Performance utilizando Java

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Erick Couto

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Mar 1, 2013, 8:31:34 AM3/1/13
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Senhores,

Existem restrições de performance ao se montar jogos na AndEngine utilizando apenas Java? ou é imperativo a utilização de código em linguagem C++ para os algoritmos mais complexos?

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Erick Couto
Java | Android | PHP

Chico

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Mar 1, 2013, 8:53:36 AM3/1/13
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Cara, não conheço muito, mas acredito que nesta parte não há restrições, até porque suas ações geralmente vão ser intermediadas pela AndEngine(tipo, manipulação de áudio, imagem, vídeo), então ela dá conta disso, nas questões relacionadas à algoritmos do jogo(sem intermediação da AndEngine), vai depender mesmo do que se quer fazer, se é necessário e vai ter ganho passar pra uma linguagem diferente ou não...

Diego Fernando Santos

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Mar 1, 2013, 8:58:37 AM3/1/13
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Erick, estou pesquisando muito para entender a AndEngine, e pelo que vi ela esta querendo ficar um pouco defasada. Me orientarão a usar o Libgdx, você conconda com isto ?

Rodrigo Dias

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Mar 1, 2013, 9:39:00 AM3/1/13
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A escolha da tecnologia depende de você olhar primeiro o que você quer fazer e quanto recurso possui (tempo, dinheiro, etc).

Se você quer criar um jogo em 3D ou em 2D com mil efeitos gráficos, não será possivel com andengine. Mas se quer criar algo estilo plataforma, angry birds ou como a maioria dos jogos casuais pra mobile ela é mais do que suficiente.

AndEngine é uma engine, então tem muita coisa já pronta, é mais rápido e seguro de desenvolver. Libgdx é um framework, ou seja, você vai ter que construir muita coisa de baixo pra cima. Se você tem necessidade disso para o seu projeto, vá em frente, mas se não tiver você só estará reinventando a roda. 

Abs,
Rodrigo Dias.


2013/3/1 Diego Fernando Santos <ocupa...@gmail.com>

Diego Fernando Santos

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Mar 1, 2013, 9:43:54 AM3/1/13
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obrigado rodrigo, me esclareceu muito....
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