Con sipp, puedes crear un escenario de pruebas, coges un par de streams rtp
capturados de una llamada real y los inyectas en el escenario de sipp. Luego
un par de tshark a ambos lados capturando y luego toca analizar.
Es relativamente "simple". Si conoces las herramientas, sino, te va a tocar
leer un buen rato.
Saludos
--
Raúl Alexis Betancor Santana
Dimensión Virtual
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Puedes usar pjsua (http://www.pjsip.org) y generar una llamada que
reproduzca un wav. Al finalizar imprime un bonito informe de calidad
de la llamada, con jitter, packaetloss y bastante info.
--
/Saúl
http://saghul.net | http://sipdoc.net
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No creo. Es una librería de SIP UA para ser usada básicamente en
teléfonos/softphones, no creo que esté diseñada para poder generar
mucho tráfico (moriría el cliente antes que el server que quieres
testear).
Pero como te decía Raúl, con SIPp se pueden generar escenarios con RTP incluido.
--
Iñaki Baz Castillo
<i...@aliax.net>
PJSUA puede resultarte más versatil a la hora de hacer pruebas con
RTP. Lo que puedes hacer es hacer una llamada con PJSUA y usar SIPp
para ir añadiendo llamadas de una en una hasta que en PJSUA notes que
el tema va mal, entonces cualgas y ves el informe.
Btw, Iñaki, no t elo vas a creer, pero tratando de estresar un
Asterisk con llamadas con RTP con SIPp, se me estresaba antes el SIPp
:-O
Me lo creo. Cuando SIPp lanza miles de llamadas SIP (sin RTP) es muy
ligero, sólo guarda una poca información de cada transación SIP, etc,
poca "chicha".
Pero cuando le dices que abra un canuto RTP (para emitir y recibir)
seguramente tiene que abrir un montón de sockets, tratar el RTP/UDP,
blablabla... y no creo que SIPp fuese diseñado originariamente para
eso.
--
/Saúl
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