[REVIEW] software 3D

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quarkbite

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Oct 5, 2014, 4:33:50 AM10/5/14
to asrob-uc3m-i...@googlegroups.com

Bueno pues siguiendo con este tema https://groups.google.com/forum/#!topic/asrob-uc3m-impresoras-3d/eDuw2iMHO_I me he decidido a hacer una pequeña review de todos los programas recomendados en el anterior hilo para realizar el añadido de los soportes y ya de paso ver que software nos da las mejores funcionalidades.
No es una review a fondo de cada software, tal vez tengan funciones "escondidas" que no he encontrado.

  1-CURA (http://software.ultimaker.com/)

         Pros:
                 - Opcion de añadir  soporte solo desde la base o mas literalmente que toque la base (support type: Touching buildplate) seleccionable desde el cuadro de opciones basicas.
                 - Opcion de imprimir una a una cada pieza, es decir, que si añadimos 4 ruedas para un coche hasta que no termina una no empieza con la siguiente. Seleccionable desde pestaña "tool" ->"print one at time". Muy util si         tenemos atascos, apagones,etc. no perdemos toda la produccion, eso si, tenemos que tener muy encuenta el tamaño y el orden de impresion de cada pieza.

          Contras:
                     - Cada vez que haces un cambio en la configuracion, sea lo que sea, recalcula de nuevo toda la figura automaticamente, con la perdida de tiempo correspondiente.
                     - No es multinucleo. Solo usa un nucleo del procesador, en el mejor de los casos, si tienes un dualcore, estara trabajando con el 50% de la potencia de calculo del procesador en mi caso que tengo 6 nucleos solo usa el 16%.
                    - En la vista general no se ve el material de soporte, te tienes que ir a la vista por capas para poder intuir por donde a puesto el soporte y digo bien, intuir, por que la calidad de visionado en el modo layers es pesima.





            Craftware(http://www.craftunique.com/craftware):     


                                               Pros:
                                                         -Se puede quitar a voluntad barras de soporte, dedicandole un par de minutos a revisar la pieza se puede optimizar al maximo el uso de soporte y por tanto el tiempo de impresion y la calidad de la pieza.
                                                         -Fileteando si es multinucleo


                                               Contras:
                                                         - Procesando la figura no es multinucleo
                                                         - No permite exportar en formato stl el archivo modificado con los soportes, tienes que filetearlo y guardarlo en gcode,                            
                      
         Meshmixer(http://www.meshmixer.com/download.html):

                                              Pros:
                                                      -Repara las figuras mal formadas, Analysis->inspector->auto repair all

                                                      -Puedes exportar en stl la figura modificada.

                                                      -La generacion del material de soporte es totalmente configurable, como en craftware, pero es un tanto extraña, los soportes son circulares y realizan curvas y vueltas aparentemente innecesarias.


                                               Contras:

                                                       -  No es multinucleo          
                                                       -Es dificil y nada intuitivo la orientacion correcta de la pieza sobre la plataforma, la orientacion inicial parece totalmente aleatoria y aun teniendo la opcion de "optimize orientation" ésta funciona de culo y te hace cosas como esta:

                                             


 

Por ultimo quedaria Slic3r y skeinforce, pero que voy a decir que no se aya dicho ya.

      Teniendo en cuenta todo esto, a dia de hoy, la unica manera de conseguir un buen material de soporte y una buena impresion, en mi opinion, es usar un software de cad (freecad, por ejemplo, ya que tenemos los cursillos de obijuan) y añadir tu mismo el soporte, posteriormente pasar el stl por meshmixer para reparar posibles defectos de la figura y finalmente filetear con slic3r.

                            Bueno, pues nada, aqui dejo mi aporte, que cada uno se sienta libre de modificar y criticar estas opiniones, un saludo.



RUNI

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Oct 5, 2014, 5:07:55 PM10/5/14
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Explicación... Profe.. me ha quedado muy claro. Parece casi un manual. Jejeje... con los pequeños detallitos de cada uno.. 

Yo el programa CraftUnique no lo conocía. (He pinchado en el enlace y ups.. :D roto.. :D). Muy bueno. quarkbite. Buenas explicaciones. 

RUNI

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Oct 5, 2014, 5:09:22 PM10/5/14
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Nada era cuestión de probar un par de veces... correcto el enlace.. .:D  (Debían de estar en el momento que clicke.... descansando.. jejejejeje)

Iago Gecé

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Oct 7, 2014, 5:50:07 AM10/7/14
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Comentas que estás teniendo problemas para orientar la pieza con MeshMixer, estuve echándole un ojo y si vas a "Editar">"Transformar" puedes orientar las piezas usando los arcos de colores, te dejo una imagen...
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