Como miembro del Comité Académico del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación os hago llegar una llamada a la participación.
Los temas de las comunicaciones y presentaciones de experiencias de organizarán en función de diferentes ejes temáticos recomendados, aunque no estarán cerrados exclusivamente a los mismos:
Eje 1: Aprendizaje-Enseñanza: Aprendizaje basado en juegos; Experiencias de aula (ludificación, gamificación, etc.); Pedagogía lúdica: métodos, estrategias, teorías, etc.; Recursos lúdicos-educativos,..
Eje 2. Creación y Desarrollo: Videojuegos móviles; Realidad aumentada y realidad virtual; Geolocalización; Interfaces tangibles; Interacción y videojuegos; Experiencia del jugador,..
Eje 3. Arte, Diseño y Narrativa: Concept art; Videojuegos, arte y cultura hipermedia; Narrativa interactiva; Transmedia; Diseño de escenarios y personajes,…
Eje 4. Cultura y Sociedad: Cultura gamer; Ética y transformaciones sociales; Videojuegos y familia, Género…
Eje 5. Salud y Discapacidad: Tecnoadicciones; Promoción de la salud; Prevención y tratamientos, Accesibilidad, Discapacidad y videojuegos …
Las contribuciones pueden ser de tres categorías: comunicaciones completas, comunicaciones breves y pósters. Las contribuciones pueden redactarse en español, portugués o inglés.
Todas las contribuciones deben enviarse como ficheros PDF y ajustarse a las instrucciones oficiales de formato de actas de IEEE. Las contribuciones estarán limitadas a un número máximo de páginas: comunicaciones completas (6 páginas), comunicaciones breves (4 páginas) y pósters (2 páginas).
Los trabajos aceptados se publicarán en las Actas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (Versión Digital con ISBN) y con licencia Creative Commons. Asimismo, los mejores artículos serán seleccionados para su publicación en versiones extendidas en diversas revistas indexadas.
Asimismo, existe la posibilidad de participación On-Line,en formato de video-pósters.
Fechas importantes
• Fecha límite de envío de trabajos: 10 de abril 2017
• Comunicación de aceptación: 24 de abril de 2017
• Envío de la versión definitiva de trabajos aceptados: 2 de mayo de 2017
• Plazo de inscripción de autores de comunicaciones aceptadas: 10 de mayo de 2017
• Celebración del Congreso CIVE’17: 7-9 de junio de 2017
• Celebración Workshop GamiLearn’17: 5-6 de junio de 2017
Adjunto llamada a artículos en PDF.
**Más información en:
http://cive2017.com y
http://gamilearn.com *