上天入地 眼开八荒 畅谈网游ID之种种(节选,zz)

2 views
Skip to first unread message

Fendery

unread,
Jun 1, 2006, 3:19:37 AM6/1/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
上天入地 眼开八荒 畅谈网游ID之种种
文/王二

1、蕾丝花边型


这是我们首先研究的命名方式,比如阿♂辽⊙、卐榆卐木卐、﹫妇女之友ル、乖Θ乖々羊之类。采用这一种命名方式的人,在潜意识中往往有某种不自信,他们希望自己的-ID能与众不同,却缺乏相应的能力进行一个让自己满意的命名,于是便转而使用这种"视觉华丽"的、用"蕾丝花边"来装饰ID的方式。他们心智年龄多处于15至2-0岁之间,搞怪、哪怕是毫无意义的奇异在他们眼中也具有了某种他们才能理解的趣味。他们或许过于投入长时间的网络生活,但也因此他们能够找到那些奇异的字符来装-饰自己的ID,实际上在传奇一类的游戏里面,没有一个这样的ID似乎是显得很不合群的。

蕾丝花边型ID的极致最终可以发展到ЁΗJǒㄚ、へじ☆ぴ∈っ、ゞ別説愛Wò这一类匪夷所思的字符组合。


2、繁异古字型


如果说刚才的蕾丝花边型属于命名艺术的初级阶段的话,这种类型就是第二阶段了。即类似于"發朲堔箵"、"婞鍢快樂"

、"婲伈嗼嗿"这样,将来源诡异的繁体字或异体字或古体字拼凑在一起,初一看莫名其妙,细一看却仅仅是多了个偏旁。在游戏里多遇到这么几个人,真会让人以为回到-了四库全书和康熙字典那个年代。

采用这种形式的人,心智年龄往往较高于蕾丝花边型,他们通常开始有一定的社会生活,或许还有一份稳定而平淡的工作,在日复一日波澜不惊的日子中,他们的心底里仍-然隐藏着出众的渴望,或许偶尔也许还会梦想一段离奇的境遇。在游戏当中由于能力问题他们通常不会成为工会高层,却往往有比较稳定的上线时间。对了,值得注意的是-繁异古字型的ID当中,追求造型"茤℃茤薸喨"的真正的女性玩家所占比例明显高于其他类型。


3、眼前一霸型


眼前一霸型的命名者会用两字拼接,形成"占戈、弓虽、番羽"这样的"大"字报顶在头上到处走,将视觉冲击递到你的眼前。或将大量的所谓"霸气"词汇堆积在一起,-形成"乱刀南天一霸"、"蔑视天下"、"只杀无赦"、"皇室疯血刃"之类血腥味十足的ID。

这一类型的命名者让人很难判断其心理年龄,从精力充沛的初中生,到二十四五的老不小青年都有。但他们心理上也略有共同点,那就是或多或少有一种逃离现实的倾向。-往往在生活中有较多不如意,工作或学习上遇到各种困难。真实生活对他们来说或许太压抑,在网游的世界里他们找到了一丝自我实现的满足感,也因此往往是这一类人最-容易沉迷于某些操作简单的网络游戏。

也许这里说得有些绝对了,但反过来想想,真正生活如意、取得了一些成就的人,会在ID上下这种功夫吗?姚明也玩魔兽世界,你难道能想象他有那么一丝一毫的可能,-给自己命名为"战翻NBA、称霸北美洲、我比乔丹高"这一类的ID吗?

超越了以上三个阶段,第四种类型当然就是采用真正的采用汉字进行书写的了,ID命名从这个阶段开始,才真正开始成为容纳艺术的海洋,其中的波澜壮阔,就不是一两-篇文章能够说的清楚的,其无穷无尽的可能性,必然给我们的ID类型分析画上一个句号。

取名境界之一种:"符合背景"


俗话说在什么山头唱什么歌,不说网络游戏,就说单机游戏吧,玩《钢铁雄心2》北非战事正酣,你忽然发现英国将军阿凡提竟与隆美尔对峙!玩《三国志11》周郎已然-略施火计,手下突然来报我军计策竟被敌将本拉登识破!玩《信长野望》你正走在江户城的大街,猛然间房梁上瓦片一响斜刺里一砣黑影凌空杀下你正不明敌友连对方是男-是女都还没分清之时对方却把面罩一除自报名号道"我就是服侍织田家的忍者李宇春请借阁下头颅一用!"......任何一个有这种遭遇的玩家,恐怕都会以头抢显示-器喷血而亡吧......

所谓网络游戏重在掺乎,你的ID在自己和别人眼中,都是游戏的一部分,如果能有一个符合游戏背景的ID,不光是能让自己在游戏的过程中更加投入,体会到更多的乐-趣,而且其他玩家不由也会高看你一头。由此找到一些志趣相投的朋友,不也正是网游的一大乐事吗?认真地给自己写一个合适的ID,将是一个很好的开始。

最近市面上的游戏,叫得响亮的不少真正好玩的不多,不过要说命名最讲究的,恐怕除了老大哥wow,就要数《信长野望online》和《EVE》了。

说起wow的命名讲究,此时多谈已无意义,只是想起一个朋友的故事。他乃是魔兽系列的狂人,远在美服测试之前就开始关心着,就在国内代理刚刚确定的那段时间,江-湖上开始流传一种说法,说wow里面玩家自己的命名也要讲究,不然还不让玩(汗)。都要像凯恩·血蹄这样,在ID中间夹一个点。于是我那朋友就研究阿,捣鼓了许-多符合规则的ID出来,譬如选牛头人就叫考尔·偶蹄,侏儒就叫高戈·寻钙,亡灵就叫南思·无脑者等等,还特地给我解释说,"无脑,当然就难思了"。

当然,最后诚如你所知的,wow终于还是没有强行要求用这种形式,这让我那朋友失落了相当长一段时间。

另外一大讲究,就是战国风格的《信长野望online》了,玩过单机系列的玩家一定知道那个历史背景,要说还是光荣有性格,竟然在网络游戏上舞起回合制的刀法,-若不是磨回合制磨了几十年,恐怕也没这胆量。更有性格的是,连wow未能实行的"分隔式ID"竟然也用上了,不光姓名要分别输入,显示的时候中间也是有一空格的-。

相比魔兽背景的wow,这古战国的时代背景,如果采用考据法来寻找命名,更有一番独到的乐趣。比如作武士角色取名,除了宫本、佐佐木之类过于知名的姓氏以外,牙-神幻十郎、霸王丸、柳生十兵卫、桔右京(侍魂)、土方岁三、比古清十郎(浪客剑心)、风魔小次郎(T_T多古老阿大概已无人记得了)都可作参考。至于忍者角色,-还以"服部"做姓显然太没有技术含量了,至少得知道忍术还有伊贺、甲贺、纪伊等几大流派,还有一本叫做《万川集海》的书乃是忍者的经典教科书(战国美少女斩断云-空里面的就是这个)。还有阴阳师这类神秘角色,可以参考像安倍晴明(活跃于奈良时代,史上最知名的魔术师)、森兰丸(霸王忍法贴等多部游戏皆有出现)。对了,作-为阴阳师,最具帅气的恐怕要算《X》里面的皇昂流和樱冢星史郎了,樱冢这样最好光听这名字就鬼气森森的,实在是阴阳师上选。同时出现在脑海中的"猫依让刃"、"-夏澄火炼"这种感觉的ID的确非常适合女性玩家。而广受欢迎的恶搞派,可以参考一干顽劣分子如大盗伍右卫门、桑原和真、樱桃子、野比康夫、野原新之助、诸星当之-类,如果你生于80之前,恐怕还可以考虑御茶水、新右卫门等人吧:-D在游戏之前享受一下考据的乐趣,何乐不为?

至于EVE里面的命名,或许多少就需要一点科幻色彩。科幻色彩怎么来的?并不一定非要很未来很西方的感觉才叫科幻,就像星球大战里面诸位主要人物的扮相一样,复-一大古,有时候反而显得很科幻起来。

很多优秀科幻小说主要角色的译名在这方面就做得很好,重点推荐阿西莫夫的基地系列,像"谢东"、"川陀"、"史迈诺"这一类字眼,感觉不出来属于西方还是东方的-名字,倒反而有一股子世界大同之后的未来感。

泼妇骂街型ID爱恨辨


顾名思义,泼妇之骂固然要站到街上去才好的,方才显得声势浩大、气魄过人,而且决不会跟你讲什么道理。拖着个辱骂的ID招摇过市,就完全符合这样一种形象。看到-的人越多他越高兴,而且简短的ID之中,自然也讲不出什么道理来。在wow里面他们会取一个辱骂对方阵营的ID然后在显眼处变成尸体以求长存,或是在RP服务器-里面给自己命名为"泰坦他爷爷"。在信长野望里面,也偶有头上顶着个"大刀往鬼子头上砍去"、"东京大屠杀"之类标语的。

就好像在网上经常可以看到的阵营间毫无意义的对骂一样,如果要对这一类型作点心理分析的话,可以说是源于一种本能般的需要集体感归属感的焦虑。而这种焦虑在辱骂-另外一个集体的过程中得到了缓解,因为他们本能地认为,辱骂另一个集团,能够让他更好地归属于这一个集团。对于这种心理层面的问题儿,的确很难找到道理好讲。

也许有人认为这已经不属于刚才提到的那个心理层面问题,但至少我们有一点应该更清楚:爱与恨,多少还算是两种东西。

爱,是建设的、向上的、积极的、美好的、温暖的;恨,却是毁灭的、杀戮的、残忍的、丑恶的。爱国主义固然没什么不对,以爱的名义去恨却是对其本意的强奸。就像那-些自称爱国而要搞东京大屠大的,其本质,和他们号称所爱的有什么关系呢?和他们所恨的屠杀者又有什么区别呢?

想起一个QQ签名,"办事,就要有美国人的思路、日本人的态度、德国人的精度、英国人的风度、还有,中国人的思想高度。"固然有些调侃的成分,不过如果真正以这-种看法去"办事",以健康博大的"世界观"去面对这个广阔的世界,那恐怕要比那些固守狭隘思想的家伙有用很多倍。如果一定要量化的话,也许不止一万倍。


恨,很容易。叉腰骂街的泼妇乃至禽兽都会。

爱,却或许会花掉你一生的时间,去学习。


讲到这里,似乎又想说一说取命名的艺术。国内网游命名艺术有三,其一曰孙学老大。三十六位硕士、七十八位博士、还有九十四位方士在深刻分析了《传奇》的成功范例-之后,得出结论原来是因为名字取得好。

于是既然要赶超《传奇》,咱们先要从取名字上把《传奇》压过去,于是东有《神话》流传、西有《神迹》登场,一个个都比小小传奇厉害。后来大家发现,小小传奇还真-让不少人碰壁,实在不行,借它一点东风也好了。于是《XX'传'说》、《'奇'迹OO》又接连登场,要说还是人家天桥精明,传奇就俩(lia)字儿,一年新出的-网游何止几十,量你也组不出这么多词汇来取名!--当然,也幸好他们组不出。

国内网游命名艺术其二曰全民低龄化。什么宝贝、疯狂、热血、梦幻、决战......什么组合看起来最不用大脑咱们就用什么。咱们游戏玩的人越多越好啊,所以自然-名字也要取得四海无人不识君--最好小学二年级一毕业,就能叫得出咱们网游的全名--更何况咱们这名字一看就让人觉得厉害、霸道、热乎,能多吸引不少人呢。

看到那么多游戏的命名走上低龄化道路,令人不得不想为他们提供一些更为经典的参考范例,比如台湾版的《生化危机(Bio
Hazard)》叫做《恶灵古堡》,当年SS奇作《异灵(Enemy
Zero)》被译为《绝命凄杀》。如此以来希特勒进攻苏联的巴巴罗萨计划应命名为《东线激战》,沙漠风暴当改名《陆空国战》,魔兽世界也应改名为《俩大陆争霸》-了。

当然,很多游戏原本便针对低龄玩家,这么取名无可厚非,甚至值得称道。但许多非低龄游戏也如此命名,显然只会基于两点原因:1、运营商认为该游戏目标群智力水平-与儿童相当;2、运营商主要领导文化水准与此命名相当。任何一个对该游戏有点兴趣的玩家若是透过命名看到这两点,恐怕都会觉得憋屈的紧。

网游命名艺术其三曰半仙看卦。刚才分析《传奇》成功范例的除了三十六位硕士、七十八位博士之外,其实还有九十四位方士。很长时间以来,一干"易经学者"、"风水-专家"混迹于国内一切暴利行业,如你所知,从房地产的开发选址到网络游戏命名无不可见他们在幕后鬼影憧憧。

作者曾经和此类人士有过亲密接触,还饶有趣味地与之讨论过月球爆炸消失的话女性是否会因此失去生育能力。而后才真正体会到什么叫语言艺术,什么叫吹牛拍马于无形-,什么叫狗掀门帘--全靠一张嘴。

作为现代社会怪现象的杰出代表之一,此类人士为我们充分证明了社会生活中情商的重要,让我们看到了智商一点不加,冲情商上万之后的可怕力量。

也向我们证明了数理化一定要学好,学好之后还要应用于生活之中,不然哪怕发财做了大老板也逃脱不掉被这种人玩弄于两片膘唇之间的可悲命运。

虎躯一颤

unread,
Jun 1, 2006, 9:27:04 PM6/1/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
不错,那大家就说说自己起名字的原因吧

Fendery

unread,
Jun 1, 2006, 10:03:29 PM6/1/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
我一看见“2、繁异古字型”,就想起荭线了,哈哈

Fendery

unread,
Jun 1, 2006, 10:17:03 PM6/1/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
“nodie”是不是属于“3、眼前一霸型”的?“花间蝶舞”属于“闷骚”型的?“妖狐小夜”、“极乐斩”、“水妖”、“希索”、“天狼”、“魔力猫”这些都是跟动画有千丝万缕的关系的,“暗元素”看着也有点象。“密斯”不知道是不是miss或者Ms.......“降龙罗汉”、“黄河入海流”这样的一看就是受到中华五千年文化的熏陶。龙猪这样的就是游戏玩多了的。小白、小熊的名字就更好理解了。

我一般对那些看起来毫无意义的名字比较感兴趣,特别想知道他们是怎么想出来的,比如克瑞多斯什么的。不过咱们公会里面这样的名字比较少。最接近的一个算是“斯考尔”吧,顶多再算上“哼唧”。

降龙罗汉&希索&Nodie

unread,
Jun 2, 2006, 1:12:18 AM6/2/06
to 阿特兰蒂斯公会论坛
....F也有知识贫乏的时候。
斯考尔。。。看过最终幻想就知道了。应该归入动画类。
恒戟确实不好理解,想不出来
密斯解释了,是因为密斯·凡·德·罗。著名建筑师,此人已死。难能可贵的是他用了人家的姓。
nodie是因为知道了那个大元帅战士maydie,痛恨部落所以取了个nodie。
其实我觉得"發朲堔箵"、"婞鍢快樂"
、"婲伈嗼嗿"这种挺好啊,我每次看到一个,都会研究下是什么意思,挺好玩嘛。
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages