Definir propuestas y votar

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Samuel

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Apr 17, 2012, 4:59:45 AM4/17/12
to arsgame...@googlegroups.com
Hola, 
Quiero hacer, si me lo permitís, una propuesta recopilando todo lo que se habló en la reunión del pasado martes. Esta es mi propuesta de la última Partida. 
LastPlay 
Los usuarios se registran y eligen su avatar, que pueden ser colectivo o individual, anónimo o identificado.  Descubren que el mundo ha sido destruido en el futuro y ellos han vuelto al pasado para evitarlo, pero en el viaje a través del tiempo han perdido la memoria y no saben muy bien cómo hacerlo. 
Los usuarios conseguirán puntos realizando acciones creativas que otros usuarios votan después. Por ejemplo, una banda  de músicos  toca en blucle “pajaritos” en una plaza con una pancarta que dice “demasiados pajarracos”, luego suben un video y los links de las noticias que haya podido generar, finalmente  los usuarios registrados los votan (positivo o negativo)
Con los puntos que se logran con las acciones  se pueden liberar espacios en los que se ha realizado una acción para que sean de todos, pero también comprarlos. Asimismo, los puntos se pueden ceder al procomún  para decidir qué se hace con ellos en asamblea, pero también se puede especular comprando y vendiendo un espacio por más puntos. El usuario decide. Se puede hacer con cualquier espacio  público o privado: plaza del pueblo, calle, paseo, playa, mi habitación, mi casa…
En una sección se pueden proponer acciones sin necesidad de realizarlas,  para que alguien haga lo mismo en San Francisco o Hong Kong. Por ejemplo se propone “Cambiar mi dinero a una Banca Comunal”  establezco cuantos puntos otorga y dejo que otros lo hagan. 
Necesitaríamos un servidor  que permita el registro múltiple de usuarios y programar la aplicación que permita  la gestión de acciones (“votar”, y “presentar” “proponer”), y por otra parte la gestión de puntos y espacios a través, por ejemplo, de google maps, (Comprar, vender, liberar, donar al pro común). La programación podría ser php en su mayoría. El mundo del juego se representaría mediante google maps. Pero poco a poco podemos diseñar la interface de forma que en el perfil de usuario aparezca un icono de los espacios que hay liberado o comprado. Además, las convocatorias se pueden gestionar a través de diaspora* alpha,  twitter, facebook…

¿Qué os parece?

Esta es mi votación, que he hecho del 5 a uno, con las ideas que más me gustan.

1. FINALIDAD DEL JUEGO
5 puntos. Activismo creativo: Crear ficción para cambiar la realidad y acciones físicas con repercusión en un mundo virtual e Intervenir en la realidad con el juego
4 puntos Acciones individuales con repercusión a gran escala
3 puntos Divertirse actuandoJugar en el espacio publico
2 puntos Parar desahucios
1 puntos Crear un nuevo concepto de pueblo

2. MECÁNICAS DE JUEGO
5 puntos Quest SFZero. WWW.sfzero.org
4 puntos Interconectar plazas y movimientos (Encender una lámpara en San Francisco desde Madrid)
3 puntos Aprovechar plataformas existentes: twitter, Actuable y Bitcoin
2 puntos Condiciones de los quest: No violencia y creatividad. 
1 puntos Monitorizar el dinero. Bookcrosing con dinero

3.- ALCANCE DEL JUEGO
5 puntos Transmedia: Global, local, virtual, internet y móvil
4 puntos Pequeños colectivos aislados.
3 puntos Gente pobre sin teléfono móvil
2 puntos Identidades grupales que actúan en espacio público (con que uno tenga un móvil, vale)
1 puntos Convertir lo privado en público

4- MANERAS DE INTERACTUAR CON EL JUEGO (PERSONAJES)
5 puntos Múltiple identificación (se puede usurpar los avatares)
4 puntos Cuerpo-avatar
3 puntos Selección del tipo de avatar Anónimo, Grupal, real, ficticio, 
2 puntos Avatares que se construyen dinamicamente
1 puntos Cruel 2 be kind (matar a piropos, el juego de Jane McGonigal) (por ejemplo: 100 personas con guitarra cantando “Always Look On the Bright Side of Life” delante del congreso.

Seria genial leer vuestras propuestas y votaciones. 
Un abrazo fuerte a todos, 
Samuel

Samuel

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Apr 17, 2012, 7:35:30 PM4/17/12
to arsgame...@googlegroups.com

Hola otra vez,

He hecho un boceto de la idea TheLastPlay que he propuesto. He intentado materializar lo que dijimos en la reunión y lo que se dijo en el brainstorming.

Este sería el boceto de idea web.

A ver qué os parece.

Un abrazo. 

TheLastplay.pdf

María Rubio Méndez

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Apr 18, 2012, 5:13:32 AM4/18/12
to arsgame...@googlegroups.com
Me ha gustado mucho el planteamiento, Samuel. ¡Menudo curro! En mi opinión habría que hacer algunas pequeñas modificaciones, pero creo que la idea está pillada

Tengo buenísimas noticias para los seres ubicuos: ¡¡he encontrado posibles testers!!
Estoy haciendo un curso en el Reina Sofía dentro del programa de prácticas críticas que se llama "Somateca". Este programa integra reflexión teórica con activismo y me ha parecido que era el mejor lugar (en mi opinión, al menos) donde empezar a testear lo que sería una especie de "demo" del juego. Os explico con detenimiento. En el grupo con el que trabajo dentro de este curso ha surgido la necesidad de implementar prácticas activistas y les he propuesto hacerlo con un formato juego que se inscriba dentro del formato "Última partida". Va a tener la forma de misiones y demás, pero todavía no está diseñado propiamente como Última partida, es más un intento chapucero de coordinarnos y jugar entre nosotrxs, proponer y llevar a cabo acciones, compartir y generar conocimientos, etc. Creo que sería muy buena idea proponerles que utilizaran la plataforma de "Última partida" para llevar a cabo este juego.
Por ahora estamos montando un blog en wordpress a través del cuál poder comunicarnos, pero lo ideal sería que aprovecháramos desde Juegos Ubicuos/Gameactivismo la oportunidad de tener un colectivo tan receptivo para ponernos en marcha y avanzar con Última partida. ¿Qué os parece?

Un abrazo,
María.
330.gif

Samuel González Gallastegui

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Apr 18, 2012, 6:08:53 AM4/18/12
to arsgame...@googlegroups.com
Me parece genial. Hay que hacer muchas modificaciones porque a mí se me han pasado muchas cosas de las que se dijeron, pero he tratado de hacer una base para poder añadirlas. 

Un saludo! 

Enviado desde mi iPad

El 18/04/2012, a las 11:13, María Rubio Méndez <terrib...@gmail.com> escribió:

Me ha gustado mucho el planteamiento, Samuel. ¡Menudo curro! En mi opinión habría que hacer algunas pequeñas modificaciones, pero creo que la idea está pillada <330.gif>

Eurídice Cabañes

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Apr 20, 2012, 7:37:37 AM4/20/12
to arsgame...@googlegroups.com
La verdad es que me he quedado alucinada cuando he abierto el archivo, está muy currado y creo que como base es perfecta, A partir de aquí se pueden modificar o añadir pequeños detalles, pero la estructura ya está.

Quizá estaría bien que, en lugar de votar todos los puntos, partamos de lo que has enviado para que cada uno proponga lo que añadiría, modificaría, etc. y aprovechar el gran avance de trabajo que ya ha hecho Samuel.

¿Qué decís?
--
Eurídice

www.euridicecabanes.es.tl
www.arsgames.net

Samuel

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Apr 23, 2012, 5:10:25 AM4/23/12
to arsgame...@googlegroups.com

Hola. Yo creo que sería muy bueno hacer una reunión vía Skype para definir la propuesta y dsitribuirnos las tareas. ¿Qué os parece? Cada uno podría enviar sus propuestas, dudas y modificaciones de antemano.

Orden de asuntos podría ser:

  1. Deliberar propuestas previamente enviadas.
  2. Aprobar proyecto
  3. Dividir tareas

os parece si establecemos un timing? un saludo!

Samuel. 

María Rubio Méndez

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Apr 23, 2012, 6:46:18 AM4/23/12
to arsgame...@googlegroups.com
Hola compas,
me parece genial. Creo que podríamos dar de margen para presentar las propuestas / ampliaciones / correcciones, etc. hasta finales de semana y el fin de semana reunirnos vía skype o vía personal para definir algo en conjunto.
Propongo una reunión de dos horitas el sábado 28 de abril, no me importa mucho el momento ¿Qué os parece?
M.

Samuel Gonzalez Gallastegui

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Apr 23, 2012, 6:48:03 AM4/23/12
to arsgame...@googlegroups.com
Por mi o.k.

Enviado desde mi iPhone

Eurídice Cabañes

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Apr 23, 2012, 8:52:49 AM4/23/12
to arsgame...@googlegroups.com
Luca, Carlos y yo andaremos muy liados hasta el 12 de Mayo en Laboral... de todos modos no queremos lastrar el equipo, por lo que veremos si podemos sacar algo de tiempo. Si veis que no contestamos, seguid sin nosotros y nos unimos a la vuelta.

Husk 00

unread,
Apr 23, 2012, 10:33:10 AM4/23/12
to arsgame...@googlegroups.com
Hola a todas, y siento el retrazo increible con lo cual vuelvo a aparecer.
El planteamiento/resumen de Samuel gusta mucho. En hora buena por haber sabido dar una imagen a unas ideas que iban flotando.
Evidentemente todavia hay que darle giros, pero esta me parece unabase muy muy buena desde donde empezar.
Dos apuntes:
- añadiria una parte de juego arcade, digital o analogico, cada rato. Me explico: cada vez que se alcanza un total de puntos (100 por ejemplo)  el jugador tiene que jugar una partida en un juego arcade (o no) para mantener los puntos. Imagino una seleción de juegos indy para ofrecer a la comunidad una visión distinta sobre los videojuego; tb estos juegos podrian ser analogicos, como carrera de cochecitos, parkur, baile en la plaza publica, carrera de canto o frikadas así.
- toda la parte de donación, intercambio, petición lo conectaria con plataformas ya existentes que estan trabajando sobre esto como oiga.me, nolotires, actuable etc etc.

Con respecto a la reunión será imposible para Eu, Carlos y yo participar este sabdo. Quizas sea mas facil el domingo aun que ahora mismo no puedo decirlo.
Como comentaba Eu vayan adelante con la reunión, nosotras intentaremos participar.
un abrazo y seguimos
Luca

2012/4/23 Eurídice Cabañes <eurid...@gmail.com>



--
"l'importante nella vita é avere pregiudizi a priori su tutto" 
Jean-Paul-Sartre

Samuel

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Apr 23, 2012, 12:32:32 PM4/23/12
to arsgame...@googlegroups.com

¿Qué os parece si hacemos una reunión corta por skype este sábado 28, o domingo 29 y el domingo 13 mayo podemos vernos en Madrid con la resaca del día anterior? Creo que tenemos que estar todos en la reunión, aunque tardemos un poco más. 

algunas propuestas:

Acciones ficticias: Sería genial que acciones ficiticias, pequeñas o … dieran puntos, como escribir un poema, hacer un video, un fotomontaje, cantar una canción… porque hay gente tímida que quiere decir cosas.  Podría existir la posibilidad de colocar asignar esas acciones pequeñas en un lugar determinado. Ejemplo. Hacer un cortometraje stop-motion con legos y asignarlo a la geolocalización C/ Julian Gayarre 24.

Convocar acciones colectivas. Podría ser que un jugador convoca una acción en un lugar  (jugar al pilla pilla) y todos los participantes pueden recibir puntos por ella?

Me gustan las ideas:

Descubrimientos: cada ciertos puntos se descubren  juegos como los badgets de foursquare. Pueden ser juegos Arcade indie, informaciones.

Conectar con otras platarformas: Firmar peticiones en plataformas actuable o oiga.me podría dar puntos? Sería posible intercambiar los puntos del juego por bitCoins?

 

Preguntas

¿Cómo hacer el juego más jugable? Poder empezar a jugar desde el minuto 0, más adictivo viral y social? algún game-designer…

 un saludo!

Miguel

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Apr 24, 2012, 5:10:14 AM4/24/12
to arsgame...@googlegroups.com
¡Hola!

Siento haber tardado tanto en responder. He estado bastante liado y quería extenderme. La verdad es que ahora tampoco puedo mucho, pero hago un resumen rápido de lo que quería decir:

La idea de Samuel me parece genial. Creo que la base es muy buena y creo que ese es el camino, aunque creo que tenemos que definir un poco la parte de juego y la parte de realidad. No sé hasta qué punto puede funcionar usar el mapa de google como mapa de juego. Está genial que localicemos las acciones y que se muestren en un mapa como el de las imagenes, pero quizás el juego debería transcurrir en un tablero alternativo, más atractivo. Creo que si se hace tan real se corre el riesgo de que en lugar de ser un juego con un componente activista, se convierta en una plataforma activista gamificada. Es decir, que la gente entrará ahí para hacer activismo, pero no para jugar. Si pretendemos hacer eso, entonces cojonudo ;). Pero desde mi punto de vista creo que sería mejor hacer un juego. De hecho, iría aún más lejos: que no sea necesario hacer activismo real para poder jugar a él, aunque sí que dé más puntos (cómo habéis dicho más tarde, que se puedan hacer también acciones ficticias). De este modo ya estás enganchando a jugadores, no sólo a activistas. Y si consigues fidelizar a un jugador, probablemente éste pagará (en este caso, pagar sería hacer activismo).

Como tablero, yo había pensado algo sencillo (creo que debe ser una mecánica de juego muy casual), aunque habría que darle una pensada para ver cómo relacionar las acciones geolocalizadas en un tablero tipo monopoli. Como ejemplo, os paso imagenes de un juego que a mí me gusta mucho: el Fortune Street de Wii (un Monopoli de Mario y Dragon Quest):


Sobre lo de ir descubriendo juegos, lo veo muy bien, pero veo dos problemas (a menos que lo haya entendido mal :P):

1º: Hay que hacer esos juegos.
2º: Al pretender realizar un mundo permanente, habría que tener una cantidad de juegos entre muy grande e infinita.

A ver qué se nos ocurre ;). Y en cuanto saque tiempo, espero que mañana, le doy alguna vuelta más a ver si se me ocurre alguna cosilla más.

¡Un abrazo!

Joaquín Siabra

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Apr 24, 2012, 5:54:16 AM4/24/12
to arsgame...@googlegroups.com
Entonces, ¿el domingo 29 el skype?
Saludos

Husk 00

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Apr 24, 2012, 11:39:04 AM4/24/12
to arsgame...@googlegroups.com
En principio creo que podemos estar por la tarde, como a las 18. Igual confirmamos con Carlos y eu mañana o pasado mañana. Los demas?
Luca

2012/4/24 Joaquín Siabra <joaquin...@gmail.com>

Anders Sundnes Løvlie

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Apr 24, 2012, 1:57:03 PM4/24/12
to arsgame...@googlegroups.com
Hola heroes del gametivismo!

Lo siento por responder tan tarde! He pasado una semana y media muy liado aqui en Noruega con trabajo y muchas otras cosas, y me cuesta un poquito seguir todas las contribuciones que haceis en espaniol. Puede ser que no he entendido todo, entonces lo descubrimos en el encuentro. Yo puedo el domingo, tambien cualquier otro dia (casi). Llego a Madrid ma�ana, asi que tambien puedo asistir fisicamente.

Me gusta mucho el descripcion de Samuel, y estoy de acuerdo que eso puede formar el base de trabajar mas. Solamente una "coreccion": Si queremos seguir el modelo de SFZero, una parte importante es que los usuarios mismos son los que producen los misiones. Es decir, que parte del juego es _crear_ un mision, otro parte es _hacerlo_. Por ambos cosas se recibe puntos. Me parece una buena idea, por que asi no somos nosotros los que estan `defining` (no se como decir eso en espa�ol) el `mensaje` del juego.

Yo sugiero una cosa, que podemos hacer ahora mismo: Que hacemos un `playtest` del mecanico de SFZero, para ver como os gusta, y como puede funcionar en el contexto de ese juego. Para hacer eso, simplemente registramos todos un usuario en sf0.org, y creamos unos misiones que tiene algo que ver con el activismo/narrativo que nos interesa. Para respetar a la communidad de juego en SF, sugiero que escribimos los misiones en ingles y espaniol - si quereis yo y Elena podemos ayudar a traducir - y explicamos que es relacionado con nuestro proyecto. No querio decir que tenemos que hacer todo en la misma manera que como lo estan haciendo en SFZero, pero incluso si vamos a hacerlo en manera differente es mejor haber testeadolo, para saber exactemente como lo queremos cambiar.

No es necesario que todos participan, tampoco se tiene que hacer al mismo tiempo. De hecho, ya he empezado, he submitido (?) ese mision:

" Ocupa algun espacio que no deberias ocupar. Haz un motto (?) y convence a algun otro persona a ocupar junto contigo. Documenta la experiencia. "

[No se si se llama �motto� - lo que quiero decir es �slogan�.]

Pero el mision no es visible hasta que los organizadores lo han leido y han dicho 'ok'. (Eso puede ser una buena idea para nosotros tambien, para evitar las problemas que hemos discutido en el encuentro, como 'provocateurs' etc.) Si quereis ver un ejemplo de como es la pagina de una mision, podeis ver una que yo he creido hace unos a�os, y que ha sido cumplido por varios gente (que no conzco):

http://sf0.org/tasks/Placepoem/

Que os parece?

Anders


On 24.04.12 17.39, Husk 00 wrote:
En principio creo que podemos estar por la tarde, como a las 18. Igual confirmamos con Carlos y eu ma�ana o pasado ma�ana. Los demas?
Luca

2012/4/24 Joaqu�n Siabra <joaquin...@gmail.com>
Entonces, �el domingo 29 el skype?
Saludos
�

-- 
Anders Sundnes L�vlie
(+47) 40 45 04 85
http://folk.uio.no/anderssl
http://textopia.org

Anders Sundnes Løvlie

unread,
Apr 24, 2012, 2:24:34 PM4/24/12
to arsgame...@googlegroups.com
Parece que la gente detras de SFZero han hecho una nueva version:

http://supergoing.com/

Parece un juego un poquito mas simple, intentando utilizar redes sociales y apps para llegar a un publico mas grande. Pero ademas que eso parece todavia muy similar al juego original. He contactado al hombre que conozco y le he preguntado si podemos utilizar su software.

Anders

Samuel

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Apr 24, 2012, 2:56:00 PM4/24/12
to arsgame...@googlegroups.com

CONFIRMAMOS: Domingo 29 el skype, a las 18:00.

  • La convocatoria de medialab es genial.
  • Super Going es genial, pero creo que podemos añadir valor como apuntaba Miguel. Si vamos a hacer una propuesta, que sea algo que añada valor a lo que ya existe. ¿Qué os parece?
Un saludo

Anders Sundnes Løvlie

unread,
Apr 25, 2012, 5:14:09 AM4/25/12
to arsgame...@googlegroups.com
De acuerdo, intentamos a añadir algo nuevo, claro. En particular lo que el modelo de SFZero & Super Going no tiene, es lo de ajuntar a gente en diferente ubiaciones o ciudades. Me gusto mucho la idea que has mencionado, lo de encender una lampara en otra ciudad. Alguna cosa de ese tipo.

Anders



On 24.04.12 20.56, Samuel wrote:
  • Super Going es genial, pero creo que podemos añadir valor como apuntaba Miguel. Si vamos a hacer una propuesta, que sea algo que añada valor a lo que ya existe. ¿Qué os parece?
Un saludo


-- 
Anders Sundnes Løvlie

María Rubio Méndez

unread,
Apr 25, 2012, 8:11:31 AM4/25/12
to arsgame...@googlegroups.com
El domingo charlamos entonces.
Un abrazo,
María.

2012/4/25 Anders Sundnes Løvlie <anders...@gmail.com>

Andres Alonso

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Apr 26, 2012, 5:47:07 AM4/26/12
to arsgame...@googlegroups.com
Creo que mi e-burrez está haciendome mella y no me estoy enterando de mucho. Entonces: ¿quedamos en el medialab o sólo en Skype?. Subsecuente prengunta: ¿cómo se queda en Skype?.

Anders Sundnes Løvlie

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Apr 26, 2012, 9:11:12 AM4/26/12
to arsgame...@googlegroups.com
Yo tampoco he entendido eso... Samuel?

Anders

Samuel Gonzalez Gallastegui

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Apr 26, 2012, 9:51:56 AM4/26/12
to arsgame...@googlegroups.com
Claro, tendremos que darnos nuestros respectivos  id de Skype. Y después la función de multiconferencia. 
 Quedaríamos por skype porque unos están en Gijón, yo en valencia ... Los demás podríais ir a medialab. Como deseeis! 

Enviado desde mi iPhone

Husk 00

unread,
Apr 26, 2012, 11:17:13 AM4/26/12
to arsgame...@googlegroups.com
My skype
husk00

2012/4/26 Samuel Gonzalez Gallastegui <samuel.ga...@gmail.com>

María Rubio Méndez

unread,
Apr 26, 2012, 12:29:05 PM4/26/12
to arsgame...@googlegroups.com

Mi skype: iskita21

Miguel

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Apr 26, 2012, 6:43:02 PM4/26/12
to arsgame...@googlegroups.com
Yo soy Miguel López en Skype. Como habrá un porrón podéis encontrarme a través del correo neow...@dreaming-arts.com.

¡Salud!
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