机锋开发者快讯20120514

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May 14, 2012, 6:02:21 AM5/14/12
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2012-05-14
2012-05-14
□ Unity3D插件开发商Allegorithmic携Substance亮相中国

□ IBM将携手创业影院携手举办新技术产业升级与行业解决方案投融资论坛

□ 2012Q1中国手游市场规模突破10亿

□ Tapjoy启动500万美元基金,支持亚洲地区安卓和ios平台免费应用的开发

□ 人人网加速无线互联网布局,全面启动移动战略联盟

□ Flurry:照片和视频成移动应用增长最快领域

□ 游戏《你画我猜》降温 活跃用户锐减400万

□ 千元智能手机引各方垂涎 配件企业利润受挤压

Unity3D插件开发商Allegorithmic携Substance亮相中国

    近年来,随着3D游戏通过手机、网络等平台陆续涌入我们的生活,3D新技术不断完善并发展,为动漫游戏产业的发展带来了跨时代的新机遇。同时,如何利用好3D技术发展动漫游戏产业,成为21世纪3D游戏开发者面临的新挑战。
    随着2012年4月Unity开发者大会在北京的召开,广大3D开发者一睹Unity技术视听盛宴。近期,Unity3D插件Substance开发厂商法国Allegorithmic也将首次亮相中国,为广大3D游戏开发者提供精彩的技术指南与经验分享。 爱迪斯通科技有限公司将于5月16日开启“Substance结合Unity 跨平台游戏开发技术沙龙”。

    活动时间:5月16日下午
    活动地点:北京市海淀区上地7街汇众大厦1号 8楼801室

    精彩议题:
    Substance结合Unity跨平台精彩案例分享
    如何使用Substance结合Unity进行艺术创作应用(高动态材质处理)
    Substance结合Unity跨平台发布乐趣

    演讲嘉宾
    Gilles Fleury先生:法国Allegorithmic公司 数字艺术总监

    活动官网:http://www.axis3d.com.cn/content.php?cat=news&id=724
    报名邮箱:to...@axis3d.cnail...@axis3d.cn
    报名QQ:279938568

IBM将携手创业影院携手举办新技术产业升级与行业解决方案投融资论坛

    数字技术快速变化的今天,在商业领域,消费者正在重塑市场商务的形态:
    过去购物总去就近商场,如今,86%的客户通过邮购、网购、电话等多种渠道形式决策购买
    过去是销售人员推销的购买,如今, 40%的客户通过智能手机, 自己主动搜索店铺商品信息
    过去购物凭的是不断尝试和经验积累,如今,78%的客户青睐朋友推荐,45%通过社交网络咨询朋友
    于是,一个响亮的概念“智慧商务”应运而生, 将客户至于整个商务的运作中心,将客户的洞察转化为行动,实现新的业务流程,帮助企业在采购、销售、市场营销和服务等诸多环节,寻求更智慧的途径整合运作流程,在数字化转型的市场上占据商机。

    5月19日下午13点, IBM将携手创业影院携手举办论坛“新技术产业升级与行业解决方案投融资论坛——智慧商务专场”。
    报名请登录活动官方网站:http://www.21vc.com/IBM/index.php
    参会指南及报名须知请登录:http://www.21vc.com/IBM/guide.php

    时间:2012年5月19日(星期六下午) 13:00-18:00
    场所:北京21世纪创业影院
    地址:北京朝阳区SOHO现代城C座三层多功能厅(地铁一号线大望路站B口出)

2012Q1中国手游市场规模突破10亿

  随着智能手机的普及、社交游戏平台和基于地理位置的社交游戏等游戏种类增多,手机游戏市场及用户规模保持稳步增长趋势。移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询(iiMedia Research)最新发布《2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2012年第一季度,中国手机游戏市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%;用户规模达到1.91亿,环比增长8.5%。
    手机游戏背后惊人的市场需求和成长空间已成为移动互联网上下游的共识,手机游戏业务更是被业界视作移动互联网中流量的最主要变现渠道,也是移动互联网的第一桶金。艾媒咨询指出,手机游戏是目前中国3G时代最为成熟的一大业务,众厂商纷纷布局希望找到新的增长点,为抢占3G市场的战略制高点未雨绸缪。
   不仅是传统PC游戏厂商开始涉足手机游戏,三大运营也重视起这块领域。3月份,中国联通“手游世界”平台正式上线,在这之前,中国移动和中国电信都分别在江苏设立了手机游戏基地。此外,在各应用商店,游戏软件开发者也成为他们的立足支柱。
Tapjoy启动500万美元基金,支持亚洲地区安卓和ios平台免费应用的开发

  移动广告和发行平台Tapjoy(泰普悦)公司上周宣布启动一项名为“Tapjoy亚洲基金”的新项目。该基金的初始投入为500万美元,旨在鼓励和支持整个亚洲地区的开发者,促进安卓和ios平台免费移动应用的创新和增长。
  Tapjoy公司现已在北京、香港、东京和首尔设立了办事处,为了进一步表明对亚太市场的持续关注和承诺,Tapjoy亚洲基金将为亚太地区刚刚成立的移动游戏工作室和寻求自主发行、扩大现有应用用户群体的资深游戏开发者提供资金和市场营销支持。
人人网加速无线互联网布局,全面启动移动战略联盟

   人人网上周宣布,旗下的实名制社交网站人人网全面启动移动战略联盟,与Rovio、Vuzz、Nubee、Flipboard 、Talkbox 、ClevrU、DeNA、网易以及应用汇等中外知名厂商合作,共同搭建集美食分享、游戏娱乐、新闻聚合等多角度全方位的内容矩阵,以进一步丰富用户体验。全新启动的移动战略联盟也是人人网自2009年打造移动开放平台以来,最大规模的一次第三方战略合作。
    人人网作为国内最早进入移动互联网行业的企业,已经搭建了从用户到终端,从开发者到受众在内的人人移动生态系统。早在2009年,人人网就领先于业界推出了“移动开放平台”,打造连接运营商、硬件厂商及合作伙伴的“生态盈利圈”。今年年初,人人网更是提出与运营商、操作系统提供商、终端设备厂商及开发者联手,为每一家合作伙伴打造社交解决方案,让社交网络贯穿所有服务。此次移动战略联盟的启动,是人人网构建生态系统中的关键一步,不仅为用户提供了精彩纷呈的社会化内容,还将为业界带来更多值得借鉴的合作模式。
   以Vuzz旗下的美食图片应用SnapDish为例,用户可以使用iOS版SnapDish直接在人人网上分享美食照片。仅在亚洲地区就有12万次下载量的SnapDish,不仅可以让用户在照片中加入食品类型、地点、价格和评价等数据,还提供了独一无二的滤镜功能,让美食看起来火候足够,更加美味;由DeNA与人人网联袂打造的梦宝谷人人游戏中心则网罗了全球高品质的手机游戏,用户可使用人人账户登录梦宝谷平台,下载专区内的精品游戏。这些风格各异的移动应用必然会受到更多用户的青睐,并将极大提升现有用户的黏性。
  人人公司副总裁、人人无线总经理吴疆表示:“人人公司拥有1.47亿激活用户,其中有超过60%的移动用户通过智能手机登录人人账户,这为我们的移动生态系统积累了实施和推进的现实意义。人人网希望与合作伙伴一起搭建社交内容矩阵,形成多方共赢的生态系统,在移动互联网浪潮来临之际抢占先机。”
   曾入选“苹果年度iPad应用“的Flipboard是这次战略联盟的重要合作伙伴之一,CEO迈克?麦克库伊(Mike McCue)表示:“Flipboard十分看重人人网在中国的影响力和日益扩大的用户规模,用户群体覆盖了从学生到高端商务人士。未来Flipboard将与人人网密切合作,为国内互联网用户提供真正有意义、令人兴奋的社交应用。”
  DeNA中国区副总裁娄飞认为:“我们与人人网这样的互联网先行者合作,希望借助人人的影响力,扩大DeNA在中国市场的用户基数。DeNA与人人网在用户及产品上有着互补需求,期待未来双方能够共同培养移动社交游戏这个巨大的市场。”
  截至目前,人人网在移动终端市场已经覆盖了所有主流智能手机和平板电脑,在移动领域保持快速平稳的增长。作为国内首度涉猎LBS的SNS网站,“人人报到”更是率先在移动客户端中引入LBS的概念。数据显示,用户在人人网每天更新带地址信息的内容超过100万条,人人已经成为国内移动互联领域最大的LBS平台。此次与全球知名厂商的战略合作无疑将加快人人网抢滩移动互联网市场的步伐,打造开放、协作、共赢的移动社交生态系统。

Flurry:照片和视频成移动应用增长最快领域

    移动应用分析公司Flurry5月9日发布报告称,在主流平台中,照片和视频已成为移动应用行业增长最快的领域。数据显示,从2011年10月至2012年3月,每活跃用户花费在照片和视频应用中的时间增长89%,至每月231分钟。而自2011年7月以来的增长率更达到166%。除照片和视频外,其他增长较快的应用门类包括音乐、效率、社交网络和娱乐。
  Flurry分析了iOS、Android、Windows Phone、黑莓和HTML5等平台上的18万个应用。除照片和视频外,其他增长较快的应用门类包括音乐、效率、社交网络和娱乐,自2011年10月以来的增长率分别为72%、66%、54%和40%。
   由于带有高清摄像头的手机价格逐渐下降,而移动通信网络的带宽不断增长,社交视频应用的发展已水到渠成。不过Flurry的报告并未区分视频和照片应用。如果与用户花费在YouTube上的时间相比,照片和视频应用的发展更引人关注。根据comScore的数据,美国互联网用户2012年3月平均观看了425分钟的视频内容,低于2011年12月时的472分钟。不过,目前尚无法判断照片和视频应用的发展是否对YouTube产生冲击。不过Flurry表示,用户花费在不同平台上的时间出现改变表明,变革正在发生。


 

游戏《你画我猜》降温 活跃用户锐减400万

  调研公司AppData数据显示,热门游戏《你画我猜》(Draw Something)开始降温,在过去的一个月中,活跃用户数量锐减400万。
   《你画我猜》是一种猜画游戏,用户选择三个物品(简单、容易、最难)中的一个,进行作画,然后让朋友来猜。如果猜对 了,作画者将获得金币,然后两人交换角色。自今年2月发布以来,前两个星期的下载量就达到1000万次下载。很快,该款游戏的付费版和免费版分别跃居iTunes下载排行榜榜首。
   4月初,《你画我猜》的下载量突破5000万次,日用户数量超过1400万。但AppData最新数据显示,过去的一个月中,《你画我猜》流失了400万活跃用户。此外,《你画我猜》上周的日用户数量还减少了90万。
    《你画我猜》活跃用户数量急剧下滑表明,Zynga与开发商OMGPOP的短暂蜜月期已结束。今年3月,Zynga刚刚以1.8亿美元收购OMGPOP。除了《你画我猜》,OMGPOP提供的其他游戏还包括《Checkers》和《Pool》等。自收购OMGPOP以来,Zynga股价已下挫38%。
千元智能手机引各方垂涎 配件企业利润受挤压

  据艾媒咨询对2011年中国手机市场的统计显示,去年低价位手机的销售占据了绝大部分的市场份额:1000元以下价位手机的销售份额达到了58.7%,而1000-2000元价位手机的份额达到了26.4%。
  千元智能机现在俨然是国内市场上的“香饽饽”,引得各方均蠢蠢欲动。除了传统的“中华酷联”(指中兴、华为、酷派、联想四大厂商)外,长虹等家电厂商、小米、百度、盛大、阿里巴巴等互联网巨头,以及三星、HTC和摩托罗拉都试图在这一价格的产品上发力,以挖掘市场潜力。但有分析指出,智能手机价格的下行,产业链上各相关企业的销售毛利润势必会受到不同程度的挤压。
  工信部电信研究院近期发布的《移动终端白皮书》中显示,得益于“千元智能机”战略,截至去年底,本土品牌在国内移动终端出货量中的占比已经提升到七成以上。这深深地刺激了国际品牌厂商。例如摩托罗拉和HTC,它们在高端市场上已经很吃力。在中国这个谁都不敢忽视的巨大市场中,价格一直是众多用户的最在乎的因素之一。据艾媒咨询对2011年中国手机市场的统计显示,去年低价位手机的销售占据了绝大部分的市场份额:1000元以下价位手机的销售份额达到了58.7%,而1000-2000元价位手机的份额达到了26.4%。
   今年2月中国手机用户突破了10亿大关。“其中智能机用户约有2.3亿。” 而在用户由非智能机向智能机迁移的过程中,1000元左右价位段的手机又是主力。艾媒咨询CEO张毅认为,在智能化的大趋势下,除了增量市场,这意味着至少有7.7亿用户是等待智能机厂商们争夺的市场。
   这块土地如此肥沃,国际大厂进入千元机市场,也是自然之事。据悉,继HTC和摩托罗拉后,三星也已将同中国联通推出千元智能机,首批共两款,型号为S6102E和S6352,上市时间未确定。围绕千元智能手机市场的重大商机,中兴、华为、酷派、联想等国内手机厂商都已经展开了布局,如今国际品牌又中途插了一脚,可以预见,未来千元智能手机市场激战的硝烟将更加刺鼻。
    市场人士分析,智能手机芯片平台将迎来中低端手机价格战,其中主要的芯片提供厂商高通、联发科、展讯等企业将面临价格血拼。手机中国联盟秘书长王艳辉曾说,“最多一两年后运营商这方面补贴就将终止,到时候,开放市场竞争会带来真正意义上的3G手机芯片乃至智能手机整体的价格和品牌大战。不过,3G时代手机芯片所占的成本比重已没有2G时代高,2G时代手机芯片所占成本比重可能在三成,而3G时代这个比例只有百分之十几,而且芯片价格还会继续走低。”
   “千元智能机利润率很低”,消费电子行业专家王斌对IT商业新闻网记者说,“而且运营商压价厉害,根本没什么钱赚”,“(手机)出货量大,配件成本也降低”。对此,中原证券通信行业分析师何卫江分析,竞争加剧以及智能手机价格的下行,产业链上各相关企业的销售毛利润势必会受到不同程度的挤压。
   何卫江认为,智能手机研发费用较高,且手机制造企业对上游供应链议价能力不足,导致成本过高,而市场推广定价下降,影响了毛利率。同时,由于千元智能手机很多都是通信运营商定制手机,利润也会受到运营商的挤压。而对智能手机配件及相关企业来说,下游需求增长,利润相对比较有保障,尤其是议价能力更强的企业。但随着触摸屏产能的释放,也会影响价格,特别是低端产品,从而影响触摸屏相关企业的毛利润。
    在未来底端智能手机份额不断增长的情况下,开发者如果想充分满足不同用户的需求,也需要针对低配置的手机开发专用版本。不仅分辨率等需要进行调整和适配,还要根据低配置智能手机CPU能力差、内存小的特点推出削减运算功能的低配置专用版本,才能更好的服务这部分用户。

 

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