[DUDAS] Cargar los *.stl del blender

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Francesc Adell

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Jun 3, 2013, 8:01:38 AM6/3/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Ahora ya estoy metido en el diseño con blender, pero antes de empezar a invertir horas, he intentado de exportar el primer objeto (cuadrado que aparece al abrir el programa) a stl y abrirlo en el pronterface. Pero me da varios errores y no logro ver el objeto en el pronterface.
He instalado las librerias necesarias para abrir el skeinforge y ya logro abrir el programa. Desde alli abro el *.stl, pero no termino de poder exportarlo a Gcode para poder visualizar el objeto en el pronterface. 
No tendria que ver el *.stl directamente con el pronterface? Que paso me salto para no poder convertir el stl a gcode?
Gracias!

Iceflow

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Jun 3, 2013, 8:24:05 AM6/3/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Creo que tendras que primero pasar el stl por el netfabb cloud para repararlo y que lo prepare para impresion... algo asi me suena, que los archivos desde blender directamente algo tienen...


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Stanis

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Jun 3, 2013, 8:25:35 AM6/3/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Por lo que he podido ver,Blender no guarda los stl en formato Ascii.Y Pronterface no entiende otra cosa que no sea Ascii.
He intentado cargarlo en OpenScad,renderizar,exportar a Stl y ahora si es ascii.Pero aun asi no se lo traga.Luego hecho un vistazo.

Francesc Adell

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Jun 3, 2013, 9:24:46 AM6/3/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
En el panel derecho al momento de exportar, existe un marcador denominado ASCII, que viene sin estar seleccionado. Si se exporta seleccionando este marcador, el resultado del archivo *.stl es IDENTICO, por lo que no es la solucion. En este momento estoy mirando la wiki del programa, porque no soy el unico con esto, y es un bug. El tema es que yo se de lo que, y desde alli cree que explica que se tiene que hacer un script o algo parecido. No se exactamente.


Continuare indagando.


El lunes, 3 de junio de 2013 14:01:38 UTC+2, Francesc Adell escribió:

Francesc Adell

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Jun 3, 2013, 9:27:16 AM6/3/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
SOLUCIONADO.

Seleccionar ASCII, y la escala ponerla en 5. Se exporta en STL y el pronterface lo reconoce :D

A continuar toqueteando!! jejeje


El lunes, 3 de junio de 2013 14:01:38 UTC+2, Francesc Adell escribió:

Stanis

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Jun 3, 2013, 10:42:09 AM6/3/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Gracias tio!Me iba a poner ahora,y ya esta solucionado.A seguir "empollando".
Francesc,pregunta indiscreta.¿Que tutorial estas leyendo?Digo por tener alguno mas,que al final le estoy cogiendo el vicio.Yo estoy leyendo el que puso Lepes,si mal no recuerdo. http://www.blendernation.com/2007/12/27/precision-modelling-pdf-guide/

thingmaker

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Jun 3, 2013, 10:52:37 AM6/3/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
En la última versión de Blender liberada hace poco, incluye un plugin para impresión 3D.

Por lo que he visto, permite tratar la malla para una mejor impresión ... detectar imperfecciones o caras por cerrar, etc

¿Alguien lo ha probado?

Saludos

Francesc Adell

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Jun 3, 2013, 11:08:20 AM6/3/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
En un canal de youtube (mundotech) existen tres videotutoriales SUPERBASICOS pero vitales para empezar. Este pdf también lo tengo, lo que estoy esperando para imprimirlo en papel. Demomento, con lo que he aprendido de estos tutos, puedo moverme y empezar a "crear". Lo que no veo claro, es como van a ser la medidas.... Tendré que esperar a tener la impresora para "calibar". Nose si alguien me pudiese indicar.
No he probado este script que me comentas, pero seria muy interesante hacerlo funcionar. De momento estoy cogiendo practica al teclado+raton del programa, que vengo habituado del macromedia y... xDD


El lunes, 3 de junio de 2013 14:01:38 UTC+2, Francesc Adell escribió:

thingmaker

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Jun 3, 2013, 11:25:29 AM6/3/13
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Por defecto Blender trabaja con 'blender units' pero hay una opción para trabajar con metricas/pulgadas ... a ver si tengo un rato esta noche y lo miro ... aunque por supuesto el google te lo dice.

Stanis

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Jun 3, 2013, 11:28:56 AM6/3/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Vale Francesc,gracias,pero me quedo con el pdf.Debo ser un poco viejo,porque no me gustan los videotutoriales.El unico que he visto es el de Obi,pero es que Obi es mucho Obi!


El lunes, 3 de junio de 2013 14:01:38 UTC+2, Francesc Adell escribió:

Francesc Adell

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Jun 3, 2013, 11:34:19 AM6/3/13
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Yo estudio y aprendo en papel, pero estos tutos me han dado la agilidad necesaria para empezar a implementar. No he seguido el tuto paso a paso como el de Obi, simplemente lo he visto, y me ha dado pues eso, agilidad. El pdf va a reforzar y añadir conceptos, esta claro.

Lepes

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Jun 3, 2013, 3:47:34 PM6/3/13
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Para saber la escala perfecta, debería saber en qué medidas trabaja el proterface. Y sobre todo eso al tiempo de exportar, eso de poner un 5... se supone que está quintuplicando el tamaño ¿por qué?

Como han dicho, Blender usa una medida lógica, es decir, 1 BU (Blender Unit) puede ser 1 metro ó 1 milímetro, eso lo interpretas tú como quieras. Lo importante al crear un objeto es mantener siempre tu unidad de referencia. Si pones las medidas en mm, pues siempre hazlo en mm, así tu objeto siempre tendrá una proporción exacta.

Es muy fácil equivocarse, por ejemplo, pones un lado como 10 mm y después dices: "tengo que hacer este otro lado 10 cm", y directamente aplicas 10 unidades al objeto, cuando deberían ser 100. Por eso es mejor tener las medidas en la misma unidad y escritas en papel, para no memorizar nada (que puedas olvidar).

thingmaker

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Jun 4, 2013, 5:13:08 AM6/4/13
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Sí, como dice Lepes es muy fácil equivocarse. Digamos que el Blender no se creó para hacer "cosas exactas", para eso ya estaba el Autocad, pero claro, la gente enamorada del programa pedía y pedía y al final se lo pusieron.

En escena(Scene), existe la sección unidades(Units) que por defecto esta a ninguna(None), pulsa el botón del que quieras y a disfrutar.

Saludos

Lepes

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Jun 4, 2013, 7:29:55 AM6/4/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Interesante thingmaker, no tenía ni idea.

Asias

Francesc Adell

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Jun 4, 2013, 10:59:01 AM6/4/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Que buenisimos puntos de vista! Me doy cuenta de que realmente no es necesario que exista una unidad real, sino logica. Pero el tema era que luego se tiene que imprimir. 
Estoy muy muy perdido todavía con el blender. Poco a boco voy encontrando cosas, y manuales, y voy tirando. Pero estoy utilizando la version 2.67, y mucha info la encuentro de otra versión. Que versión utilizáis normalmente? Esta o la anterior?


El lunes, 3 de junio de 2013 14:01:38 UTC+2, Francesc Adell escribió:

nayma rescue

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Jun 4, 2013, 11:30:38 AM6/4/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
En blender puedes seleccionar las unidades y poner la escala 0.001 para ponerlo que las medidas te salgan en milímetros. Lo están mejorando, pero a veces que no se puede importar bien. Para ver las medidas tecleas la letra n y en modo edición puedes selecionar las aristas que te interesen.


2013/6/4 Francesc Adell <fp.a...@gmail.com>

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nayma rescue

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Jun 4, 2013, 11:31:11 AM6/4/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Para pasar a stl, lo exportas a stl     :)


2013/6/4 nayma rescue <nayma...@gmail.com>

Lepes

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Aug 8, 2013, 1:43:28 PM8/8/13
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com
Por cierto, ¿como estáis modelando?... a ¿modo de cajas o con planos?

Creo esto está algo escondido, me refiero al modificador "Solidificar" (wiki en español):

Si haces una caja de zapatos abierta por arriba en blender, tendrás como paredes unos planos, es decir, paredes sin grosor, que poco va a salir en nuestra impresora. Pues se le añade un modificador Solidify y le dices de cuanto grosor quieres las paredes... listo.

Es algo básico, pero con el montón de opciones que tiene blender... lo normal es hacerlo todo a mano hasta que nos hablan de este modificador...

Saludos

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