WindowsXPで、Androidソースをビルドできる方法をおしえてください

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舞 新井

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May 2, 2011, 4:45:51 PM5/2/11
to Android-SDK-Japan
御世話になっております、新井です。

現在、会社でAndroid開発に携わっております。

会社だけでは、とても知識を得るには時間がありません。

そこで、家でも同じ環境を作ろうと思い、

自宅のwindowsでAndroidソースをビルドできる環境を作りたいと思っています。

Androidソースは、Cygwinというものを使って何とかできたのですが、

その後、ビルドする方法がわかりません。

ネットで検索して見ているのですが、難しくて理解が出来ない状態です。

こんな私でも、分かるように教えていただけないでしょうか?

宜しくお願い致します。

mano

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May 4, 2011, 4:58:40 AM5/4/11
to Android-SDK-Japan
新井さん

MANOと申します。

ご質問の件ですが、下記のアナウンスメントを見る限り
LinuxとMac OS Xのみサポートしていて、Windowsでのビルドはサポートしていないとのこと。

http://source.android.com/source/initializing.html

すぐに何とかするのであれば、自己責任で、
UbuntuなどLinux系OSをPCに入れて、ビルドするのが一番早いと思います。

もしLinux系のOSをPCにインストールしたことが無いのであれば、
勉強する量が多いですが、チャレンジしてみて下さい。

Windows上でAndroid OSのコンパイルができる技術レベルと比べれば、
Linuxでのビルドの方がはるかに敷居が低いです。

Windows上でAndroidのOSがコンパイルできるという事は、
WindowsのCygwinとLinuxのビルド(動作)の差をご自身で埋められるという事なので
高度な技術があるという事になります。

mirai954

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May 4, 2011, 11:07:45 AM5/4/11
to Android-SDK-Japan
新井さん、MANO さん

mirai954 です。

Linux上でビルドするということなら
下記、入門者向けの資料に従って進めてみたらどうでしょうか?

「Androidのコンパイル環境を整える方法 - Android(アンドロイド)情報-ブリリアントサービス」
 日本Androidの会 組み込みWGリーダー
 株式会社ブリリアントサービス 技術部研究開発課Android担当リーダ
 (以上の肩書は同資料の先頭頁に記載された 2009年3月時点のものです)

 近藤昭雄様 作成
http://brilliant.android.googlepages.com/AndroidDevEnv.pdf

昨年3月頃、Androidでの開発を始めた頃に勉強させてもらった資料です。
「Ubuntu のバージョンが8.04 とちょっと古い」等の制約はありますが
初心者にもわかりやすく書かれています。

ただ、ひとつ懸念が。
上記資料のP.79 にも記載されていますが、PCのメモリは 3GB以上(VMware 割り当て2GB)が必要です。
新井さんの PC は WindowsXP とのことですので、3GB も搭載されていない(または、3GBへの増設不可)
の問題が無いかどうか、あらかじめ PC のメモリ容量について確認の上
利用可能かどうかを判断してください。
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舞 新井

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May 6, 2011, 4:58:31 PM5/6/11
to Android-SDK-Japan
ありがとう御座います。

参考にしながらチャレンジしてみます。


On 5月4日, 午後5:58, mano <y_mis...@webstar-system.co.jp> wrote:

mizmit1222

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May 9, 2011, 8:01:37 PM5/9/11
to Android-SDK-Japan
みずの@組み込みWGです。

Gingerbread以降のビルドには、64bit版のUbuntuが必須です。
どうしても32bit版しか利用できない環境の場合は、Froyo以
前のブランチでビルドしてください。

ではでは。
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