Flavio, aunque no soy de la vena simulacionista, algunos académicos como Frasca y Aarseth consideran que un juego no es tal si no es una simulación. Y los juegos de simulación son también un género, ¿no? Pero mejor dejamos la discusión para otro rato ;)
Clara esa sería una muy buena discusión para la lista, algo así como MS Flight Simulator versus Ace Combat...
Es demasiado sencillo imaginarse algunas razones por las cuales este
concepto puede ser erróneo.
Una simulación implica que hay necesariamente un cierto grado de
verosimilitud, de correspondencia o verdad Popperiana en lo que se
dice del objeto observado.
Si no hay ninguna correspondencia entre lo que se dice, y el objeto
descripto ¿Cómo podemos tener una simulación?
Es evidente que la gran mayoría de los videojuegos convencionales
describen un mundo que emula cuando menos grandes rasgos del mundo
real. (física como la percibimos los humanos en la tierra, tres
dimensiones más la "flecha" del tiempo, sonidos como los oiría un
humano sobre la tierra)
Pero hay muchos otros juegos que no responden (o por lo menos no
responden 100% a estas premisas "mainstream"), donde la física y el
espaciotiempo son utilizados no como una simulación, sino más bien una
metáfora que representa otra cosa bien distinta sobre la cual estamos
hablando.
Me vienen a la mente: Passage, Braid, Closure... (¿tal vez hayan algunos más?)
De momento, podemos decir que son excepciones a la regla, o podemos
cambiar la definición de lo que significa la palabra juego para que la
concepción simulacionista sea consistente.
Yo más bien me inclino por creer que los últimos dos o tres años
fueron el estallido de una nueva época (¿era?) y que tenemos un
puñado de ejemplos que violan esta definición por el solo hecho de que
no hemos tenido tiempo de evolucionar lo suficiente aun.
Bonus level: para ver como esto encaja filosóficamente con lo que
piensan Husserl, Heidegger y Ortega y Gasset:
http://es.wikipedia.org/wiki/Fenomenolog%C3%ADa#Solipsismo_y_Fenomenolog.C3.ADa
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