画像の上に線を描くことはできたのですが、消しゴムを使うと画像ごと消えてしまいます。
canvasの背景を画像にして、その上に描画できる透明な画像を作るようにしたいのですがどのようにすればできるでしょうか?
①activityにimageviewとviewクラスをレイアウトで登録
②imageviewに元画像登録
③viewクラス側でアルファ値なしの画面を作成し、ラインなどで図形描画
これだけで、見た目はあたかも画像に落書きをしているかのように見えます。
重要なのは、この編集時には画像に落書きをしているわけではないという点です。
実際に落書きの結果を書き込むのは、出力する段階です。
手順としては、
①2つのbitmapを用意。
②bitmap1に元画像を入れる(そのまま使ってもいい)
③bitmap2に先のviewクラスのcanvasから作成したbitmapを入れる。
④ローカルcanvasを定義してbitmap1、bitmap2の順番にdrawbitmapする
⑤ローカルcanvasからbitmapを作成しファイル保存
となります。
canvasにローカルで作成したbitmapを登録し、それを返すと言うやり方もありますが、
それは取りあえず流れを作ってみて、最適化を検討し始めた段階でも十分ですので、
一先ずは処理速度や処理削減は考えず、流れを作ってみてください。
やっているうちにどうすればいいのか分かってくるはずです。
よろしくお願いします。
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上記サンプルコードに背景画像用のレイヤを追加すれば良いです。
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