2011/6/30 juanmol <jua...@gmail.com>:
Es lo más raro que he oído en mucho tiempo :-O ¿Cómo va alguien a
evaluar la calidad de la llamada si distorsionas el audio? ¿Te
refieres a calidad en términos de jitter y demás del payload RTP?
--
/Saúl
http://saghul.net | http://sipdoc.net
Ejem ... va a ser que no, que es ILEGAL pinchar cualquier llamada sin
orden judicial, aunque la distorsiones, lo que es INVIOLABLE sin orden
judcial es LA COMUNICACI�N como acto, no su contenido, que entra
dentro de otro area llamada privacidad, que no es lo mismo aunque
suenen parecido.
> Si uno de los participantes dice "Hola, �qu� tal?" en el cacharrito se
> oia "wawa, �w� wa?"
> Imaginarse el caso, nos dicen "oie Fukencio que he estado hablando con
> Nosequien para venderle bombas atomicas y se escuchaba mal", ahora tu
> vas a las locuciones modificadas y puedes distingir si ha sido una
> perdida de audio, un 'traketeo', un corte ... pero no puedes llegar a
> saber nada de la conversacion.
En mi opini�n, es la cosa m�s est�pida que he oido en mi vida, lo
�nico que podr�as 'identificar' como problema distorsionando el audio,
es un 'clik,clik,clik', osea pitidos y ruidos de fondo no
pertenecientes a la conversaci�n.
Adem�s de te plantea un problema de DSP bastante gordo, por un lado,
tendr�as que desarrollar un filtro paso-banda, que distorsionase solo
la banda vocal, pero es que ya solo con eso tienes un problema
iresoluble en VozIP, ya que los terminales IP, gateways, etc. YA EST�N
dise�ados para captar SOLO la banda vocal, filtrar, eliminar ruido de
fondo, etc. Con lo que la soluci�n se vuelve inviable.
Hay herramientas para medir el MOS, el jitter, la perdida de paquetes,
etc., herramientas m�s que suficientes para evaluar la calidad de una
comunicaci�n por VozIP, y adem�s autom�ticas, sin necesidad que un
t�cnico tenga que hacer nada.
En mi humilde opini�n, est�s enfocando el problema de forma erronea,
si lo que buscas es 'imitar' las herramientas del mundo PSTN en IP
Saludos
--
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2011/6/30 juanmol <jua...@gmail.com>:
> Raul (y todos) gracias por responder. Supongamos que mis responsables
> que me dicen "el agente que atendio la llamada, dice que 'se escucho
> mal' ¿que se escucho mal?" entonces voy yo a mis herramientas de
> reporte de calidad de voip y le digo que hubo una perdida de paquetes
> o una perdida de yoquesé, seguramente se ponga a llorar porque no
> tiene ni idea de lo que le estoy comentando, pero si le pongo el
> archivo de audio, seguramente sea mas feliz. Ademas es posible que
> haya dos departamentos o más que me pidan esta informacion, y
> dependiendo de cada uno le interesará la calidad del audio o la
> calidad de la atencion (ahí ni picho ni corto) y para que sean
> neutrales no pueden "entender la llamada" pero si la calidad del
> audio. Es por esto que herramientas como Nagios tienen un interfaz
> grafico tan molon, para que los que no saben ver un simple ping en
> texto, vean los fallos.
Sigo si encontrarle el sentido. Digamos que un usuario dice que 'oye
chasquidos' o 'algo de eco'. Si distorsionas la voz cómo lo averigua
el departamento ese? :-O
> A lo mejor no es la estupidez mas grande del mundo, cuando se trata de
> varios departamentos en una multinacional (como es mi caso) en las que
> tengo que mandar ese audio modificado al "Departamento de Calidad del
> Audio" (no exagero) y segun la politica de la empresa "este
> departamento no puede tener relacion ni acceso con los clientes ni a
> ningun tipo de informacion relacionada con ellos", solo pueden oir y
> evaluar, no entender. Pero vamos ... que seguramente es la estupidez
> mas grande del mundo ¿que le vamos a hacer?
> Seguire buscando una solucion a la estupidez que me an pedido, y si a
> alguien se le ocurre como puedo hacerlo, por favor que no dude en
> responder.
Pues la verdad, no se me ocurre, y no creo que sea fácil, ya que
además de la voz hay ruido de fondo, y si lo que se quiere es cambiar
solo la voz...
Suerte!
Nada de lo que has comentado te impide "ser creativo" con la soluci�n.
Veamos:
- Seamos sinceros, con el audio 'wakawakado' es IMPOSIBLE estimar la
calidad de del 'audio', simplemente porque el o�do humano es as� de
imb�cil y percibir� el waka-waka como 'mala calidad'.
- Adem�s no ser�a un an�lisis emp�rico y cient�fico de la calidad de
ese audio.
Ahora d�mosle la vuelta a la tortilla ...
Opci�n A:
Tienes una instalaci�n de VoIP en la que los equipos mandan sus
correspondientes RTPC de los que puedes sacar las estad�sticas que los
propios UAC's/UAS's manejan.
Opci�n B:
Tienes un 'analizador' de RTP que te saca las estad�sticas, llamada a
llamada y con datos durante la evoluci�n de la misma, sobre perdidas
de paquetes, jitter, delta de jitter, etc. ('algo simple' puede ser el
analizador de RTP de wireshark)
Yo prefiero una mezcla de A y B, que es lo que tenemos nosotros y as�
no es necesario andar guardando los audios para nada.
A los CallCenters, se les ofrece la posibilidad de guardar los audios,
eso ya es responsabilidad suya, no nuestra, pero a�n as� pueden
acceder a las estad�sticas de las llamadas y verificar la calidad del
servicio entregado.
Ale que no he visto yo y participado en reclamaciones de 'el agente X
se queja de que los clientes le oyen mal ... y que �l tambi�n oye mal
a los clientes ..." ... Se sacan las estad�sticas y parecen normales,
luego se cogen par de muestras al azar de sus audios grabados, se
pasan por par de filtros y se detecta que el problema est� en origen y
son unos cascos de operador de mierda, o una tarjeta de sonido
defectuosoa o un PC con una fuente de alimentaci�n que mete ruido en
los DSP de las tarjetas de sonido, etc.
;)
Saludos
Ale que no he visto yo y participado en reclamaciones de 'el agente X
se queja de que los clientes le oyen mal ... y que él también oye mal
a los clientes ..." ... Se sacan las estadísticas y parecen normales,
luego se cogen par de muestras al azar de sus audios grabados, se
pasan por par de filtros y se detecta que el problema está en origen y
son unos cascos de operador de mierda, o una tarjeta de sonido
defectuosoa o un PC con una fuente de alimentación que mete ruido en
los DSP de las tarjetas de sonido, etc.