机锋网开发者快讯

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机锋网

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Nov 28, 2011, 5:30:40 AM11/28/11
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2011-11-28
2011-11-28
□ 2011年联想移动互联开发者大会即将开幕

□ 机锋网游戏联运平台上线,将提供跨平台优质产品

□ 全球安卓APP付费下载仅1% 移动广告成救命草

□ 2012年Android手机市场占有率或将接近6成

□ 2011中国Android 和iPhone用户常用软件分析

□ 苹果谷歌将推出手机钱包服务 手机支付将成主流

□ 2011中国正版与山寨版手机游戏市场状况分析

□ Nexus S迎来第一款Android 4.0 ROM

2011年联想移动互联开发者大会即将开幕

  11月30日,2011年联想移动互联开发者大会将在北京召开,届时将有近千名开发者参会。本届大会以“智汇应用 乐者同行”为主题,是继2010年之后的第二届联想开发者大会。会上,联想将分享应用商店的发展策略,并围绕应用开发热点等话题与开发者深入交流。同时,联想还将推出一系列支持开发者创业成长的举措。

  日前,本次大会的官方网站已经上线,网友可登陆 http://2011dc.lenovomm.com 关注大会信息。开发者可登陆网站进行报名,在得到主办方电话确认后即可得到参会入场券。参会的开发者在现场将有机会获得乐Phone、乐Pad大奖。

  在30日上午的主论坛中,联想将阐述其对移动互联市场的战略布局,也将围绕中国应用开发者产业环境、联想乐商店的发展策略和乐基金等内容与开发者进行深度沟通。下午,联想将设置开发工具、内容服务、游戏、广告、IntelX86芯片应用开发以及乐基金等分论坛,来自联想和业内的技术专家,也将在此与开发者深入交流。

  本届大会,联想将公布供开发者创新的广阔平台,包括端到端的云服务平台、乐商店的行业解决方案等;同时将公布联想乐基金等支持开发者创业成长的多种增值服务,并为杰出的开发者颁奖。

机锋网游戏联运平台上线,将提供跨平台优质产品

  机锋网作为国内最大的Android垂直门户和APP市场,一直致力于向广大用户提供优质的应用和游戏产品。继2011年初的手机联运平台上线,并合作发布了《博雅德州扑克》、《欢乐王国》(Haypi Kingdom)等一批优质产品后,机锋网面对Web Game的联运平台已于2011年11月23日发布。

  通过联运平台,机锋网向开发者提供了面向机锋用户的推广、支付、社交等多种方式。利用机锋目前在Android方面的优势,机锋还可提供基于Android和Web的双平台资源。继第一款联运产品Web Game《飘渺雪域》上线后,机锋网还将提供提供一系列的跨Android和Web的游戏产品,使用户可以在多个平台之间自由切换,方便的享受游戏的乐趣。

  目前采用机锋联运平台的产品包括《博雅德州扑克》、《欢乐王国》、《歪歪牧场》、《宠物猎人2》、《地球2037》、《帝王三国》、《自由小镇》、《飘渺雪域》、《将神》等产品。

  随着Html5、Flash、Unity等跨平台开发技术的成熟,未来用户可根据自己的所处的环境和使用的设备,随时随地享受到游戏的乐趣。

  机锋联运游戏官网:http://game.gfan.com/

  开发者如有手机或Web网游希望合作,可发送Email联系:gfan...@mappn.com

全球安卓APP付费下载仅1% 移动广告成救命草

  据美国投资银行Piper Jaffray调查分析报告显示,尽管Android的份额巨大,但为开发商带来的营收仅为苹果 App Store的7%。Android虽然已为开发商创造了3.3亿美元营收,而App Store则带来了49亿美元。

  艾媒咨询数据显示,2011年全球应用软件下载已经累计超过280亿次,其中Android平台已经发生近70亿次app应用下载,其中仅仅9500万次是付费应用,占比仅1.35%。而苹果的平台上14%的应用是付费应用,在这方面苹果具有绝对的优势。

  这样的对比数据再次揭开了Android开发者的伤疤。一直以来,Android开发者就面临着盈利艰难的窘境,并且在开放与封闭的抉择中左右为难。

  虽然iOS平台有完善的付费机制,但由于中国用户不习惯为软件付费,加之苹果应用商店黑卡泛滥,坏账率最高竟达80%,国内iOS开发者表面风光,但实际赚钱的并不多见。

  另一方面,Android市场份额节节攀升,开发者自然也不愿舍弃这个优秀的开源平台。艾媒咨询CEO张毅表示,随着中低端安卓智能手机的大量面世,运营商千元机的旋风式营销,2012年Q4中国安卓手机用户将超过8000万,所以很多移动开发者越来越重视安卓的开发,这个赌局不会太错。一时之间,开发者陷入了尴尬的境地。

  从移动广告领域传来的一个捷报稍稍缓解了这一种尴尬。据移动广告网络Millennial Media公布的10月份移动广告市场数据显示,Android平台的广告展示次数市场份额已经达到56%,连续11个月领先于iOS。艾媒咨询(iimedia research)预测,2012年中国无线广告总体规模将达到55.5亿元,到2013年则有望突破87.4亿元,增长空间非常广阔。这些利好消息点燃了Android开发者的新希望,开发者有望通过移动广告逐渐地弥补与苹果的差距。

  现阶段,App广告大致可以分为两部分,一是有厂家自己做自己品牌的移动应用,然后挂到各大应用商店,供用户免费下载,通过这些应用程序,用户可以更好的了解品牌的最新动态,宣传效果极为明显。另一种方式是将广告植入热门的、与自己产品受众相关的移动应用中,达到营销的目的。这种方法虽然没有直接发布自己品牌应用宣传效果直接,但是凭借广泛的适应性,以及同样让人放心的精准性受到了大部分广告主的热捧。

  在移动互联网时代,应用商店已经大红大紫,移动应用广告的价值也渐渐被这条产业链上下游的各环节所接受。

  目前,产品营销与品牌营销的时代已经过去,正式进入第三代的体验营销时代。移动互联网广告,尤其是移动应用广告成为新营销时代最受关注的主角。国内的指点、有米、多盟等手机广告平台纷纷讨好开发者,帮助开发者将应用推广到各大应用商店。而应用商店也在积极探索新模式来提供适于生存的开发环境,实现开发者、广告主、用户多方共赢。中国手机应用开发天时、地利、人和。但是面对这样一个充满机遇又面临巨大挑战的市场环境,必定会有诸多不可控因素发生,开发者未来会获得多大的成功还要依靠强劲的应用支撑。

2012年Android手机市场占有率或将接近6成

  展望2012年,支持开放平台的主要业者中,除诺基亚以外,仍将以Android为主力的智能手机平台为主。

  DIGITIMESResearch预估,2012年Android手机出货仍将较2011年大幅成长,达3.86亿支,使Android平台市占提升至57.6%。

  苹果iPhone出货虽将成长至1.21亿支,然其幅度将与整体智能手机市场同水平,iOS市占微幅下滑至18.1%。

  RIM的Blackberry与新平台BBX手机出货合计将为5,520万支,仅较2011年微幅成长,市占将下滑至8.2%。

  诺基亚从2012年起,虽然将智能手机平台重心大幅移转至WindowsPhone,然因WindowsPhone对低阶机种的支持,预估在2012年中后才逐步到位,故诺基亚的低价市场先需藉助于Symbian机种尽力守成,Symbian在2012年仍将有4,550万支的出货及6.8%的市占。

  微软的WindowsPhone平台在诺基亚的大力支持下,预估其2012年出货将较2011年有3倍的成长,突破4,000万支,市占则将达6.2%。

2011中国Android 和iPhone用户常用软件分析

  11月份,全球知名的移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询(iimedia research)发布了《2011年度中国无线音乐发展状况研究报告》。报告显示,手机用户经常使用音乐软件占比61.2%高于Android 手机用户占比的44.6%。

  艾媒咨询(iimedia research)调研数据显示,Android 和iPhone 手机用户经常使用软件类型中,手机游戏占比最大均超过60%。iPhone 手机用户经常使用音乐软件占比61.2%高于Android 手机用户占比的44.6%。苹果凭借其在数字音乐界的霸主地位,优质音乐听觉效果令iPhone 用户经常使用音乐软件。

          
苹果谷歌将推出手机钱包服务 手机支付将成主流

  11月28日消息, 市场调查机构ABI Research近日表示,谷歌、苹果推出的手机钱包服务,将使得它们可在未来几年内与提供类似服务的沃达丰(Vodafone)、AT&T、Verizon Wireless公司等运营商争夺市场份额。

  ABI表示,预计到2016年基于近场无线通讯技术的手机钱包用户数量将达到5.94亿。谷歌、苹果、微软以及RIM公司等操作系统制造商将通过在美国、西欧、日本、韩国大力推出基于NFC技术的手机,与运营商争夺市场份额。另外,这些地方的“每日交易”服务将刺激商家为消费者使用手机钱包服务提供额外的动力。

  ABI高级分析师马克-比克尤(Mark Beccue)表示:“在2012年运营商将占基于NFC技术的手机钱包服务市场75%的份额。而由于谷歌及苹果拥有强大的品牌优势,并且它们可以将其为消费者创造的服务与手机钱包服务结合起来,从而能够在未来几年争夺到一定的市场份额。不过尽管面临谷歌与苹果的竞争,预计到2016年运营商占基于NFC技术手机钱包服务市场的份额也仅下降至63%。”

  据悉,目前谷歌手机钱包服务可使旧金山及纽约两地的消费者使用该服务,用户可通过采用打电话而不是在收银处付款的方式在如梅西百货、Toys R Us玩具反斗城等支持NFC技术的零售商那里为商品付款。而在中国,运营商们已经开始了初级的手机支付应用,比如手机支付公交车费。比克尤表示,目前用户只能通过Sprint(美国移动运营商)版三星Nexus S手机使用谷歌钱包服务,预计到2012年底用户便可以通过更多版本的手机、在更多零售商那里使用谷歌钱包服务。另外,在与运营商、谷歌、苹果及其他企业的竞争方面,ABI预计OTT模式手机钱包服务提供商如银行、支付提供商及商家将面临着艰难的竞争,因为运营商将会把来自谷歌、苹果的手机钱包服务与运营商自己的手机钱包服务相融合,从而挤掉独立手机钱包服务提供商的成长空间。

2011中国正版与山寨版手机游戏市场状况分析

           

  艾媒咨询研究数据显示,目前中国手机游戏市场存在严重同质化的现状。封闭王国iPhone App Store 虽游戏筛选严格,热门游戏占App Store 整体游戏数量的1.9%,雷同山寨版(非升级版)却占21.8%。而Android 系统在中国有较多第三应用商店可供下载,游戏审核标准不一,市场状况混乱,在近八千款手机游戏中,仅有1.2%的正版手机游戏,山寨版竟占38.4%。

  研究显示,2011 年之前,手机游戏的进入门槛还很低,也需要200 万到300 万就可以开发出一款不错的手机网游,加上适量的推广,产品的知名度和用户近百万不是问题;一年后,一旦这款手机游戏成功,其山寨版就如雨后春笋四处蔓延,并且用户了解度低,难以区分山寨版还是正统,造成游戏受欢迎,但手机游戏开发商低盈利甚至亏损的尴尬状况。艾媒咨询建议,第三方应用市场应该提升应用上传门槛,保证手机游戏开发商正版权益,维护手机游戏良好发展环境;其次,手机游戏开发商应开拓其他更多周边产业,如愤怒的小鸟销售各式衍生品,以此为盈利方式。

Nexus S迎来第一款Android 4.0 ROM

  根据国外网站的消息,目前Nexus S 已经可以刷成最新的Android4.0系统。这次的ROM并不是官方推送的,而是由ROM制作者定制的ROM,这次放出的Nexus S专属ROM可以实现大部分功能,但是还是有一些小的BUG没有解决,准备刷机的用户还是要多多考虑。

  据了解,在Nexus S上可以实现面部解锁功能但是WiFi需要加装补丁才能完成,手机也无法使用USB模式,视频录制也有问题,作为第一款Android4.0的定制ROM,出现这些小的BUG也是情有可原,建议用户在刷机前将手机中的数据进行备份,目前的Android4.0可以作为抢先体验使用,但是长期使用的话功能还是有所欠缺的。

  目前谷歌已经公布了Android4.0的源代码,无论是手机厂商还是ROM制作者目前都已经忙碌起来,在今后有关Android4.0的ROM将会大量出现。

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