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to apertus-newsl...@googlegroups.com
Attention
ceci est énorme! C'est le moment que nous attendions tous! Nous
envoyons cette édition spéciale pour annoncer nos premiers pas, de
géant, vers une caméra Open Source totalement nouvelle. Oui vous nous
avez bien compris! Nous faisons beaucoup plus que juste l'élaboration
d'un capteur.
Apertus va créer une caméra de cinéma numérique entièrement nouvelle!
Capteur
CMOS 4K Super35 à haute vitesse d'obturation, le tout boosté grâce à du
logiciel et matériel libre, avec un objectif de prix de détail bien
au-dessous de 10K$. Qu’en pensez vous?
Nous
sommes actuellement en train de peaufiner les détails, la création de
modèles 3D et des animations pour illustrer notre concept. Patientez un
peu, ils sont tout simplement géniaux!
Une
fois nos préparatifs terminés, nous rendrons l'ensemble du plan
disponible pour examen et commentaires. Nous allons engager des
discussions avec la communauté, ainsi que le grand public, pendant 2
semaines d'intenses consultations. Pendant ce temps, nous serons en
mesure de prendre les bonnes décisions et révisions pour notre projet
final. La prochaine étape est le lancement officiel de la campagne de
financement pour faire de ce projet une réalité.
Il y a autre chose, que nous sommes très heureux et excités de partager avec vous.
Apertus ne va pas faire cela seul!
Nous avons établi un partenariat avec Dynamic Perception. Chris ‘Shutterdrone’ Church et Jay ‘Milapse’ Burlage sont les pionniers du HDR Motion Control Timelapse. Ils sont les développeurs du système de contrôle Open Source - OpenMoCo . Le Stage Zéro a été publiée fin 2010 et bientôt sera publié le système Stage One.
Il
y a de nombreux avantages qui découleront de cette coopération: en plus
de contribuer avec des ressources personnelles Dynamic Perception s'est
engagé à financer une partie du développement de notre projet de
nouvelle caméra. La caméra Apertus fonctionnera parfaitement avec les
systèmes de commande de mouvement Dynamic Perception et offrira
d’étonnantes et brillantes nouvelles possibilités. Enfin, ils nous
aideront également à avoir une présence légale et juridique d’Apertus
aux États-Unis.
Cette
structure légale, à but non lucratif est quelque chose dont nous
discutons dans nos forums en ce moment: la création d'une fondation
Apertus, basée aux États-Unis. Les États-Unis étant selon nous le
meilleur endroit stratégique pour le financement de notre projet sur
une grande échelle et dont nous avons besoin.
Nous
sommes actuellement à la recherche de la meilleure solution pour la
création de cette fondation, et vous pouvez participer à la discussion
sur ce forum dédié.
Voici l'annonce officielle des personnes de Dynamic Perception:
Le projet Apertus et Dynamic Perception s’unissent
Dynamic
Perception et le projet Apertus se sont associés pour produire la
première caméra de cinéma et de système de commande de mouvement
entièrement intégrés. Ensemble, nous allons étendre les capacités et les
outils disponibles pour les cinéastes partout dans le monde, tout en
poussant la créativité et l'ouverture par le biais de l'électronique et
du matériel open-source.
A propos du projet Apertus
Communauté
née en 2006, le projet Apertus cherche à concevoir et construire une
caméra de cinéma numérique en utilisant les technologies open source,
pour créer une véritable plate-forme pour la production professionnelle
ainsi que l'expérimentation, l'éducation et l'expression artistique.
Le
projet a non seulement porté sur le développement logiciel et matériel
pour l'enregistrement vidéo et l’interaction avec la caméra mais aussi
sur la capacité de fournir des solutions de rechange open-source pour
plusieurs domaines clés de la post-production. Dans la poursuite de cet
objectif, le projet Apertus prévoit de créer une suite vidéo logiciel
de conversion RAW. Des travaux sont également en cours pour développer
Blender comme base en post-production.
MoCoBus
Dynamic
Perception apporte sa nouvelle technologie MoCoBus sur le marché, qui
fournira un cadre ouvert pour de nombreux types de dispositifs destinés à
être connectés et contrôlés à la fois dans un studio et sur le terrain.
Contrairement à d'autres type de motion control et de technologie
d’automation de studio, tous les aspects de MoCoBus seront véritablement
ouverts et disponibles pour l'intégration de produits open-source et à
“code source-fermé”.
Comme
projet à long terme, l'un des objectifs de Dynamic Perception et du
projet Apertus sont de fournir des produits alternatifs pour tous les
appareils «intelligents» dans le studio et qui sont à la fois
open-source et compétitifs quand aux prix, caractéristiques et
capacités. Nous croyons que non seulement la technologie open-source
fonctionne dans les mains d'individus créatifs, mais la rapidité avec
laquelle la technologie peut s'adapter aux nouvelles situations permet
de prouver que de nouvelles possibilités auront aussi un impact sur les
produits traditionnel.
Le
contrôleur nanoMoCo sera le premier produit réalisé par Dynamic
Perception et utilisant la technologie MoCoBus - permettant le montage
par des particuliers et des fabricants pour créer facilement des
dispositifs de base à hautes performances et capacités et ce, à un coût
extrêmement faible. Un nouveau monde, une nouvelle caméra Le
résultat de ce projet sera donc une caméra de cinéma entièrement
équipée avec l'intégration complète de MoCoBus directement dans
l'interface utilisateur de l'appareil, permettant le contrôle de tous
les enregistrements de mouvement, et d'autres tâches d'automatisation de
studio directement depuis l'appareil sans avoir besoin de plusieurs
autres contrôleurs et dispositifs qui doivent être configurés
indépendamment et lancés.
En
réduisant le nombre d'appareils qui ont besoin d'être en interaction
avec la caméra , non seulement nous pouvons réduire le temps entre le
concept et l'exécution, mais aussi de réduire le coût global et le
travail requis pour créer les plans les plus expressifs que vous pouvez
imaginer.
En
fin de compte, nous pensons qu'un cinéaste en solo devrait être en
mesure de produire des plans de qualité qui exigeraient normalement
toute une équipe pour être exécuter aujourd'hui, et aussi être en
mesure de le faire pour le budget d'une production indépendante. Of
course, all of the control capabilities in the world wouldn't matter if
the camera can't record breath-taking video, and to this end the
Apertus team is investing heavily in creating a camera which will be
on-par with any production cinema camera at a fraction of the price.
Details on the specifications of this camera will be released soon.
Bien
sûr, toutes les capacités de contrôle au monde ne sont pas importantes
si la caméra ne peut pas enregistrer une vidéo à couper le souffle, et, à
cette fin, l'équipe Apertus s’investit massivement dans la création
d'une caméra qui sera sur un pied d'égalité avec n’importe quelle caméra
de cinéma professionnelle, mais pour une fraction du prix seulement.
Les détails sur le cahier des charges de cet appareil seront bientôt
publiés.
Le studio Open-Source Notre
objectif chez Dynamic Perception i est de soutenir la création
d'alternatives open-source pour tous les outils utilisés dans le cinéma.
Bien que nos racines soient dans la création d’appareils de commande de
mouvement - notre cœur est dans le processus créatif. Au cours de la
prochaine année, nous allons créer ou soutenir des projets couvrant
tout, de l'automatisation de l'éclairage, et à la post-production.
These
tools are only as good as the connections between them, and knowing
this, we are working to make intelligent, network-able tools that allow
you to control each of these devices from the most appropriate interface
for your needs -- whether it be in-camera, in a specialized hand-held
controller, or on your desktop with your other applications.
Ces
outils sont seulement aussi bon que les connexions existantes entre
eux, et sachant cela, nous nous efforçons de rendre intelligents, et
capables de travailler en réseau, des outils qui vous permettent de
contrôler chacun de ces dispositifs à partir de l'interface la plus
appropriée, selon vos besoins - que ce soit dans la caméra elle même,
dans un contrôleur manuel spécialisé, ou encore dans votre ordinateur
avec vos autres applications.