Tönäisy

263 views
Skip to first unread message

Pasi Kivimäki

unread,
Sep 21, 2017, 12:43:40 PM9/21/17
to Arena Games
Tietääkö joku,miten tönäisyn vaikutukset on arvioitavissa,niitten osalta ei taida olla tarkenpia tietoja.

Seppo Suorsa

unread,
Sep 22, 2017, 2:38:03 PM9/22/17
to Arena Games
Moi,

Tönäisyyn vaikuttaa aseen tyyppi, tehty vahinko ja kohteen koko.

Tarkkaa kaavaa en ehkäpä paljasta, mutta nuijat tönäisevät parhaiten. Sitten järjestyksessä kirveet, miekat ja keihäät.
Gladiaattorin koko on rotukohtainen, piilotettu arvo. Mutta kuten arvata saattaa, tontut ovat keveimpiä ja kivimiehet raskaimpia liikuteltavia.

Hyviä tönäisyjä!

miju...@gmail.com

unread,
Oct 8, 2017, 3:48:00 PM10/8/17
to Arena Games
Tutkiskelin asiaa Areena 4:ssa.

Nuijalla tönäistäessä minimivahinko (ennen panssaria/suojaloitsua), että gladiaattori menee taaksepäin yhden ruudun on seuraavanlainen:
goblin 7
hobitti n. 9
haltia n. 10
örkki 10 tai 11
velhotar n. 13
velho n. 13
ritari 16 tai 17
jäämies 18
liskomies 19
minotauri 20 tai 21
kaamio 20+
karhumies 21+

Muista roduista en osaa sanoa.

Näyttäisi karkeasti ottaen siltä, että noin 3 pistettä vahinkoa lisää aiheuttaa tönäisyä 1 ruudun lisää.

Seppo Suorsa

unread,
Oct 22, 2017, 3:39:33 PM10/22/17
to Arena Games
Erinomaista salapoliisityötä, tuossa on listattuna kohtuu tarkasti rotujen piilotettu Koko-ominaisuus. :)

Jep, tuo 3 pistettä / ruutu (kun vahinko ylittää kohteen koon) on nuijan ja nyrkin efekti. Paljastettakoon tässä, että kirveellä se on 5 ja miekalla 7.
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages