air for android multiple resolutions

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윤 준호

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Apr 30, 2013, 9:45:41 AM4/30/13
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안드로이드 기기 천태만상 해상도를 대충이라도 지원하는 척 하긴 해야하는디
일단 관련 정보들 있음 모아보겠심다.


Supporting the multiple screen sizes of multiple devices in Adobe AIR

윤 준호

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Apr 30, 2013, 9:50:00 AM4/30/13
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윤 준호

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Apr 30, 2013, 9:51:36 AM4/30/13
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Android의 다해상도 지원 문제 해결 방법 정리

윤 준호

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Apr 30, 2013, 9:54:27 AM4/30/13
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Jaeho Lee

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May 1, 2013, 11:12:21 PM5/1/13
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관련 자료를 찾던 중 제일 처음 본 내용이군요.
현재 제일 필요한 내용은 iPhone 3gs/4 처럼 같은 비율일때 저해상도/고해상도 비트맵 리소스를 다르게 할당해서 저사양기기에서 높은 해상도의 비트맵을 로딩하지 않도록 최적화하는 것인데 해당 내용은 아쉽게도 없더군요.
메뉴얼이랑 관련 문서를 좀 더 찾아봐야겠습니다.

2013년 4월 30일 화요일 오후 10시 45분 41초 UTC+9, 윤 준호 님의 말:

Jaeho Lee

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May 1, 2013, 11:15:30 PM5/1/13
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이건 starling 에 대한 글이군요.
저도 이걸 도입해야하나 마나 매우 고민했었고 지금도 고민 중인 주제인데
starling 같은 경우엔 순수하게 코딩으로만 UI를 구성하도록 디자인된 프레임웍입니다.
3d가속 기능을 사용하고 flash 가 없이도 제작이 가능합니다.
즉, 거꾸로 말하면 flash의 개발 환경을 사용하지 않는다라는 이야기지요.
하지만 그렇다면 굳이 html5나 corona, xamarin 같은 빌드타임 없는 방법을 사용하는 것에 비해 잇점이 전혀 없어서 사용하지 않을 것 같습니다.

2013년 4월 30일 화요일 오후 10시 50분 0초 UTC+9, 윤 준호 님의 말:

Jaeho Lee

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May 1, 2013, 11:18:14 PM5/1/13
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weight는 같은 경우는 android 에서 흔히 쓰는 방식인데 부분적으로 고정레이아웃과 혼용하면 괜찮았습니다.
iOS도 비슷한 방식을 사용하는데 비율을 직접적으로 기입하는 건 아니고 현재 해상도 기준으로 스트레칭을 하더군요.
하지만 AIR에서는 둘 다 사용할 수 다른 접근 방법이 필요하네요

2013년 4월 30일 화요일 오후 10시 51분 36초 UTC+9, 윤 준호 님의 말:
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