[Problema STL] Laminado incorrecto.

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MAfernandezCW

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May 6, 2013, 6:10:31 PM5/6/13
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Buenas noches pruseros,

hoy he confeccionado el logo para mi impresora Nabla (en blender, lo tenéis adjunto). He intentado laminarlo con Skeinforge y con Slic3r, el resultado del laminado de Skeinforge lo tenéis como .gcode (no rellena algunas zonas), el resultado con Slic3r es solo la base circular. He probado a ver el STL desde otros programas y se ve bien. ¿Se os ocurre qué puede estar pasando?

Muchas gracias y prusaludos a todos.
logo_nabla52.stl
logo_nabla52_export.gcode
logo_nabla5.blend

Ark

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May 6, 2013, 6:17:52 PM5/6/13
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tendrás alguna cara interior o alguna arista sin unir.
pasalo por aquí y pruebas de nuevo:
http://cloud.netfabb.com/

Iceflow

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May 6, 2013, 6:24:06 PM5/6/13
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Creo que Ark tiene razon :D he pasado el archivo por el netfabb cloud y ahora se ve bien en meshlab, antes al abrirlo no :S

Prueba ahora, te lo adjunto.


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logonabla52_fixed.stl

deo

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May 6, 2013, 6:30:23 PM5/6/13
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Tal vez has 'pegado' las formas geométricas de encima sobre el circulo-base del cilindro de modo que tienes uno o varios planos coincidentes y puede que eso los laminadores no lo interpreten bien.
Puedes intentar hacerlo con otro programa: openscad o sketchup en vez de Blender o cambiar la forma de definir el objeto dando una sobredimensión o exceso a alguna forma, para que se corten en vez de estar solo pegadas (si fuese ese el problema)
En realidad Blender es el mas potente para tratar las superficies, así que en él deberías encontrar suficientes recursos. Puedes, por ejemplo, intentar borrar las lineas 'interiores' del objeto para que no te den problemas antes de regenerar el stl.. Pero esto es solo por dar pistas de algunas cosas que pueden fallar, no me preguntas como porque hace muchísimo tiempo que no uso Blender.
Suerte.

MAfernandezCW

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May 6, 2013, 6:41:13 PM5/6/13
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Primero, muchísimas gracias por las respuestas tan rápidas!!!! El netfabb es genial. Sale casi bien, lo único es que la flecha derecha se queda sin relleno (¿quizás es demasiado estrecha?).

Ahora toca probar y probar :),

prusaludos y prusagracias.

Iceflow

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May 6, 2013, 6:43:23 PM5/6/13
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Prusasdenadas :P

El que quede sin relleno si que puede ser por eso, calcula el diametro de tus paredes y lo que mide la pieza en esa zona, cuantos perimetros le pones? la suma de todo te dira si puede ponerle relleno o si bien, el programa, interpreta que no "cabe" una capa en esa zona... Si bajas el numero de perimetros quedara mas "hueco vacio" dentro para rellenar, es una opcion, otra es rediseñar el logo con un poco mas de tamaño en esa zona ;)


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Ark

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May 6, 2013, 6:56:35 PM5/6/13
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y recordad que aunque imprimais con una altura X de capa, la anchura de dicha capa sera 2 veces X (valor por defecto de slic3r) o  el WoH ratio que hayais puesto en skeinforge

Un ejemplo rápido:  altura de capa 0,3mm, 1 sólo períemtro y estas imprimiendo una barrita estrecha (en el plano horizontal)

si la barrita mide 0,6mm de ancho, te la hará bien (1 sola raya)
si la barrita mide 0,12mm también te la hará bien  (2 rayas)
si la barrita mide entre 0,6mm y 0,12mm no te la hará bien porque necesitaría solapar el plastico de la 2ª pasada sobre la 1ª.
si la barrita mide entre 0,12mm y 0,18mm tendrás un hueco entre las paredes, porque fisicamente es imposible poner plástico entre ellas sin que se solape.
si la barrita mide más de 0,18mm no tendrás problemas porque te rellenará el hueco en zig-zag.

Si tienes más de 1 perímetro multiplica los valores

Por cierto, si usas slic3r desactiva la opción de "generate extra perimeters when needed", a mi esa opción me creaba un montón de sitios sin rellenar y algunas formas un tanto raras, como ponerle por lo menos 20 perímetros a los agujeros.
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Iceflow

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May 6, 2013, 7:01:06 PM5/6/13
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Muy bien explicado Ark :D es algo muy a tener en cuenta cuando se diseñan piezas para imprimir y sobre todo en tamaños asi de pequeñitos :P


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Mario Camou

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May 6, 2013, 7:48:45 PM5/6/13
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Muchas gracias por la explicación Art. ¿Alguien tiene idea del valor correspondiente en Cura, o cómo modificarlo?

-Mario.

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I want to change the world but they won't give me the source code.


2013/5/7 Ark <ark2...@gmail.com>
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Miguel Angel Fernandez Rodriguez

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May 7, 2013, 2:06:25 AM5/7/13
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Tomo nota. Cómo se notan las horas de imprusión y documentación. Gracias por compartirlo :)

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