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Ola Webert,
Só é possível escrever na memória flash do arduino por instruções provenientes da zona de bootloader.
Portanto você terá ou que modificar o bootloader ou programar o avr na marra.
Ou seja, arduino não tem aplicação pra isso.
Abcs,
ESQUEMA DO GRAVADOR DE EEPROM Como visto o gravador de eeprom pode ser montado em casa usando poucos e baratos componentes. Pode ser feito em placa de circuito impresso ou numa ponte de terminais. Abaixo temos os esquemas do gravador para a porta paralela, porta serial e para os dois modelos de eeprom: 24XX e 93XX. Tais esquema foram retirados de um site chamado www.comunidadelectronicos.com/proyectos/eeprom.htm: Esquema do gravador de eeprom para a porta paralela do micro |
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Esquema do gravador de eeprom para a porta serial do micro |
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| Esquema do gravador de eeprom para a porta serial e dois tipos de CIs |
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Moço, o ATMEGA1280 tem 8KB de RAM. Se vc vai carregar alguma coisa tão grande que nem cabe no Mega, aconselho a procurar outro CI.
Eu entendi perfeitamente, desde o início inclusive. Mas acho que não consegui ser claro ainda.
O que eu quero que você entenda é que existe uma limitação de memória RAM que pode inviabilizar todo o projeto com ATMEGAS.
Não estou falando de espaço para armazenar o jogo. Estou falando de espaço para "rodar" o jogo.
Se o jogo tem mais de 128 ou 256 kilobytes (que varia conforme os melhores arduinos), muito provavelmente ele fará uso de diversas variáveis, matrizes e estruturas de dados complexas que precisam de espaço na RAM para que você consiga rodar o jogo. E quantos Kb de RAM tem o ATMEGA? Só 8 Kb.
Então, concluindo, se seu jogo não cabe na flash do ATMEGA, então provavelmente ele use mais que 8kb de RAM e, por isso, você estará muito suscetível a escolher outro chip.
Consegui ser mais claro dessa vez?
Os jogos dele não possuem 4kb.

Webert, to tentando trabalhar com um EEPROM agora também. Eu to assistindo essa série de tutoriais que talvez ajudem: https://www.youtube.com/watch?v=TGOvgiPD-ac