scene이 넘어갈 때도 블루투스의 연결이 지속되려면 어떻게 해야 되나요?

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geod...@gmail.com

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Apr 17, 2018, 3:13:55 AM4/17/18
to Ardunity Forum (Korea)
안녕하세요. DELUXE버전 사용자입니다. 아두니티를 정말 유용하게 사용하고 있습니다.

최근에, 제가 블루투스기반의 컨트롤러를 제작하여 게임을 조작해 보려고 시도하고 있습니다.

그런데, 유니티에서 scene이 넘어갈 때도 블루투스 연결이 지속되려면 어떻게 해야되지 궁금해서 문의를 드립니다.

혹시, 한번 연결되면 scene이 넘어가도 연결이 지속되는 건가요?
아니면 다른 방벙이 있을까요?

감사합니다.

Cara Kovacs

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Jan 24, 2026, 9:28:57 AMJan 24
to Ardunity Forum (Korea)

안녕하세요!

유니티에서 블루투스 연결을 지속하는 방법에 대해 궁금하셨군요. 일반적으로, 유니티에서 씬이 전환될 때 블루투스 연결이 끊어질 수 있습니다. 이를 방지하려면, 연결을 유지하는 방식으로 코드를 작성해야 합니다.

해결 방법:

  1. 싱글턴 패턴 사용: 블루투스 연결을 관리하는 클래스를 DontDestroyOnLoad로 설정하면 씬이 변경돼도 해당 객체가 파괴되지 않게 할 수 있습니다. 이렇게 하면 연결 상태를 유지할 수 있습니다.

    예시:

    public class BluetoothManager : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); // 씬 변경 시 객체 유지 } }
  2. 블루투스 연결 상태 유지: 블루투스 연결을 관리하는 코드를 별도의 클래스에 작성하고, 씬 변경 시에도 해당 클래스를 유지하여 연결을 유지할 수 있습니다.

씬 전환 시에도 블루투스 연결이 끊어지지 않도록 관리할 수 있으니, 위 방법을 참고하시면 좋을 것 같습니다.

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행운을 빕니다!

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