【質問】androidアプリのGIFアニメ再生

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Sep 4, 2013, 10:47:43 PM9/4/13
to android-g...@googlegroups.com
こんにちは。
4月から開発を始めたばかりの初心者です。
 
GIFの再生が終わった後に最初の数枚がループしてしまいます。
再生が終わったら終了するのはどうすればよいのでしょうか?
 
import java.io.InputStream;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Movie;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
public class GifMovieView extends View {
    private Movie mMovie;
 private static final String TAG = "View";
 private boolean roopPlay = false;
 private int disp_co_x = 0;
 private int disp_co_y = 0;
    private long mMoviestart;
    public GifMovieView(Context context, InputStream stream) {
        super(context);
        mMovie = Movie.decodeStream(stream);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
        super.onDraw(canvas);
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
        if (mMoviestart == 0) {
            mMoviestart = now;
        }
        final int relTime;
        if (roopPlay == true){ //ループする場合
         relTime = (int)((now - mMoviestart) % mMovie.duration());
        } else {
         relTime = (int)(now - mMoviestart);
        }
        Log.d(TAG,canvas.getHeight() + " + " + mMovie.height());
        final LinearLayout parent = (LinearLayout) getParent();
        //中央に配置
        disp_co_x = (parent.getWidth()- mMovie.width())/2;
        disp_co_y = parent.getTop() + (parent.getHeight()- mMovie.height())/2;
        mMovie.setTime(relTime);
        mMovie.draw(canvas, disp_co_x, disp_co_y);
        this.invalidate();
    }
}
 
コードは以上です。
よろしくお願いいたします。

MORIHIRO

unread,
Sep 4, 2013, 11:50:47 PM9/4/13
to android-g...@googlegroups.com
ソース中の "relTime" が mMovie.duration() 以下になるように
条件を追加して、invalidate() も呼び出さなければいいのでは?


2013年9月5日木曜日 11時47分43秒 UTC+9 潤:
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