Me alegro que la pregunta hay generado tantas respuestas.
Respuendo abajo una a la vez.
@vruz
gracias por la señalación de ryzom, se me habia escapado.
El free-to-play evidentemente es una de las alternativas y me olbidé de citarla aunque en nuestra reunión si habia salido.
El free-to-play es una solución empleable solo en contextos muy especifico. Ademas limita en cierta medida la posibilidad de abrir todas las partes de tu obra. En el mismo ryzom, el mundo principal creado por la empresa no se ha liberado. Y incluso teniendo el codigo, como explica la misma FSF, no se puede programar nuevos mundos totalmente con herramientas libres. Por cierto sigue siendo un experimento muy interesante.
Hablando mas en general del modelo free-to-play aconsejo este articulo (muy estimulante) si no lo habis leydo:
@robles
No, audiogames 2.0 no necesita dos personas para jugar :) (el 3.0 si necesitará 12! jejeje)
Estamos imaginando versiones de audiogames jugables en ordenador (con o sin kinect) y para mobiles. Así que de allí viene la pregunta
@flavio
El modelo que propones parece un crowdfunding un pelin mas empresarial, lo cual ya se está demostrando que en algunos caso puede funcionar muy bien y otros muy mal.
Molaria organizar un playlab, un open o lo que sea sobre nuevos modelos de producción
@andres
Puedes likar algunos de estos ejemplos por favor?
Con respeto a lo libre y gratis es cierto. Otro asunto es ir mas allá del concepto americano de libertad de Richard Stallman y generar modelos concretos fuera del mundo del software hyper especifico o de las grande fundaciones/organizaciones (que son los dos extremos en que se mueve actualmente el software libre, a parte obiamente el nivel hobbystico y lo de critica social).
El modelo de procesing, de lo cual habla Abelardo en fallo de sistema, cabe dentro de los dos extremo de que hablo. Viene del MIt, es decir desde una de las organizaciones mito-poieticas y educativas mas fuertes de ocidente. Además, si quieremos ir atras, processing viene de la investigación de Papert es decir investigación academica apoyada por las grande universidades estadunidenses. Es que además processing es un lenguaje de programación, que es otra cosa respecto a un juego o programa especifico.
En cambio el modelo Arduino es muy parecido al modelo de desarollo de Gnu/linux. Es decir vuelve a entrar dentro de los dos extremos que he señalado. Además no es una caso, a parte que por merito personal de los tres creadores, que arduino, producto europeo nacido dentro del centro Ivrea (es decir Telecom Italia), tubo el exito que conocemos y en cambio Wiring, producto del "segundo mundo" no tubo el mismo exito, aunque fue la base tb para arduino.
@miguel
gracias por el link
@jordi
Creative commons es muy util a la hora de registrar produciones culturales/artisticas cuales imagenes, fotos, textos, videos etc. En el caso del codigo tienes muchisimas opciones de licencias mas o meno libre y abiertas:
bueno, seguimos con esto, no?
un abrazo
husk
--
"l'importante nella vita é avere pregiudizi a priori su tutto"