机锋开发者快讯20120605

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机锋锋报管理员

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Jun 5, 2012, 7:34:26 AM6/5/12
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2012-06-05
2012-06-05
□ 机锋市场海外客户端正式上线

□ WWECON 2012引领移动游戏发展,听课证七折优惠

□ Unity游戏开发指南全国巡讲于6月正式开启

□ 互联网女皇D10报告:移动互联网用户将超桌面

□ Zynga CEO平卡斯:移动业务仍处在初期阶段

□ 运营商上演手游三国杀 中电信游戏下载1.5亿

□ 传人人将推安卓系统,移动互联网入口战争升温

□ Javascript SDK:轻松开发HTML5应用的必备工具

机锋市场海外客户端正式上线

    想要进一步打响产品知名度,让您的产品走出国际范儿吗?想要征服老外的脑袋和口袋吗?想要您的粉丝遍布世界各地吗?赶快加入机锋市场海外版吧!机锋网目前已经整合了国内顶尖的海外运营团队和技术团队, 与国内外厂商及应用开发者广泛合作,致力于为中国优秀的应用程序开发者提供更为广阔的国际发展平台。
   依托于最新上线的机锋海外客户端,机锋网将为您的产品提供驰骋国际的机会。您只需要按照以下的流程和要求上传产品即可:

    开发者注册及海外产品发布流程:
    1.在机锋开发者服务平台http://www.gfan.com/dev/注册成为机锋开发者。
    2.注册成功之后,重新登录开发者服务平台http://www.gfan.com/dev/,进入之后点击左边导航栏的“应用发布”,提交海外产品apk, 勾选支持语言的种类即可。
    3.产品成功提交之后,我们同样会进行审核测试,测试通过后产品即可在机锋市场海外版客户
端中显示。
    4.已有开发者账号,并已成功提交产品,可以直接在后台根据提示更新英文产品资料,完成更新后,联络开发者服务专员李璇,提供产品ID号,我们即可及时收录您的产品,并审核通过。 如有针对海外的apk需单独提交,也请联络开发者服务专员。

    发布产品所需资料:
    产品图标:图标不能小于48*48像素,建议256*256像素,png、jpg格式,不大于256K。
    英文产品名称(Instruction of products):包括产品的中文和英文名称。
    英文短描述:用于列表页面展示,20-40个英文字母。
    英文详细描述:用于应用详细页面展示,20-2000个英文字母。
    英文产品手机截图:提供英文版截图,不能小于240*320像素,推荐480*800像素,不大于600*1024像素,png、jpg格式,图片不大于1M。最多可以上传 5 张图片,最少上传 3 张图片。
    产品英文版APK包。

    海外市场相关问题和合作联络人:
    开发者服务/英文产品包提交:李璇
    邮箱:lix...@mappn.com
    海外业务咨询/商务合作:徐婷
    邮箱:zo...@mappn.com

WWECON 2012引领移动游戏发展,听课证七折优惠

    由Chinajoy全新打造,致力于为业内人士提供交流无线互联网娱乐领域内运营及研发经验、分享最新技术成果的平台,并为无线互联网娱乐应用探寻未来发展之路的全球无线互联网娱乐应用大会及展览会(WWECON)将于2012年7月28日ChinaJoy展览会期间在上海举办。
    WWECON的前身是和Chinajoy同期举办的中国移动娱乐发展论坛,已连续举办超过8届,是国内最早以手机网络游戏、在线社区和社交游戏为主题的论坛之一。会议从本届开始将单独举办,以加强对移动互联网的关注。依托Chinajoy强大的资源和关注度,相信WWECON将成为中国移动游戏方面的重要焦点,获得媒体和厂商的关注。
    随着2012年WWECON与ChinaJoy的同期举办,由此带来的每年超过15万主流数码互动娱乐消费人群、超过1万名海内外数码互动娱乐专业商务人士和超过5000名中外记者在前往ChinaJoy参观的同时,也成为了移动互联网娱乐领域的目标观众群体。前往ChinaJoy参观的同时亦可参与WWECON大会的各项活动,这无疑使得WWECON大会在全球范围内的受关注程度得到最大限度的提升。
    来自于全球十余个国家和地区的移动互联网领域的知名企业出展,展示区面积达到6000平米。大会每年吸引来自全球30多个国家和地区的1万余名专业人士到会交流和参观,参与WWECON同期举办的国际性会议、商务洽谈、技术交流、社交等活动。

    会议时间:2012年7月28日
    地点:上海浦东嘉里大酒店

    购买WWECON大会听课证,不仅可参与WWECON相关活动,聆听移动游戏领域专家的智慧分享,还可获得进入ChinaJoy游戏展和ChinaJoy BTB综合商务展示区的权限。购买WWECON2012听课证的优惠期和优惠幅度如下(以下优惠期时间以付款时间为准):
    1.2012年6月10日前,购听课证优惠30%。
    2.2012年6月11日-6月30日,如团购听课证总数超过5张(含),购票优惠10%。不满5张,则须支付全价。
    3.2012年7月1日至现场,购票听众一律支付全价。
 
    更多详细内容,可参考WWECON2012官方网站:www.wwecon.com
    WWECON2012听众注册表下载:http://www.chinajoy.net/Upload/wwecon/2012tingzhong.doc
 
    会议咨询及听课证销售:
    刘楠先生
    电话:+86-10-51659355-34
    传真:+86-10-87732633
    邮箱:enso...@howellexpo.com
    MSN:howell...@hotmail.com
    QQ:1792692522

Unity游戏开发指南全国巡讲于6月正式开启

    Unity将于6月正式展开游戏开发的全国巡讲活动,将先后登陆天津、大连、鞍山、长春、上海、广东、南京、杭州、重庆、西安等11所城市。届时,海外专家将为亲临现场,为您解读Unity3D开发技巧及游戏创作精髓,更有基于iOS与Android平台的开发案例经验分享。
    演讲活动将分享移动平台游戏开发的现状及发展趋势、Unity3.5优势与开发经验分享、跨平台游戏开发中的技术难点解析和跨平台3D游戏开发案例分享。

    主办单位:Unity Technology、爱迪斯通科技
    协办单位:机锋网、中新生态城动漫园、东软信息学院

    发言人:
    Unity亚太区技术经理:郭振平
    Unity Technologies中国区技术总监:刘刚

    地点及地点:
    天津:2012年6月15日,中新生态城动漫园
    大连:2012年6月18日,东软信息学院
    鞍山:2012年6月20日,辽宁科技大学
    长春:2012年6月21日,吉林动画学院

    报名方式:
    电话:010-62965058-803
    邮箱:To...@axis3d.cn
    Unity中文网站:dev.gfan.com/dev/unity/
    Unity开发群:169324483
 

互联网女皇D10报告:移动互联网用户将超桌面

    硅谷知名风投机构Kleiner Perkins Caufield Byers(以下简称“KPCB”)合伙人、有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔(Mary Meeker)5月30日在D10数字大会上称,截至2011年底全球互联网用户达23亿,中国居首。
    米克尔发布了KPCB有关2012年互联网趋势的最新报告。报告显示,截至2011年底,全球互联网用户接近23亿,同比增长8%。中国互联网用户量位居全球第一,为5.13亿;美国以2.45亿用户紧随其后。菲律宾、印度、印度尼西亚等新兴市场的互联网用户增长最为强势,但是全球互联网的渗透率只有32%,还有很大增长空间。
    报告还对移动市场进行了解读。目前,全球移动3G用户为11亿,同比增长37%。不过和网络市场一样,全球移动3G的渗透率非常低,截至去年底,只有18%。不过移动设备仍然驱动着大部分网络流量的增长,KPCB发现,移动设备占据了所有互联网流量的10%。而在2009年12月时,该数字只有1%。
 
    广告商现在的最大问题就是商业化,传统桌面在线广告的有效千人成本(CPM)为3.5美元,而移动广告只有75美分。但是KPCB指出,桌面网络平均每用户营收远高于移动网络,Zynga桌面网络每用户营收是移动网络的四倍。
  在移动互联网的商业化方面,商业化模式并不仅仅只有广告。目前,移动电子商务占美国电子商务市场总额的8%。而付费购买应用和应用内消费占整个移动行业营收的71%,高于移动广告的29%。
    米克尔认为,移动广告将出现实质性发展,因为目前移动广告的发展与移动媒体消费的水平并不匹配。这一问题已迫在眉睫,因为移动互联网用户正超过桌面互联网用户。本月在印度,移动互联网的规模首次超过桌面互联网。
  有很多指标都可以体现移动互联网消费和移动互联网商业化之间的差距。在美国市场,桌面网站的有效千次展示成本(CPM)是移动互联网的5倍,分别为3.50和0.75美元。Pandora、腾讯和Zynga等公司均报告称,移动服务的每用户平均营收仅为1/5。谷歌和Facebook的业绩也表明,移动业务限制了营收增长。
  米克尔并未提供针对这些问题的解决方案,不过她指出了一些发展方向。例如,在更成熟的日本市场,移动游戏厂商Gree每用户平均营收出现了快速增长,2012年初已达24美元。另一家厂商CyberAgent也获得了类似的增长,移动业务的每付费用户平均营收为418美元,高于桌面业务的水平。
   根据日本市场的情况,米克尔预计,在未来1至3年内,美国移动互联网的商业化能力将超过桌面互联网。她指出,这种先吸引眼球再创造收入的模式是不可避免的,但需要一定时间来完成。

    米克尔还谈到了近期股票市场的科技股IPO交易,报告显示,这些公司在IPO当天表现不错,但是股价之后随着交易的深入开始下挫。Facebook股价目前较IPO发行价下跌24%,而Zynga、Groupon股价下跌40%,Pandora下跌30%。
  Facebook股票近期的糟糕表现吸引了多数投资者的注意,但是米克尔认为,以摩根士丹利为首的Facebook承销商们利用掌握的信息做出了不错的工作。米克尔曾经在摩根士丹利工作。
    在谈到Facebook上市表现不佳的问题时,米克尔称,最大问题出在纳斯达克交易系统被大量订单所击溃,交易商并不确定自己是否买入Facebook股票,他们受到惊吓,并停止买入。一旦股价开始下挫,这就为Facebook股价日后的大跌埋下伏笔。
  米克尔称,Facebook是一家伟大的公司,会越来越好。她表示,38美元的发行价并没有错,因为Facebook或承销商并未进行“暗箱操作”,他们掌握了股票需求信息,并对应定价。
 

 

Zynga CEO平卡斯:移动业务仍处在初期阶段

     社交游戏公司Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)5月30日在D10数字大会上表示,该公司在移动平台上的业务仍旧处在初期阶段。
   平卡斯表示:“我们不要过快地进入移动业务领域,人们仍旧把大量时间花在PC上。”
   平卡斯对Zynga如何对待桌面和网络游戏与如何对待移动平台进行了比较和阐释,该公司的大多数游戏都与Facebook有联系。平卡斯称:“我们集中致力于扩大影响力、留住用户和提高营收”,并表示在这三个领域中Zynga分别投注了40%、40%和20%的精力。他表示:“让我们先来解决影响力和留住用户的问题,然后在回到营收的问题上来”;但当市场成熟时,“我们就会转到均衡的比重,也就是33%、33%和33%”。
  平卡斯称,Zynga在已经成熟的桌面和网络游戏市场上投注了均衡的精力,但在移动平台上则尚未投入同样的精力。他指出:“我们(在移动平台业务上)还处在初期阶段,正试图扩大受众人群。”
  平卡斯认为,在桌面行能运行良好的游戏同时也能在移动平台上运行良好,但后一市场尚未成熟。“我们的游戏能在桌面上取得良好的表现,在移动平台上而言同样能取得良好的表现,但现在受众人群还是四分五裂的。”
  Zynga最近收购了纽约社交游戏开发商OMGPOP,从而获得了后者开发的流行移动游戏《你画我猜》(Draw Something)。自那以来,Zynga的用户人数有所减少。据市场研究公司AppData发布的数据显示,过去30天时间里Zynga的月度活跃用户人数已经减少了近12%,至2.484亿人。皮卡斯指出,《你画我猜》“现在的流量仍旧高于我们收购以前的水平”,但“现在就判定这项收购交易已经取得成功还为时过早,一年以后才能判定”。
   但皮卡斯阐述了Zynga收购OMGPOP的理由:“他们在用户创造的内容方面具有创新能力。我们收购这家公司并非为了短期目标,而是认为它将在长期内变得重要。”他还表示,Zynga可能会为《你画我猜》推出升级包,就像对Word With Friends一样,这款游戏也是Zynga通过收购方式而获得的。他指出,在Zynga收购Word With Friends时,这款游戏的月度活跃用户人数仅为不到200万人,而现在则已成为这家公司的核心资产之一。
运营商上演手游三国杀 中电信游戏下载1.5亿

       近日,中国电信相关部门透露,旗下“爱游戏”平台用户已达5000万,月活跃用户达1000万,运营各类游戏近3000款,平台月收入超过1000万,累计下载量超1.5亿。
   随着智能手机和移动网络的发展,手机游戏背后惊人的市场需求和成长空间已成为移动互联网上下游的共识,手机游戏业务更是被业界视作移动互联网中流量的最主要变现渠道,也是移动互联网的第一桶金。艾媒咨询(iiMedia Research)最新发布的《2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2012年一季度,中国手机游戏市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%;手机游戏用户规模达到1.91亿,环比增长8.5%。
  艾媒咨询(iiMedia Research)的分析师指出,手机游戏可以说是目前中国3G时代最为成熟的一大业务,三大运营商纷纷布局手机游戏业务,目的就在于找到新的增长点,为未来抢占3G市场的战略制高点未雨绸缪。
 
  三大运营商上演三国杀
  3月20日,中国联通手机游戏实验基地推出的专门针对智能手机的游戏下载商店“手游世界”,在浙江杭州高调宣布上线。同时,联通还与知名手机游戏《愤怒的小鸟》的芬兰开发商Rovio公司签署了战略合作协议。两天之后,该平台即在国内首发《愤怒的小鸟太空版》全关卡收费版。
  而在之前,2009年,中国移动最先布局手机应用商店,在广东推出Mobile Market,并在江苏设立手机游戏基地,推出“移动游戏大厅”,力推手机游戏下载业务;次年,中国电信游戏运营中心也在江苏挂牌成立,并推出游戏客户端“爱游戏”;而此次中国联通推出全新手机游戏平台的举措,则标志着中国三大运营商全面进入3G数据业务竞争时代。
  布局手机游戏,背后惊人的市场需求和成长空间早已成为移动互联网上下游的共识。三大运营商在产业资源和品牌号召力方面具备强大优势,想在手机游戏市场分得一杯羹自然无可厚非。但是,随着移动、社交、游戏三者的有机结合渐成行业发展大方向,越来越多的专业的、技术过硬的开发团队涌入到这一领域蓝海。
 
  运营商的3G之路
  整个移动互联网产业链中,产业资源和品牌号召力均占有优势的运营商进入手机游戏领域有一定的天然优势。但业内观点同样强调,在移动互联网时代,平台的建立并非一蹴而就,在苹果、谷歌等移动互联网巨头牢牢占据垄断优势的格局之下,整个手游市场的竞争门槛也越来越高。
    在3G领域,三大运营商各自的优劣势也十分明显。中国移动尽管目前仍占据市场份额第一的位置,但其主要还是依靠庞大的2G用户数量。随着去年起3G手机的逐渐普及,用户在渐渐向联通、电信3G网络迁移,而移动自主研发的TD-SCDMA网络,从实际用户使用上来看并不成功。
    相比之下,联通依靠全球成熟的WCDMA网络优势以及大量的明星终端,在3G领域保持较快的增长速度。资料显示,截至2011年12月底,中国联通3G用户数已突破4000万。
    至于中国电信,其3G业务则有些“不温不火”。它主要借助固网优势发展3G客户,但其终端数量仍处于劣势,即便在引进明星手机iPhone 4S后,手机用户数方面也未能取得很理想的成绩。
 
  冲刺3G乃大势所趋
  虽然手机游戏开发难度不高,进入门槛较低,开发商鱼龙混杂,游戏产品的质量高低不齐,山寨盗版现象屡禁不止,损坏了整个行业的积极性。但是随着3G的发展和智能手机的普及,移动互联网已成为传播主要载体,而手机游戏一直被业界认为是移动互联网的最大金矿。
  工信部最新统计数据显示,截至2012年1月底,全国移动电话用户数已达到9.97亿户,其中3G用户1.37亿户,渗透率已达到13.7%。随着电信业与互联网、语音与数据业务的融合,中国的移动互联网市场接近成熟。
  但从去年三大运营商的收入构成来看,3G收入占比仍不大,占大头的仍是传统的语音收入。而随着移动互联网市场竞争日益激烈,三大运营商都面临着从传统的语音业务为主转向数据业务为主的挑战。从移动终端到应用商城,运营商的一系列动作,均为了加强对未来3G市场的掌控。
  中国电信副总经理杨小伟介绍说,去年中国电信的移动服务收入达到682.48亿元,增长43%,占公司收入的27.9%,已超越宽带成为中国电信的第一大业务。在用户方面,电信的下一个目标是,力求到2013年其3G用户数超过2G用户,智能终端占比过半。
传人人将推安卓系统,移动互联网入口战争升温

  作为移动互联网重要入口,手机操作系统让众多商家虎视眈眈。近日,据消息人士透露,人人公司正在进行低调开发,计划推出基于Android操作系统的定制ROM,目前正在内测,尚不清楚具体适配机型。
   2012年是中国智能手机高速发展的又一年,智能手机几乎在一瞬间成为了移动互联网业务的关键入口和主要创新平台,传统互联网巨头、新型媒体、电子商等等纷纷布局移动智能终端行业。
   对于人人而言,这是继与HTC合作推出深度定制机“HTC达人”之后,在智能手机市场的又一步重要进展。在盛大正式推出乐众ROM后,本土手机操作系统市场呈现春秋战国局面,百度、阿里巴巴、创新工场、小米等众多企业纷纷进军,人人的加入意味着互联网公司在智能手机市场的争夺将会更加激烈。
   艾媒咨询(iiMedia Research)发布的《2012Q1中国智能手机市场季度监测报告》显示,2012Q1中国智能手机市场销量达到2895万部,环比增长26.8% ,同比增长103.7% ;中国智能手机用户数达到2.52亿人,环比增长13.0%。
  智能手机的发展催生移动互联网增长的同时,也成为了社交网站的新战场。2009年,人人推出移动开放平台;2012年初,与运营商、操作系统商和终端设备商合作打造社交解决方案;5月,又发布两款移动开放产品,提供内容、服务、好友关系等方面的信息接口。人人公司副总裁吴疆表示,目前来自手机端的用户已经超过50%。
  与阿里云OS深度捆绑阿里旗下电商应用类似,根基于SNS的人人公司同样深度植入其已有产品,甚至包括一些从未曝光的产品,从网络曝光的UI界面来看,其操作系统里已经包含人人通行证、人人电台、人人锁屏、人人相册、人人浏览器等移动互联网应用。
  艾媒咨询(iiMedia Research)分析师认为,在未来智能手机市场,完全依靠终端销售来获取利润的模式将不太适合所有商家;而通过发展硬件与软件结合的移动互联网生态业务(应用发行、广告、游戏等)从而获得利润的模式,可能成为因大打价格战而鲜有利润的商家获取利润的另一种模式。
  但事实上,互联网企业“跨界”做手机操作系统不算是非常明智选择。一方面,操作系统需要强大的技术及资本支撑,而且做手机系统并不是它们的长项;另一方面,目前主流的操作系统Android、iOS 已经比较成熟,市场地位基本确定,中途杀出的国产“二流”产品迅速上位可能性微乎其微。
  此外,手机操作系统并非一个独立存在产品,需各大手机企业、运营商、程序开发者、芯片制造商所组成的产业链配合, 如何构造良性的生态链,如何加强产业链各端的合作,也是系统推广时需要面对的一大难题。
  那么,国内互联网公司“操刀”的手机操作系统能走多远?目前或许还难下定论。不过重要的是,手机操作系统需要找准自己的特色定位。业界人士认为,未来手机操作系统的核心竞争主要有三个方面,一是开发出广受用户喜欢的应用,二在于如何获得渠道优势,三是如何规避知识产权的风险。
 
Javascript SDK:轻松开发HTML5应用的必备工具

    运算平台Parse最新发布Javascript SDK,有了它,开发HTML 5应用变得更加简单轻松。Parse是由Y Coumbinator所孵化的创业公司,开发者能够在上面创建自己的应用,Parse 更加专注于移动开发者。公司长期以来一直标榜自己为移动版Heroku(Herko是Y Combinator孵化的公司中,售价最高的,被Salesforce以2.12亿美元收购)。
    这个新的Javascript SDK包括安全控制,灵活的数据储存,高级数据查询,用户身份验证以及地理位置,建立于DocumentCloud的Backbone.js JavaScript 框架之上。Parse联合创始人Tikhon Bernstam说,公司用户中,约有38%的开发人员要求提供HTML5支持,开发iOS与Android应用的比例约为65%与35%,但大部分人两个平台都在用。
    他们希望自己的用户能够通过JavaScript用同一个账户登录移动应用,他说:“实际上,这使得整个一类新的应用成为可能。现在SDK支持的移动浏览器包括Safari,默认的Android浏览器和WebKit的浏览器。还支持类似桌面浏览器,如Chrome和IE 8。
    关于这个SDK,Parse强调的事情之一就是安全控制。Parse称新的SDK中的安全性增强了,比如每个对象的访问控制列表,以前在JavaScript后端服务中从来没有,现在有了。
  机锋网(bbs.gfan.com)向用户和开发者提供第一手的Android硬件、软件、游戏及技术信息,并为用户提供轻松、方便的交流平台。

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