我对我们工会防御战士的理解

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密斯

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May 29, 2006, 3:37:21 AM5/29/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛

中午休息无聊,看看论坛研究了一下有可能打到的装备(非T1
T2装备):
我就拿我一个矮人战士做个例子:

头部:石卢头盔 477护甲
(已拥有) 18力量
(深渊) 18耐力
+7防御技能
10耐力/+7防御技能/15盾牌格挡值
(祖格副魔)
------------------------------------------------------------------
项链:穆贾巴之怒 8力量
(差声望) 8敏捷
(祖格声望换) 13耐力
+6防御技能
2%盾牌格挡几率
可用 莫里斯元帅的勋章(世界掉落) 过渡
------------------------------------------------------------------
肩膀:浸血肩盔 552护甲
(已拥有) 16力量
(血领主) 11敏捷
16耐力
+3防御技能
可用 牢狱肩甲(世界掉落)
巨大的铁护肩(厄运北) 过渡
------------------------------------------------------------------
披风:督军的拥抱 140护甲
(巫术师金度) 10耐力
+7防御技能
1%盾牌格挡几率
70护甲(副魔)
可用 壁垒披风(厄运北贡品)过渡
-----------------------------------------------------------------
胸甲:赞达拉辩护者胸甲 828护甲
(差声望) 23力量
(祖格道具换) 15敏捷
24耐力
100生命(副魔)
+4防御技能
可用 亡骨胸甲(通灵学院)
钢制合金盔甲(爱与家庭任务) 过渡
------------------------------------------------------------------
手腕:英勇护腕 296护甲
(已拥有) 9力量
(T05装备) 5敏捷
14耐力
9耐力(副魔)
+3防御技能

------------------------------------------------------------------
手部:浸血护手 460护甲
(巫术师金度) 17力量
7力量(副魔)
14耐力
+5防御技能
1%躲闪几率
可用 握石护手(世界掉落)
亡骨护手(通灵学院)过渡
-------------------------------------------------------------------
腰带:英勇腰带 392护甲
(已拥有) 15力量
(T05装备) 9敏捷
12耐力
+7防御技能
可用 亡骨腰带(通灵学院)过渡
--------------------------------------------------------------------
腿部:浸血腿甲 674护甲
(血神哈卡) 36力量
21耐力
+10防御技能
10耐力/+7防御技能/15盾牌格挡值
(祖格副魔)
可用 亡骨腿甲(通灵学院)过渡
--------------------------------------------------------------------
脚部:浸血胫甲 486护甲
(高阶祭司娅尔罗) 8敏捷
(豹女) 25耐力
7耐力(副魔)
+5防御技能
加防御技能的鞋不多 我现在用的英勇战靴(T05)
--------------------------------------------------------------------
戒指1:督军的红色指环 9力量
(已拥有) 8敏捷
(血领主) 10耐力
+7防御技能
1%闪躲几率(套装)

戒指2:督军的玛瑙指环 11耐力
(已拥有) 2%盾牌格挡几率
(豹女) 1%闪躲几率

加防御技能的戒指不多 可以考虑加耐力 力量
敏捷多的戒指过渡
--------------------------------------------------------------------
饰品1:意志之力 +7防御技能
(已拥有)
(深渊)
--------------------------------------------------------------------
饰品2:6级雷矛勋章 2%闪躲几率
(已拥有)
(战场)
--------------------------------------------------------------------
武器:血领主庇护者 80护甲
(已拥有) 15敏捷(副魔)
(血领主) 15耐力
+4防御技能

可以找速度快 最好加力量耐力的武器 我以前一直用
落暮之锤
--------------------------------------------------------------------
盾牌:血神徽记 2575护甲
(血神哈卡) 47格挡
7耐力(副魔)
+7防御技能
2%盾牌格挡几率
30盾牌格挡值

可以用 龙人之盾(塔2 将军)过渡 必备!!
--------------------------------------------------------------------
远程:曼多基尔之刺 11敏捷
(已拥有) 8耐力
(血领主)

随便找个属性不错的远程武器过渡吧
==============================================================总结:+96防御技能
+5%闪躲
+5%盾牌格挡几率
+60盾牌格挡值

总护甲值 (202+7030)*1.1=7955强
总力量值 (122+158)=280
总敏捷值 (76+90)=166
总耐力值 (113+254)=367
总防御技能 96+310=406
总生命值 5279
招架几率 14.24%
格挡几率 19.24%
闪躲几率 17.54%
爆击几率 12.76%

对战士来说
1防御技能=0.04%招架几率+0.04%格挡几率+0.04%闪躲几率
1敏捷=0.05%闪躲几率+0.05%爆击几率
一个60级战士 60级怪对你的爆击率是5%
1点防御技能可以减少0.04%的爆击率,也就是说425防御技能就可以达到0被爆击率。但是大boss一般都是骷髅级的,所以0爆击很难达到,我们只能尽量降低这个几率。
还有
我贴出来的装备并不是加防御技能最多的装备。因为很多加防御技能很多的装备其他属性太差。战士除了防御技能
还要注意耐力 力量 敏捷
这些属性(我一开始就疯狂追求防御技能,防御技能曾经到过427,可是力量只有190,拉怪仇恨总是不够)
我的天赋里加了5%招架几率 5%格挡几率 5%爆击几率
强化护甲10%
有时间我会再仔细把我理解的防战天赋写出来

战士是靠装备吃饭的,没有会里盟友的大力支持,是不会有今天的密斯的。(一遍遍的厄运,奋战到夜里2点多还有10多个盟友掩护作爱与家庭任务,45分钟DK,祖格的装备大家都优先给我......太多了)
除了装备,战士必须要有好的操作和意识,我正在不断努力强化。
贴这些出来一个是想激励自己,二是给盟里别的战士(愿意作防御战士)点小启发和奋斗目标。
先写到这里了。
有好建议 大家不要吝啬呀。都贴出来。

虎躯一颤

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May 29, 2006, 3:48:27 AM5/29/06
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不错,看来密斯的认识很到位

Fendery

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May 29, 2006, 4:12:35 AM5/29/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
密斯其它的操作练习到现在都还好了,就是起手慢的毛病比较明显一点。我对战士不是很了解,但是感觉龙猪开怪上破甲很快,密斯要慢一些,有时候就会在一开始的时候有OT的情况。密斯好像是先嘲讽再破甲?是不是可以直接破甲?尽快上2到3个破甲,其它人就可以动手了。

天狼

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May 29, 2006, 12:31:28 PM5/29/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
真的真的很羡慕密斯啊~~~~

妖狐小夜

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May 29, 2006, 9:45:51 PM5/29/06
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思考尔都差什么?照这个样子打一遍。
2个战士貌似都没有勇气衣服

Tindery

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May 29, 2006, 3:49:12 AM5/29/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
顶~~~
看到“需要好的操作和意识”,我对自己说:如果有来生,我也不要做MT。。。压力大啊。^_*
沙包同学也是为做MT牺牲了很多的,比方说pk时候痛快杀人的乐趣,向MT们表示敬意~~~

极乐斩

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May 29, 2006, 6:36:41 AM5/29/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
由于有人电话刺激我,特来看贴:
密斯同学真是太有责任心了。赞
关于F同学质疑的拉怪问题,我搜罗了一下希望能有所帮助

MT战士详细心得 1--什么人适合当MT

MT的首要素质,我觉得首先是人品,其次是大局观,意识,经验,
操作,最后才是装备。

我在NGA上看到有人说过:会长是猪,MT是狗,会长兼MT的是猪狗不如~
还好密斯只是狗。汗一个

不幸的是:每每在RAID中被39人围着高呼:“黑手!!~~”
幸运的是:面对着凶悍的BOSS,后面站着39个支持你的人~

时常听说某某MT负分退会~某某MT直接拿了XX装备~因此,装备可以刷,
经验可以慢慢培养可以灭出来,RP好才是最关键的。

MT战士详细心得 2--防御、躲闪还是耐力

结论:
如果一个MT的防御技能没到390,那么他应该先考虑加防御技能的装备;

--然后,对于某些特定BOSS,应该把加防御技能的换成加耐力的,
--或者加抗性的。

一个MT身上至少带两套装备:物理防御装,和抗性装。
MT的重要属性有以下几个:防御技能、生命值、躲闪、招架、格档、
护甲值和抗性值。
一个好的MT应该懂得平衡,没有说哪个属性最重要,比如一味的追求
防御技能,也是不可取的。

1. 防御技能
一个60级角色的防御技能是300。
在1.7版本之前的WOW,MT的常见防御技能是430;在那之后,
比较常见的是390。

防御技能的重要影响有两个:
一个是怪物对MT的重击率,另一个是躲闪,招架和格档的几率。

先说重击率。下面是转的一段,出处为NGA:

以下“重击”均代表“怪物对MT的普通物理攻击所产生的重击”

1、玩家A等级60,防御技能为300/300
2、怪物B等级60,面对300防御技能的60级玩家,暴雪的设定为:重击率为5%。
3、玩家A防御技能每增加一点,被怪物B重击的几率减少0.04%
4、由以上三条可知,当玩家A的防御技能为425,被怪物B重击的几率为0%
5、当怪物B的等级为61时,玩家A的防御技能必须为430,才能做到0%被重击。
6、同理,面对63级怪物,玩家A的防御技能最好为:440

也就是说,防御技能高使怪物对MT的重击率减少,MT一般都是死于重击的~

第二,每1点的防御技能,可以增加0.04%的躲闪、招架和格挡几率。
也就是说,425防御技能的MT,会比一般人多出躲闪、招架和格挡几率总共15%。
这就是很多MT喜欢追求防御技能的原因。

合格值:390

2. 生命值
开荒时期的MT需要注意生命值,避免进入单纯追求防御技能的误区。
比如FD
MC的老三,你防御技能再高,它的暗影箭照样把你秒掉,因为是法术伤害。

这个时候,应该把防御技能的装备换回加耐力比较多的,才是明智的选择。


合格值:5000


3. 躲闪和招架
躲闪和招架都是完全避免伤害,而格档只是减少部分伤害。
躲闪可以躲避近战的和远程的攻击,招架只能避免近战的攻击。

还有一种说法是躲闪可以躲避来自身后的,招架只能对付正面的。
对于RAID来说,90%的时候目标都在你的正面,这个区别关系不大。

招架并不会浪费掉一次进攻的机会,不像网上的某些人所说。
有一种说法是躲闪没有仇恨,招架是有仇恨的,有待证实。


合格值:躲闪+招架的几率 > 30%

4. 格档
格档需要盾牌;
成功格档可以减少部分伤害;
力量值越高,减少的伤害就越多。

格档因为愤怒套装和BWL的关系引起了很大争议。

据说,比玩家等级高3级或者3级以上的怪给会对玩家随机造成“撞毁”攻击,
增加攻击力25%-100%不等,
而盾档可以100%防止撞毁的出现。

因此,格档的地位在可以预见的将来(BWL,AQ)将会越来越重要。

使用盾牌格档技能后,格档几率将增加75%;
因此,在躲闪和招架合格的情况下,尽量把格档几率堆到25%吧。

合格值:经验不足,暂不评价~

5. 护甲值
有些新手经常把护甲值和防御技能搞混淆。
实际上,护甲值相对来说是比较不重要的,因为一般装备堆上去,
护甲值自然能上6500 ~ 7000。
再说,有很多药水可以增加护甲值,却没有药水可以增加防御技能。
一般来说,1点防御技能,都比100点护甲值重要~

合格值:7000

6. 抗性值
官方的数据--抵抗大多数50级法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%

例如,一个MC的MT,在杀老五之前火抗不重要;在老四之后,火抗越高越好,
最好能上300。


MT意味着责任,也意味着随传随到~没有一定心理素质的就不要当MT了~
MT是防御装备优先,但是PK和高伤害的装备就与你无缘了~

MT战士详细心得 3-主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
所以,下面的只是一家之言~


另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋。


60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
主防护天赋: 7/11/33

1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点

理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点

理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~据说BWL要,我就先加了^^

3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点

理由:
格档后期很重要,所以加满了;盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^

MT战士详细心得 4 - 仇恨控制和技能运用

结论:
射箭后用血性狂暴,然后挫志怒吼(接近到一定距离就用),

到了面前用破甲,连续破甲5次,在破甲没满5个之前,
除了盾牌格档,复仇和盾牌猛击,
其它攻击技能不要用。

破甲5次以后,保持不停破甲,而盾牌格档、复仇和盾牌猛击亮了就用。
保持目标身上有挫志怒吼。

魔兽世界的仇恨系统比较复杂,网上也有很多讨论了,我试着理出对战士来说
比较需要注意的地方。另外,说的都是主防护天赋的战士,副本之宝啊~


快速提一下最简单的:5人副本。最常见的3个一堆的小怪,FS变羊一个,
DZ闷棍一个(或者LR陷阱、SS放逐,如此类推了~),剩下的就是一个目标的情况,
跟RAID BOSS的相似,参考下文。

经常有人说战士可以拉住3个怪物--可以不?理论上,可以。战士射箭开局
(稳妥的打法少用冲锋,如果你装备不错,队友配合也很熟,那么,冲锋可以提高
效率~),使用血性狂暴技能加怒气,等怪物过来了一个挫志怒吼,然后随便对一个
用震荡猛击,按TAB切换到下个目标,破甲2次,再按TAB切换到下个目标,破甲5次,
猛打吧。然而,实际上,这其中的变数太多,需要其它队友的配合(不能OT,
跟随战士攻击同一个目标),否则再熟手的战士也拉不住3个。

一般情况下,野队不建议战士拉3个~不过,对于ST骷髅群,ZG的蜘蛛群,
或者老虎群,拉3个有时候是必要的。

然后,说重点,对付一个目标(RAID
BOSS)的情况下的仇恨控制。

魔兽世界里面的每个怪物都有自己的仇恨,“可以把仇恨系统看成一个简单的
列表,所有对此怪物做过产生仇恨行为的人都将进入这个列表。普通怪物的
攻击规则很简单:攻击仇恨列表第一位的玩家。”
因此,MT的责任,就是使怪物对自己的仇恨尽量保持在第一位。
如果有人超过了MT的仇恨,这种行为就叫做OT(Over
Tank)。

以下行为会使怪物对MT产生仇恨:
1. 普通攻击(不需要怒气,这就是天赋:残忍 和
单手武器专精 的用处)
2. 技能攻击(需要怒气,以下会详细说)


战士的技能有很多,有些瞬发,有些不是;有些有怒气就可以使用,
有些需要特定前提下触发;还有些共用CD;而且,怒气是有限的;
要使仇恨最高,原则是:
选单位时间内单位怒气下制造最高仇恨的技能。

表一:对单个目标的技能量化仇恨值统计:
1. 复仇-1370
2. 盾牌猛击-1220
3. 破甲- 1050
4. 盾击-910
5. 英勇攻击-890

表二:单位怒气下产生的仇恨值

(技能的量化仇恨/消耗怒气值,比如盾牌猛击消耗30怒,1220/30
= 41):
1. 复仇-274
2. 盾击-91
3. 破甲- 88
4. 英勇攻击(快速武器)-59
5. 盾牌猛击-41


综合以上两个表,复仇应该最先使用,然后是盾牌猛击,
然后是破甲。

不过,我们还需要结合每种技能的实际怒气和触发条件来看:


复仇:5怒气,瞬发,需要格档/躲闪或招架后才能使用;

破甲:15怒气,瞬发,够怒气就能用;(加了强化破甲后减少到12怒气,这就是天赋:强化破甲
的用处)

盾牌猛击:30怒气,瞬发,够怒气就能用。(需要防护天赋方面投入31点,天赋技能。)


综合以上的,可以得出结论(个人看法):


因为复仇需要格档/躲闪或招架后才可用,而盾牌猛击又需要30怒气,

血性狂暴是10秒内换20怒气,因此,对于MT来说,技能使用的顺序是:


射箭后用血性狂暴,然后挫志怒吼(接近到一定距离就用),

到了面前用破甲,连续破甲5次,在破甲没满5个之前,
除了盾牌格档,复仇和盾牌猛击,
其它攻击技能不要用。

破甲5次以后,保持不停破甲,而盾牌格档、复仇和盾牌猛击亮了就用。
保持目标身上有挫志怒吼。


很重要的一点是:破甲的减少护甲效果5次后满了,但是仇恨还是可以增加!

这就是人们常说“战士用破甲拉怪”的原因。

另外,防护天赋中的缴械,震荡猛击,复仇和盾击的昏迷/沉默效果
很多RAID
BOSS都免疫,因此也不作为仇恨控制技能来考虑。


值得一提的是撕裂,在黑龙,MC老九等某些BOSS的地方有大用,具体用法
后面写RAID经验时会详细说到。


最后,争议比较大的还有英勇攻击,据说在BWL老二坦克链中2T
3T有大用,个人
用得比较少,主要不是瞬发~我希望在以后有时间,专门测试下英勇的效果。
到时再说。

MT战士详细心得 4-澄清嘲讽和5破甲后仇恨的误区

1. 关于嘲讽技能

结论一:在战士至少命中过一次怪物的情况下:
A . 如果战士的仇恨比其它队友低,那么,
嘲讽会产生仇恨,

将战士仇恨提到怪物的仇恨列表的第一位,无限接近第二位;

B.
但是,如果战士的仇恨已经比其它队友高,那么,
嘲讽不产生仇恨,
只是保证两秒内怪物不攻击其它人而已。

结论二:如果战士在嘲讽之前没有命中过一次怪物,
那么,嘲讽也不产生仇恨,
只是保证两秒内怪物不攻击其它人而已。

运用:
因此,嘲讽作为救场技能的角色应该更引起重视。
如果MT们觉得有两秒强制攻击自己比较放心,
那么,下MC还是可以一有嘲讽就按的^^
不过BWL和黑龙是免疫嘲讽的~习惯迟早要调整。

简单来说,单说嘲讽会产生仇恨,或者不会产生仇恨,都太片面了,
应该看战士是否击中过怪物,及战士的仇恨是否比其它人高而定。

嘲讽可能被抵抗,好的战士应该熟练切换到战斗姿态用惩戒痛击拉住。


测试:
比较简单,找个朋友去提尔打几个怪,应该都可以测出来~

~~
2. 关于5次破甲后的仇恨

这个应该是比较统一了,只是有少数战士还是将信将疑。

结论:5次破甲之后继续用破甲,肯定是可以产生仇恨的

这个问题很好的测试是在RAID黑龙MM的时候:

因为黑龙MM免疫嘲讽,MT就会更多的去研究仇恨控制,
所以很多达人说黑龙MM是MT合格的入场考试。

测试一:你可以试着对黑龙5次破甲之后,
不继续用破甲,改用其它技能拉仇恨,让DPS全开,
很多情况下DPS会OT;

测试二:5次破甲以后保持用破甲,多数情况下不会OT;

有心的MT可以RAID黑龙MM的时候多留意几次做对比,
应该都可以得出结论:
“5次破甲之后继续用破甲是可以产生仇恨的”。

MT战士详细心得 5--宏、按键设置和动作条


一. 宏

基础:如何建宏?打开系统菜单,看到宏设置,然后选“新建”,随便选图标,名字,
然后在下面文本框输入如:
/y 说的话 吼叫
点击 或者 设置快捷键 使用。拖到快截栏点击就行。

最多只能有16个宏(有没办法增加?)。

对于MT来说,最常用的宏之一,莫过于一键绷带。

1. 一键绷带宏

/script UseAction(25,0,1)
/target 赤龙

然后把绷带图标拖到动作条上最右上那一格~或者调整下;
再把“赤龙”替换成你自己的名字就行了。

其它有高手建议做宏:

/施放 复仇
/施放 破甲
/施放 英勇攻击

目前来说,一个个技能按也暂时够用,比较清晰。有时间可以试一下~


2. 防恐宏

/施放 狂暴姿态

把它放到防护姿态下技能栏的第一格,
然后把狂暴姿态下的第一格放技能“狂暴之怒”,
记得狂按数字1,则黑龙MM (或MC 2号狗王,无矮牧)
第三阶段,都不是问题了~

据说COSMOS或魔兽小强可以实现延时用组合技能;

通过狂按1, 暂时也够用,所以没试^^

具体结合以后的RAID心得来用,以后的文章我会提到。


3. 防御宏

/施放 防御姿态

把它放到狂暴姿态下技能栏的第二格(第一格是“狂暴之怒”,
第三格建议是“鲁莽”,都是为了黑龙MM~),
这样,通过连续按1,切换到狂暴姿态,使用狂暴之怒后,
可以马上按数字2切回来~比较方便。

前后就1秒吧~超过这个,就会被黑龙MM恐惧了~>_<

当然,如果有3个矮牧,那是例外~


二. 按键设置

参考下图:

防护姿态下,技能栏第一个放嘲讽,二是盾档,三破甲,四复仇,五盾牌猛击...
(恩,暂时还没试英勇攻击~)。

打黑龙MM(或MC 2号狗王,无矮牧)时把
第一格“嘲讽” 换成 “防恐宏”,
把狂暴之怒复制一份出来,拖到快捷栏上面,使得在防御姿态下也可以
观察狂暴之怒的CD。

平时拉BOSS左手狂按数字 2盾档 和
3破甲,同时鼠标左键可以点复仇和盾牌猛击,
亮了就用。因为不共享CD,所以没冲突。

其它按键设置随意吧,影响不大。怒气也一般够用。


三. 动作条

我没有用大脚或者精灵的动作条。用的是游戏自带的。
在“界面设置”的最下方有“显示左下方动作条”,可以显示好几个,
还有个“锁定动作条”,基本够用了^^

极乐斩

unread,
May 29, 2006, 6:39:46 AM5/29/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
测试

密斯

unread,
May 30, 2006, 12:46:37 AM5/30/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
纠正个错误,盾击不是盾牌猛击。盾击消耗10怒气,可打断目标施法,如果加了天赋,还有机会另目标沉默3-5秒。盾牌猛击需要防御天赋31点加出来的,消耗30怒气,在拉怪初期还是老老实实破甲复仇吧,毕竟刚开始起手的时候那点怒气很珍贵的。
天狼,羡慕我什么?
赶紧回来参加活动你也能有想要装备,光看我写的流口水哪行呀。
自然说的我起手破甲上的慢,我也发现了,我一般拉大boss开始都不用复仇的,盾挡就更别说了,就是为了能尽早上到3破甲。可是我命中不是很高,经常显示未击中,还有就是起手时怒气有的时候跟不太上,血腥我每次肯定必用的。蝴蝶向我介绍的满努开boss的方法我试验过了---失败。还有斩的文章里介绍的起手就用搓志更不靠谱了,本来怒气就不够。我一般5破甲以后才用搓志。除非是拉一群小怪,为了让小怪聚堆法师好爆,我才冲锋搓志。以前认为复仇仇恨最大所以刚开始能用复仇就用复仇,现在为了能让大家尽早出手,3破甲前都不用复仇的。由于我是防御战士,闪躲招架几率比较高,所以对我来说复仇很容易触发的,复仇CD
5秒,3破甲后我会经常使用复仇+破甲。5破甲后继续破甲仇恨虽然依然会长,但是已经没有开始时产生的仇恨值多了。在成功拉住仇恨以后我觉得还是应该首先考虑复仇,在复仇CD时间内用破甲补充仇恨。盾牌格挡的使用也是很微妙的,天赋里加一点强化盾挡我觉得就够了,可在单位时间内多出一次盾挡,后面2点为的是增加盾挡状态单位持续时间。当拉boss的时候,仇恨已建立,出现怒气无法释放而堆积的时候,就可以用盾牌猛击,英勇打击快速倾泻多余的怒气了。至于盾击我一般不用,因为可以打断施法,所以要留着关键时候用,盾击CD
15秒。还有我建议防战都做个使用破釜沉舟后提醒加血职业注意的宏。破釜沉舟是在20秒内让自己多2000多血,但是20秒过后这些血是会被减掉的,那时候加血职业很容易跟不上,所以使用破釜以后应该提醒加血职业保持自己的血量在3/4以上。我就曾经遇到过破釜效果消失后自己只有1滴血的尴尬情况。
别的情况我一时还想不全,慢慢想到了再写出来。还有我建议小夜能不能在咱们论坛开几个职业的技术讨论贴,都置顶,这样方便不同职业讨论技术问题,技术讨论贴禁止灌水。不用各个职业都开,比如输出的职业做一个贴,加血加状态做一个贴,近战的做一个贴。还有我们近期主要目标是ZG,也可以单独给ZG做一个贴,这样大家可以把自己的看法,网站上看到的好帖子都集中起来,不至于30天后沉了找不到。

Fendery

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May 30, 2006, 5:29:54 AM5/30/06
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补充些其它的选择:
腰带
坚定手套:300护甲,12耐力,12防御(黑石深渊任务"伊森迪奥斯(联盟)"/"不和谐的火焰(部落)"奖励)
这个腰带它叫手套................
项链
邪眼坠饰:15敏捷,10防御(西厄运,伊莫塔尔)
胸甲
克罗卡斯的胸甲:777护甲,16力量,16耐力,15防御(北厄运,克罗卡斯)
披风
移形披风:48护甲,17敏捷,8耐力,1闪躲(元素制皮制作,材料:空气精华12,守护之石8,暗影之皮4,熟化毛皮4,硬甲皮30)
手套
附力护手:538护甲,14耐力,10防御(西厄运,伊琳娜·暗木)
裤子
战争统帅护腿:575护甲,13力量,15耐力,2闪躲(黑石上层,大酋长雷德·黑手)
永恒守护者腿铠:742护甲,22防御(黑石深渊,7矮人鬼魂,7贤箱子)
魔法瑟银裤子:575护甲,20力量,21耐力,12防御(防具大师制作,材料:附魔瑟银锭20,奥金锭10,水之精华6,蓝宝石2,巨型绿宝石1)
戒指
硬石指环:8力量,8耐力,5防御(艾萨拉,阿瓦兰奇奥,PS:神庙里小龙可以刷一种防御的戒指,其中1闪7敏防御的最好,但是几率太低,不在考虑范围内)
血肉指环:6力量,3敏捷,16耐力(斯坦索姆,吞咽者拉姆斯登)唯一
侍从的徽记:10力量,7敏捷,17耐力(世界掉落)唯一
饰品
反击磁石:22攻击强度,1招架(北厄运,贡品箱子)
意志之力:被击中之后有1%的几率使你受到的所有伤害减少25点,持续10秒,10防御(黑石深渊,达格兰·索瑞森大帝)唯一
警惕护符:2闪躲(西厄运,伊莫塔尔)
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