こんにちはfkmです。
想像なのですが、テクスチャーとして使用している画像の1辺の長さが
2のn乗以外になっていたりしませんか?
2013/8/29 大貫 <techb...@gmail.com>:
> 書籍「Android ゲームプログラミング A to Z」を参考にしながら、OpenGLによる2Dゲームを作成しています。
>
> デバック用端末として、IS12S(解像度 720 x 1280) を使用しています。
> 720 x 1280 の画像を表示しようとしているのですが、かなりジャギーが目立ちます。
>
> 最初は、こんなもんかなーと思っていたのですが、他のアプリを見ると、OpenGLを使用していると思われるアプリも、はっきりグラフィクスが表示されています。
>
> この違いはどこから来るのか、お教えください。
> お願い申し上げます。
>
> --
> このメールは Google グループのグループ「日本Androidの会」の登録者に送られています。
> このグループから退会し、メールの受信を停止するには、android-group-japan+unsubscribe@googlegroups.com
> にメールを送信します。
> このグループに投稿するには、android-group-ja...@googlegroups.com にメールを送信してください。
後藤 浩昭(GORRY)です。
「ジャギーが目立ち」「はっきりグラフィクスが表示されて」と
いうのは感覚的でわかりにくいので、比較可能なスクリーンショット
(の当該部拡大)などを例示しておくと、回答しやすくなるかと
思います。
In message <b7841f5a-0f5a-40cb-81b5-2f2b83...@googlegroups.com>
"[android-group-japan: 24215] OpenGL による2Dの表示でジャギーが目立つ"
"大貫 <techb...@gmail.com>" wrote:
> 書籍「Android ゲームプログラミング A to Z」を参考にしながら、OpenGLによる2Dゲームを作成しています。
>
> デバック用端末として、IS12S(解像度 720 x 1280) を使用しています。
> 720 x 1280 の画像を表示しようとしているのですが、かなりジャギーが目立ちます。
>
> 最初は、こんなもんかなーと思っていたのですが、他のアプリを見ると、OpenGLを使用していると思われるアプリも、はっきりグラフィクスが表示されています。
>
> この違いはどこから来るのか、お教えください。
> お願い申し上げます。
>
> --
> このメールは Google グループのグループ「日本Androidの会」の登録者に送られています。
> このグループから退会し、メールの受信を停止するには、android-group-japan+unsubscribe@googlegroups.com にメールを送信します。
> このグループに投稿するには、android-group-ja...@googlegroups.com にメールを送信してください。
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