2012/9/22 Miguel
<neow...@gmail.com>
Como es un correo algo largo, lo he dividido en partes:
1. DISPONIBILIDAD:
Yo los fines de semana en principio, y a menos que surja otra cosa (el finde que viene no puedo), estoy disponible. Días de diario imposible. He dejado el trabajo de freelance y he empezado a trabajar en una empresa, y eso significa que mi horario por fin se ha estabilizado.
Yo estoy muy ocupado. LE puedo dedicar unos dias en princiio no continuativo de aqui a noviembre. El proximo mes voy a Argentina a presentar Audiogames. De allí seguro algo podrè hacer.
2. SOBRE LOS CMS (BREVE OPINIÓN TÉCNICA):
La parte de PHP puedo hacerla yo. He manejado Drupal como usuario, y ahora estoy programando con Wordpress de fondo. En mi experiencia, si necesitamos añadir contenidos como noticias, etc, y si vamos a usar la taxonomía para realizar búsquedas está bien usar un CMS. Sin embargo, la parte del juego quizás sea más fácil programarla que buscar módulos hechos. Wordpress es sencillo, aunque algo aparatoso internamente. He oído que Drupal está mejor organizado y es más fácil, todo sería echarle un ojo al API.
Yo conoszo muy bien wordpress. Pero en general me defiendo con todo y aprendo rapido
3. ORGANIZACIÓN DE TRABAJO:
Yo quedaría para preparar un wireframe definitivo antes de empezar a picar código, establecer las funcionalidades definitivas, y decidir qué usamos. El planning que se me ocurre sería algo así como éste, que creo que puede abarcar los dos días del fin de semana, mañana y tarde:
- Quiénes somos (conocimientos, etc).
hasta la fecha yo, tu y Sam....quien mas?
- Análisis DAFO
hacemos un reunión online?
- Revisión del diseño actual, y especificación de funcionalidades
reunión?
- Grupos de trabajo (diseñadores, programadores y creativos).
Diseñadores gráficos y web:
- Creación de un wireframe.
- Reunión con programadores back-end.
- Establecer forma de trabajo y tareas individuales (diseño en Photoshop, maquetación HTML y estilo CSS).
yo me puedo encargar del css
Programadores back-end:
- Comparar CMS y decidir qué usar teniendo en cuenta las especificaciones y el DAFO.
- Reunión con diseñadores.
- Establecer forma de trabajo y tareas individuales (asignar componentes).
Programadores front-end:
- Decidir un motor JavaScript para canvas que se adecúe a las especificaciones y al análisis DAFO.
- Definir la lógica interna del juego teniendo en cuenta el diseño ya realizado.
Creativos:
- Logline
- Historia, ambientación, etc. Pensar nuevos apartados y funcionalidades que no se hayan tenido antes en cuenta (por ejemplo, una página de "Historia").
NOTA: Aunque haya una reunión importante entre diseñadores y programadores en la que unos muestren el wireframe y los otros les digan qué CMS se va a utilizar para se realicen los themes o templates en función del mismo, debería haber un feedback más o menos contínuo cada vez que se decida algo que afecte a los demás (los creativos deberían estar dando la lata cada 10 minutos con nuevas funcionalidades que jamás se implementarán :P).
En principio estoy dacuerdo. TOdo tb depende de cuantos somos y de los roles que podemos cubrir
4. ESPACIO DE TRABAJO:
Yo estaré disponible dentro de dos semanas (la semana que viene tengo una comida en mi pueblo). Si podemos pedir un espacio en medialab para el fin de semana entero, sería perfecto, si no, y si somos pocos (o si no os importa trabajar en el suelo :P), yo tengo un local pequeño pero diáfano en Vallecas Villa con un escritorio en el que pueden caber 4 portatiles (aunque sólo tengo 3 sillas de oficina), y una mesa de terraza (la típica blanca de plástico) y otras dos sillas plegables más (pero son algo bajas y se trabaja mal con ellas sobre la mesa, si alguien pudiera traer más sillas mejor).
5. RECURSOS HUMANOS (PREVIEW) Y ESPACIO:
Para el proyecto, así a ojo de buen cubero, creo que lo ideal sería ser:
- 2 o 3 diseñadores (al menos 1 que domine Photoshop o similar y otro que domine HTML y CSS).
- 1 o 2 programadores back-end (PHP + MySQL, recomendable algún CMS, mejor Drupal).
- 1 programador front-end (Java Script y context 2D de canvas, y si conoce algún engine, mejor).
- Creativos (cuantos más mejor, de momento en este papel está María y todos los que no puedan echar un cable con lo demás pero quieran participar en el proyecto).
Como la programación Java Script creo que no corre tanta prisa (a mi parecer es el último eslabón, nadie depende de que la pantalla de juego esté lista para ir haciendo todo lo demás), si somos 2 diseñadores y un programador podemos ponernos en el escritorio y los creativos en la mesa de plástico y en el suelo.
6. FINANCIACIÓN:
En el plano económico, y desde mi punto de vista, no creo que debamos depender del dinero para empezar a trabajar (a menos que haya cosas que tengamos que pagar), aunque si encontramos una fuente de financiación, mejor.
Yo en cambio creo que si. Es lo que hace la diferencia entre un proyecto de hobby y uno mas profesional. Tenemos buens posibilidades de ganar estos 6000 euros y esta ayuda nos daria un empujon bien chebre. Creo que tampoco tenemos que preparar la plataforma como algo ya funcionante. La propuesta para casa elizalde es para proyectos nuevos todavia a realizar. No me estresaria demasiado en llegar con algo hecho si no mas bien con algo bien planteado. Si nos dan este dinero tendremos luego muchos meses para crear el juego tal y como lo hemos planeado, sin estress y con buen resultado.
Igual me repito, pero insisto en que sea sostenible a nivel economico y pueda así seguir por delante.
Quedamos para una reunión on-line?
dale,
abrazo!
Luca
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