但是。。在RAID和PVP方面。却得到了飞跃试的强化。。RIAD猎人可以摆出陷阱阵了(具体使用方法放出后只怕会彻底变为一个强制要求出的天赋。猎人也变成RAID专业打工者了)。。。PVP迎战战骑盗这三大近身职业的效果。。那叫怎一个惬意。。
估计不错的话。猎人在天赋方面也将接近1。4时代时的单一标准化了。。。。
就象1。10大多人说冰霜诱捕被废时。我唱了个反调。。在1。11的今天。我再唱一个反调把。冰霜诱捕整体综合评价比1。10时。还要强大。不过运用的方式和场合被BLZ改变了。。
猎人。终究是个会创造奇迹的职业。。
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妖精和另外几个猎人正在做艰苦的测试工作。恩,忙到凌晨3点...1.11诱捕报告会结合实际,从RAID及PVP两方面展开。关于PVP方面的测试,目前可以证实的是,诱捕在对所有职业的战斗中都有或大或小的作用。尤其是在对盗贼的战斗中...
驯怪,就是让怪物去你想让他们去的地方,并且停留不回来。。。。
具体操作:猎人距离想要驯怪的怪物一定距离,然后用野兽之眼控制宠物接近怪物群,奔驰3加速。。将怪物群引向远处,充分利用地形的拐角,避免远程怪物攻击,将怪物拉到足够远,的另一片区域(另一片在不同的地方不同,在zg可以是桥那边的另一个陆地,或者水中,在mc可能是拐角的一个地方,在安其拉可能是下坡的另一个区域)然后在宠物死亡之前,使用任何猎人技能(例如豹守)返回到猎人界面。。。。这个时候,怪物全部冲向猎人。。。猎人假死(有的地方不需要假死)。怪物(例如安其拉门口的2个守卫)会冲向宠物消失的地方,有的在宠物消失地方原地停留(我曾经将大量的zg怪物集中引到水中,而实现猎人宠物经过的地区没有一个怪物,悠然采矿,血藤,观光)这里需要注意的是,如果再次去宠物消失的区域,怪物就会全部复位。。。因为再次看见怪物,先前宠物消失使他们丢失目标不再有效。----------------造成怪物原地停留的原因应该是怪物失去了仇恨目标造成的,当猎人再次进入怪物视线,就激活了怪物的仇恨目标,导致怪物复位。
这个技能可以让猎人“消灭”一个人,甚至20人都很难消灭的目标,,让这些怪物听话的到猎人想让他们去的地方,降低猎人甚至raid的难度。