[Skeinforge y Maya] Como hacer una pieza imprimible.

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Pedro Rivera Valencia

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Feb 3, 2014, 1:19:54 PM2/3/14
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Pues eso, alguien ha hecho una pieza en maya y la podido imprimir con Pronterface.

yo tengo un diseño y seguí unas recomendaciones  que dan para exportar el archivo de maya a stl. pero al cargarlo con el pronterface me da error.

Estas son las recomendaciones:



el código de error de pronterface.

Iceflow

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Feb 3, 2014, 6:00:01 PM2/3/14
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Has probado a pasar el stl por el cloud de netfab? has probado otro fileteador que no sea skeinforge?


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Pedro Rivera Valencia

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Feb 4, 2014, 4:01:26 AM2/4/14
to asrob-uc3m-impresoras-3d

Pase el stl por netfab y me creo un fix el archivo original se ve bien en netfab cloud, tambien instale cura para ver si la pieza es visible y si que lo es tanto la original como el fix de netfab. Baje el slicer para windows con el pronterface no manda error pero no se ve correctamente. Normalmente uso pronterface y skeinforge sobre ubuntu lts. Subire el stl original y el fix para ver si alguien puede visualizarlo bien.

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Juan Tendero

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Feb 4, 2014, 4:04:43 AM2/4/14
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Con el Rhino no hay problema. Importa el archivo *.stl y después vuelve a guardarlo como *.stl. Cuando te pregunte, selecciona ASCII. El pronterface te lo abrirá sin problemas.

Un saludo.

Pedro Rivera Valencia

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Feb 4, 2014, 6:55:14 AM2/4/14
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com


exporte el archivo a Rhinocero y aun así marca errores con el pronterface y skeinforge en Ubuntu, con el pronterface y slicer en Windows no marca errores pero no sale la pieza como es, con cura la pieza sale como debe ser, (lo malo que no tengo ninguna prusa i3 aun para poder hacerla).

estos son los archivos el primero es binario de maya con unión boleana


el segundo es el que .stl que exporta maya con el multitool.



Saludos

Lepes

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Feb 4, 2014, 4:33:04 PM2/4/14
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
¿has rotado el objeto antes de exportarlo a STL?

Al importarlo, me sale de canto, es decir, lo que se supone que es la base está en vertical en lugar de horizontal.

Yo lo he importado en Blender para verlo mejor. El plugin de impresión 3D dice que:
- el objeto no es a prueba de agua (non manifold), o sea, que le entraría agua al interior de la pieza por algún sitio (no está bien cerrado).
- También me daba algunas caras de tamaño cero y caras con demasiado ángulo.

...El plugin ese se queja demasiado :P

Lo he exportado, corregido con netfab (versión personal y gratuita), lo he pasado por Repetier con slic3r (las últimas versiones) y el gcode sale correctamente: lo he puesto en mi dropbox: https://dl.dropboxusercontent.com/u/19319312/tecno%20%28repaired%29.gcode

No sé si he hecho algo distinto a tí...pero es la forma en que hago todas las piezas que diseño.

Saludos...
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