[Animeeple] Problem with the editor of Keys

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2Mylent

unread,
Aug 28, 2010, 6:52:42 AM8/28/10
to Animeeple
Hello
I have a problem with the editor of Skeleton keys to change the
position of one or more bones.
Everything works fine except the animation on the "Edit".
As you can see from the picture, the Skeleton Editor does not attach
to the model ...
Bug?
Version 0.4.6 Animeeple + Export FBX // Win XP SP3.

Note the strong slowing down of software once the "login" before ....


Screenshoot: http://2Mylent.fr/Animeeple/ScreenShot097.jpg



---------
Bonjour,
J'ai un problème avec l'éditeur de clefs de Skeleton afin de modifier
la position d'un ou plusieurs bones.
Tout fonctionne bien sur l'animation sauf la partie "Edit".
Comme on peut le voir sur l'image, le Skeleton de l'éditeur ne
s'attache pas au modèle...
Bug ?
Version Animeeple 0.4.6 sous Win XP SP3.

A noter les forts ralentissements du logiciel une fois le "login"
saisie....

Yonnel

Okan Arikan

unread,
Aug 28, 2010, 4:43:07 PM8/28/10
to anim...@googlegroups.com
Hi

Can you send us the workspace for this to contact at Animeeple.com?

In the screen shot, the time of the key is different from the current scene time. When this happens, the displayed editable skeleton may be different from the character. It's best to move the time over to the key when you edit.

Okan

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>

2Mylent

unread,
Aug 28, 2010, 5:28:22 PM8/28/10
to Animeeple
Hello,

Thank you for responding.
I have stalled the Skeleton and the time when editing the animation
"Edit" but that does not change, the Skeleton mode "Edit" do not stall
the movement of the character on the screenshot (linked below), we can
see that I changed the axis of rotation of the Skeleton without
changing anything in terms of character, and whatever the
animation ...
The Skeleton never follows the character "Edit" mode "Keys" ....

I do not know if it's a new problem or due to a new version, because I
discovered Animeeple a week ago with version 0.4.5 and I installed
version 0.4.6 this morning (28/08/2010).

Screenshoot: http://2Mylent.fr/Animeeple/ScreenShot098.jpg



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Merci d'avoir répondu.
J'ai bien calé le Skeleton et le time lors de l'édition de l'animation
"Edit" mais cela ne change rien, le Skeleton du mode "Edition" ne se
cale pas au mouvement du personnage, sur le screenshot (en lien ci
dessous), on peut voit que j'ai modifié les axe de rotation du
Skeleton sans que rien ne change au niveau du personnage, et quelque
soit l'animation...
Le Skeleton ne suit jamais le personnage en mode "Edit/Keys"....

Je ne sais pas si c'est un problème nouveau ou dû à une nouvelle
version, car j'ai découvert Animeeple il y a une semaine avec la
version 0.4.5 et j'ai installé la version 0.4.6 ce matin (28/08/2010).

Screenshoot: http://2Mylent.fr/Animeeple/ScreenShot098.jpg

2Mylent

unread,
Aug 28, 2010, 7:07:16 PM8/28/10
to Animeeple
Re-Hi,

Well, I found it! : O)
In fact, I always put the animation on the first line on the screen -
Track 3 - (timeline) and the "Block EDIT Keys" on the line right below
- Track 2 - ... but we must do the opposite.
For example, let's put animation on the "Track 1" and post on the
"Track 2" ... like that, no problem, it works perfectly: o)

That is a false problem solved (I spent the ais halves of the day: oP)

Cheers,

Yonnel


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Re-Bonjour,

Bon, j'ai trouvé! :o)
En fait, je mettais toujours l'animation sur la première ligne à
l'écran - Track 3 - (ligne de temps) et, le "Block EDIT Keys" sur la
ligne juste en dessous - Track 2 - ... mais, il faut faire l'inverse.
Par exemple, il faut mettre l'animation sur la "Track 1" et Editer sur
la "Track 2"... comme ça, pas de problème, cela fonctionne
parfaitement bien :o)

Voilà, un faux problème de résolu (j'y ais passé la moitiée de la
journée :oP )

A bientôt,

Yonnel

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