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OpenGLとテクスチャーと実機
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あべ
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Feb 3, 2009, 4:47:02 AM
2/3/09
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はじめまして。
あべと申します。
早速ですが、質問をさせて頂きます。
現在OpenGL EGL10を使って3Dプログラムの実験を行っています。
テクスチャーに使用するPNGを縦横128×128以上の画像にすると
エミュレータ上では表示されても、実機では表示されません。
テクスチャーの貼っていないポリゴンが表示されてしまいます。
サンプルにあるGLTutorialと、
日本アンドロイドの会の勉強会で公開されていた
OpenGLのサンプルプログラムを参考に組みました。
おそらくですがプログラムで使用する画像データサイズが
128×128×4 = 64KB より大きな画像データになると
表示されなくなるようです。
VRAMに転送できていないのでしょうか?
実機で128×128以上のテクスチャーを表示出来ている方は
いらっしゃいますか。
以上、よろしくお願い致します。
あべ
[API Exp]Makoto Anjo
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Feb 3, 2009, 7:50:45 AM
2/3/09
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安生です。
あべさんこんにちは。
私の方ではテクスチャ512x512でもG1で表示できています。ただ、元画像はpngではなく
bmpですが。
あべ
unread,
Feb 3, 2009, 10:27:08 AM
2/3/09
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安生さん
こんばんは。
早速のご返信ありがとうございます。
回答を参考に、いろいろ修正をしていたら
無事BMP,PNG共に表示されました。
どうも実機(devphone)は128x128、512x256、512x512と
2のn乗の縦横サイズでしか表示されないようです。
エミュレータで表示されて実機でできなかった画像は206x206でした。
今回はありがとうございました。
あべ
ktaka
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Feb 4, 2009, 7:04:42 AM
2/4/09
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高橋です。
> どうも実機(devphone)は128x128、512x256、512x512と
> 2のn乗の縦横サイズでしか表示されないようです。
そうですね。
(基本的にですが...)テクスチャのサイズは 2 の累乗である必要があります。
実機は GPU の上で OpenGL ES が動いていますので、その辺りの制限が
顕著に出たのだと思います。
#GL 周りは「エミュレータでは動いたのに...」ということが多々ありますよね。(^_^;;
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