Artificial Intelligence and Games Network

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eurid...@gmail.com

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Mar 12, 2010, 6:47:42 AM3/12/10
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Hola a todos.

Como muchos ya sabéis estoy realizando una estancia en el grupo de investigación en creatividad computacional en el Imperial College de London, y al llegar aquí me he encontrado con que dentro de mi grupo de investigación hay un área dedicada a videojuegos!
Están haciendo cosas muy interesantes, entre otras cosas con videojuegos adaptativos que reconocen al jugador por su modo de jugar y generan niveles adaptados a cada jugador.
Podéis ver más información aquí: http://www.aigamesnetwork.org/

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Eurídice

www.euridicecabanes.es.tl

Carlos González Tardón

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Mar 13, 2010, 4:41:59 AM3/13/10
to ars_...@googlegroups.com

Supongo que ya lo sabrás, pero el juego de Flow es la aplicación práctica de la tesina de Chen sobre ese tema aplicada a la dificultad…

Como nos gusta el juego supongo que lo habrás visto, pero en todo caso aquí tienes su página web:

http://www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm

Besos

Carlos

 

Carlos González Tardón.
Coordinador de
People & VIDEOGAMES. Asesoría, Desarrollo y Gestión de Proyectos. www.peopleandvideogames.com

Página Personal: www.carlosgonzaleztardon.com

Blog: www.carlosgonzaleztardon.com/Blog

 

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Lara Sánchez Coterón

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Mar 13, 2010, 4:58:45 AM3/13/10
to ars_...@googlegroups.com
" ... flOw es el resultado de la tesis de postgrado que Jenova Chen realizó en la Escuela de Artes Visuales de la Universidad del Sur de California en 2006, más específicamente en el Departamento de Medios Interactivos. Chen estudió el concepto de la teoría de flujo desarrollado por el psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi, que describe un estado al que la gente logra llegar cuando su conjunto de destrezas y el desafío impuesto se corresponden plenamente, lo cual induce cierto sentido de atemporalidad y una habilidad para ejecutar acciones al más alto nivel...(FLOW) permite que el nivel de dificultad se ajuste automática y continuamente a través del juego..."

Eurídice Cabañes

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Mar 13, 2010, 2:10:18 PM3/13/10
to ars_...@googlegroups.com
Si, ya lo sabía, pero gracias por el link. Me parece un campo de estudio muy interesante, aunque desgraciadamente, como me comentaba Robin (uno de los chicos que está trabajando en videojuegos adaptativos en este grupo), las industria del videojuego no está interesada en videojuegos que implementen creatividad computacional a un alto nivel, dado que el resultado serían videojuegos autogenerativos e impredecibles. Ellos trabajan con Rebellion y si que programan videojuegos con creatividad computacional, pero dando un nivel bajo de autonomía al programa.
Eurídice

www.euridicecabanes.es.tl

Flavio Escribano [ARSGAMES.NET]

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Mar 15, 2010, 4:19:18 AM3/15/10
to ars_games
Esto de videojuegos que se adaptan a ti me parece el colmo del posmodernismo... ahora sí que nos vamos a volver tod@s hikikomoris. Como ha comentado muy acertadamente uno de mis recientes alumnos online de la UOC: estructuras "liquidas" (abiertas, fragmentadas, maleables..) de la posmodernidad en oposoción a los más solidos y cerrados de la modernidad (Bauman)

Besos!!
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