar objetivos com mais facilidade, além
de chamar a atenção dos inimigos para si enquanto seus aliados procuram
posições mais vantajosas. Só não se esqueça de se abaixar, ou o escudo
não vai defender suas pernas. Tome cuidado com investidas kamikazes -
inimgios que saltam de um lugar alto também podem furar sua defesa. E,
embora o escudo projeta contra explosões, um semtex colado em você
continuará fazendo muito estrago. Mesmo assim, nada dá mais suporte a um
time do que um soldado que exerce a função de tropa de choque.
Diga "olá" para as minhas amigas
A menos que você gaste um precioso perk vermelho para poder entrar na
guerra armado até os dentes, só poderá levar uma arma primária. Então é
melhor escolher bem qual equipamento irá complementar seu arsenal. Um
dos consensos da comunidade on line é que as pistolas não estão valendo
muito à pena em
Modern Warfare 3 - até mesmo a querida
Desert Eagle está patética se comparada a suas encarnações anteriores. Existem revólveres também, mas não pense que a
Magnum .44 da
Infinity Ward
é a mesma do Dirty Harry. No geral, as pistolas-metralhadoras estão
melhores como armas secundárias, e quem opta por uma pistola geralmente
faz a escolha pensando mais na estética do que na eficiência.
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Das machine pistols, a única verdadeiramente ruim é a FMG9, mas felizmente você abre coisa melhor logo logo. MP9 e Skorpion são armas parecidas e dão conta do recado, sendo boas opções para praticamente qualquer classe, especialmente para quem anda com riot shield ou sniper rifle. Já a G-18
é um caso a parte: ela consegue cortar oponentes como se eles não
estivessem alí. Muitos jogadores, inclusive, abandonam suas armas
primárias para empunhar duas G18 (com o attachment Akimbo) como armamento principal.
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Para encerrar, temos os lançadores, que são excelentes para jogos de
times - não pense em mirar em pessoas com a maioria dessas armas
desajeitadas, elas são melhores para derrubar o apoio aéreo do inimigo. A
primeira delas, o SMAW, só deve ser usada em casos de grande desespero, já que dificilmente derruba no primeiro tiro. O Javelin tem muitos adeptos, mas demora para marcar os alvos e não consegue travar nada que esteja muito próximo.
O Stinger é muito bom - sua única contra-indicação é
que ele ataca apenas veículos (mas, lembrando, quem ia querer usar uma
coisa dessas como armamento anti-pessoal, quando qualquer rifle é
melhor?). O XM25 é uma excessão, um lança granadas que
deve ser empregado contra alvos terrestres - porém, o dano é
decepcionante, e como não existe o perk Fireworks em Modern Warfare, acaba deixando a desejar para uma arma que é aberta apenas no 52o nível. O M320 GLM
também é um lança granadas, mas desta vez single shot (como o antigo
Thumper), e tem a desvantagem de contar com pouca munição - pra piorar,
nem o perk Scavenger reestabelece o estoque. O RPG-7,
última das armas da categoria, é um lança mísseis primariamente
anti-pessoal, então acredito que não preciso dizer mais nada, correto?
Então prossigamos...
1,2,3, fogo!
A melhor forma de explodir pessoas em Modern Warfare 3 é com granadas. Ponto final. Delas, a Frag
é o modelo mais familiar para jogadores de FPS: puxe o pino, cozinhe
alguns segundos e jogue no inimigo. Se for no tempo certo, o inimigo
morre. Se errar, você morre - o ápice da simplicidade.Frags são ótimas para tirar o alvo de cobertura, e para serem arremessadas em spawn points, garantindo mortes fáceis.
53% dos players de Battlefield 3 também joga Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Divulgação)
A Semtex é a velha granada adesiva, utilizada como armamento anti tanque na segunda guerra mundial. Ao contrário da Frag,
ela não tem "pavio" - sempre vai demorar o mesmo tempo para explodir, o
que gera táticas interessantes: cole uma semtex em um alvo, veja ele se
desesperar e correr para seus amigos, eliminando boa parte do time
adversário. Só tome cuidado porque um oponente esperto irá correr na sua
direção, tentando te levar junto. Semtexes também
podem ser coladas em qualquer parede, no teto ou no chão, permitindo que
você faça armadilhas quando desconfia que alguém pode sair "dalí", mas o
dano da granada é bastante reduzido quando ela é utilizada desta forma.
No final das contas, a maior utilidade deste tipo de granada é
danificar alvos lentos, como um juggernaut e um soldado com riot shield.
Substituindo a machadinha de Black Ops, temos a faca
de arremesso. Mas a função é a mesma, permitindo kills rápidas e limpas
caso você seja bom de mira. A faca é um excelente complemento para quem
usa riot shield como arma primária, já que surpreende muitos alvos que
se concentram em furar as defesas do escudo.
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Como Modern Warfare acabou com a categoria "equipamentos" presente em Black Ops, muitos intens foram incorporados nas duas categorias de granadas. A primeira delas é a Bouncing Betty,
mina antipessoal saltadora que cobre um ângulo de 360 graus. Porém, um
jogador que consiga se deitar pode escapar da explosão ileso. Outra mina
presente no jogo é a Claymore, que funciona de forma praticamente
idêntica a Bouncing Betty, mas não cobre toda a área ao seu redor e ainda é facilmente identificável à distância, mesmo sem o perk SitRep (mais detalhes adiante). O último explosivo destravado é o C4, uma bomba de detonação remota que ajuda a montar armadilhas, especialmente em partidas de Domination e Search and Destroy.
A utilização das granadas não letais depende muito do seu estilo e do tipo de jogo. A Flashbang cega
o oponente, e é muito boa para invasões e para enfrentar oponentes
fortes, como os citados Juggernauts. As granadas de concussão deixam o
alvo desorientado, e são ótimas para Capture the Flag.
O Scrambler funciona da mesma forma que o Jammer de Black Ops,
afetando o radar inimigo - porém é uma faca de dois gumes, já que
denuncia que você está por perto, por isso, melhor que usar um Jammer
para se esconder é fazer armadilhas com ele, induzindo o inimigo a
procurar um camper que não existe enquanto você dá a volta. O radar
portátil é praticamente o oposto do Scrambler, funcionando como um UAV de mão.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Reprodução)
A granada de fumaça é ótima para captura de pontos, mas lembre-se que
você continua visível para alvos que tenham o perk Marksman. O EMP
é uma novidade na série, e ajuda o jogador a passar por Turrets e
desabilitar equipamento inimigo temporariamente - mas acredite, existem
formas melhores de lidar com este tipo de ameaça. O Trophy System
proteje jogadores próximos de alguns poucos disparos, e pode ser a
diferença entre a vida e a morte para o camper. Por fim, utilize a
inserção tática para driblar o fraco sistema de respawn do jogo.
Cheiro de napalm pela manhã!
Uma das maiores mudanças de Modern Warfare 3 em
relação aos seus predecessores é o sistema de Streaks - em vez de
recompensar mortes, agora a recompensa é por pontuação, o que incentiva o
trabalho em equipe e a conquista de posicões nos modos de jogo que tem
objetivos. Além disso, existem três tipos de streaks diferentes, sendo
cada um perfeito para um estilo de jogo distinto.
O Assault é o que mais lembra as bonificações dos
jogos anteriores, sendo ideal para jogadores ofensivos, que acumulam
kills rapidamente. Eles permitem ação direta contra os inimigos,
atacando-os com mísseis controlados remotamente, colocando armamento
automático no campo de batalha, convocando ataques aéreos em áreas
marcadas do mapa e até chamando apoio aéreo de helicópteros blindados.
Apenas se lembre de duas coisas: chamar apoio aéreo sem poder localizar
seus inimigos significa desperdiçar disparos, então use seus streaks
como Predator Missile quando um aliado tiver um UAV ativo; e que seus inimigos podem derrubar seu suporte aéreo dos céus com tiros de lançadores.
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O Support é ideal para jogadores que atuam de forma
mais defensiva, ou iniciantes que não tem uma boa relação de
assassinatos por morte. Os bônus são mais discretos, como tirar o radar
do adversário do ar, fornecer coletes a prova de balas para o time, além
de outros efeitos benéficos.
Specialist é, sem dúvida, o mais diferente de todos os
streaks: a cada morte, você vai acumulando novos perks e tornando seu
personagem mais forte. Este tipo de streak é ideal para o modo de jogo
free-for-all, ou para jogadores que gostam de atuar de forma
idependente, como lobos solitários, ou que gostem do conceito de
"exército de um homem só", popularizado nos filmes do Stallone. Apenas
fique atento que, ao morrer, a contagem reseta e você passa a ser um
soldado como outro qualquer.
Existe também um streak secreto: após 25 pontos, você pode chamar a MOAB,
mãe de todas as bombas, que explode e mata todos os seus inimigos na
fase, deixando um rastro de destruição que dificilmente será esquecido
tão cedo.
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Olha o que eu sei fazer!
Além das armas, cada personagem tem habilidades especiais, os perks. Em MW3, existem três tipos de perks: Tier 1 (os azuis), Tier 2 ( vermelhos) e Tier 3
(amarelos). Como o jogo permite que você escolha um de cada, você pode
maximizar sua especialidade ou conquistar mais versatilidade com os
perks corretos.
No Tier 2 estão alguns dos melhores perks do jogo. Quickdraw permite mirar mais rápido, Blast Shield protege contra explosões, Hardline proporciona streaks mais frequentes, Orverkill possibilita carregar duas armas primárias e Assassin
faz com que o inimigo não consiga lhe identificar rapidamente, além de
dar imunidades contra vários tipos de ataque (como o irritante EMP),
sendo uma das melhores escolhas em qualquer circunstância.
No último slot disponível para Perks estão algumas possibilidades interessantes, como Marksman, que melhora a mira de qualquer atirador; Stalker, que permite ao soldado se mover mais rápido enquanto mira; SitRep, que detecta explosivos e equipamentos inimigos; Steady Aim, que dá mais precisão para tiros feitos "do quadril", sem mira (ótimo para escopetas, e bom para submetralhadoras). Por fim, Dead Silence reduz o barulho que você faz, o que é bom no modo on line, mas inútil em partidas de tela dividida.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Divulgação)
Você pode fazer boas combinações graças aos perks. Blind Eye, Assassin e Dead Silence e uma arma com silenciador deixam seu personagem praticamente indetectável. Blast Shield e SitRep fazem de qualquer jogador um esquadrão anti-bombas de um homem só; Extreme Conditioning e Steady Aim permitem que você corra pelo mapa eliminando campers antes que eles consigam reagir; Marksman e Stalker melhoram os disparos de rifles de assalto, enquanto Sleight of hand e Steady Aim beneficiam muito os adeptos da escopeta Striker.
Lembre-se que todo perk possui uma versão melhorada, que se torna
disponível depois que você consegue dominar o perk em questão e realiza
algumas tarefas pre-determinadas.
Hora da revanche!
Caso você morra muitas vezes em sequência, o jogo lhe dará um Death Streak,
na tentativa de permitir uma reação. Não é nada que garanta uma virada
instantânea (como o X Factor de Marvel Versus Capcom...), mas eles podem
ser o incentivo para virar o jogo.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Divulgação)
Juiced confere mais velocidade e permite fugir de spawn killers, funcionando muito bem em conjunto com Extreme Conditioning. Final Stand pode permitir recuperações inesperadas, mas qualquer jogador experiente consegue derrubar um inimigo caído com facilidade. Martyrdom pode surpreender um oponente distraído, mas eu não contaria com isso... Hollow Points aumenta o dano e é uma escolha bacana, lembrando o finado perk Stopping Power. Dead Man's Hand parece uma mistura de Martyrdom com Final Stand e causa um grande estrago, mas demora para fazer efeito. Revenge é
o meu preferido, marcando a localização do último inimgio que te matou,
sendo perfeito para jogadores vingativos, ou para eliminar aquele
camper chato que impede o seu avanço.
Toques finais
O restante das opções de customização serve apenas para individualizar
sua classe, definindo o emblema e a tag, que são destravados de acordo
com as suas realizações no campo de batalha. Encare isso como seu
"cartão de visitas", e ensine os oponentes a te respeitarem antes mesmo
do jogo começar.
Marcio Silva Nardelli Luiz
VIVA SEMPRE OU MORRA PARA SEMPRE