alors,
en joie, en joie, en joie, en joie, en joie, en joie.
fff.
------------------------------------------------------------
Donjons et Dragons, de l'anglais Dungeons & Dragons[1], souvent abrégé
en D&D ou en Donj', est un jeu de rôle médiéval-fantastique créé par
E. Gary Gygax et Dave Arneson dans les années 1970. C'est en fait le
premier jeu de rôle publié et commercialisé. Gygax fonda par ailleurs
la société d'édition TSR (Tactical studies rules) pour publier le
jeu. TSR fut donc le premier éditeur de jeu de rôle.
Origines
Exemple de partie classique dans Donjons & Dragons : figurines,
tableau blanc quadrillé effaçable à sec, paravent et feuilles de
personnages.
Donjons et dragons est issu directement des wargames. Gary Gygax et
Dave Arneson pensaient faire évoluer un wargame nommé Chainmail (de
Gary Gygax et Jeff Perren). Mais ils suivirent un cheminement qui les
amena à imaginer un jeu où les héros de wargames vivraient des
aventures entre leurs grandes campagnes militaires. Bien que le jeu de
rôle existât bien avant sous d'autres formes et d'autres noms, ils
furent les premiers à le formaliser et à lui donner des règles.
Dungeons & Dragons
Le Dungeons and Dragons original (aujourd’hui appelé OD&D) était une
boite contenant trois livrets, publiés en 1974 par TSR, à l'époque une
société amateur[2]. Écrit dans un style amateur, il était conçu pour
un public qui avait déjà l’habitude des wargames, il n’en a pas moins
connu une grande popularité, d’abord parmi les wargamers, puis plus
largement parmi les étudiants. Cette première boite fut plusieurs fois
réimprimée, et complétée par des suppléments officiels (notamment les
première éditions de Greyhawk et de Blackmoor, en 1975[3]) et par des
articles de magazines, publiés par TSR ou par de nombreux fanzines.
Seules 3 classes étaient disponibles dans la première édition:
Fighting Man (guerrier), Magic User (magicien) et Cleric (Clerc). Le
Thief (voleur), le Paladin, le Druid (druide) et le Monk (moine)
furent introduits au fil des suppléments. De nombreuses références au
wargame avec figurines Chainmail sont faites qui font de cette
première édition plus un supplément qu'un jeu à part
entière. Notamment, le système de combat qui est la base des éditions
suivantes n'est présenté que comme une option et il est recommandé
d'utiliser plutôt Chainmail.
À partir 1977, TSR mit en place une stratégie de division du jeu en
deux gammes distinctes, qui allait durer plus de vingt ans. D’un
côté était publiée la boîte Basic Dungeons & Dragons, une présentation
claire des règles essentielles à destination du public qui n’avait
jamais joué aux wargames auparavant, rédigée par le psychologue
J. Eric Holmes. De l’autre était publiée, en 1978, Advanced Dungeons &
Dragons, qui rassemblait l’ensemble des règles, variantes, options et
corrections proposées depuis la première édition, afin de les
unifier. Du point de vue commercial, le premier visait les magasins
de jouets et le grand public, tandis que le second était destiné au
public habitué aux jeux. Il était théoriquement possible de passer de
la gamme de base à la gamme avancée, mais de nombreuses règles et
concepts étaient en contradiction, malgré un socle commun. Gary Gygax,
auteur de la règle avancée, voulait répondre de manière exhaustive à
l’ensemble des situations possibles en jeu, alors que J. Eric Holmes,
qui avait mis au point la ligne de base, mettait l’accent sur la
simplicité et l’improvisation. De plus, jusqu’en 1979, la boite
originale de D&D continuait d’être vendue, si bien que trois systèmes
différents étaient diffusés simultanément.
------------------------------------------------------------
une création de fff, l'indicatif porte-parole du HCA (Haut Conseil
Altéférien).
alors,
en joie, en joie, en joie, en joie, en joie, en joie.
fff.
------------------------------------------------------------
Donjons et Dragons, de l'anglais Dungeons & Dragons[1], souvent abrégé
en D&D ou en Donj', est un jeu de rôle médiéval-fantastique créé par
E. Gary Gygax et Dave Arneson dans les années 1970. C'est en fait le
premier jeu de rôle publié et commercialisé. Gygax fonda par ailleurs
la société d'édition TSR (Tactical studies rules) pour publier le
jeu. TSR fut donc le premier éditeur de jeu de rôle.
Origines
Exemple de partie classique dans Donjons & Dragons : figurines,
tableau blanc quadrillé effaçable à sec, paravent et feuilles de
personnages.
Donjons et dragons est issu directement des wargames. Gary Gygax et
Dave Arneson pensaient faire évoluer un wargame nommé Chainmail (de
Gary Gygax et Jeff Perren). Mais ils suivirent un cheminement qui les
amena à imaginer un jeu où les héros de wargames vivraient des
aventures entre leurs grandes campagnes militaires. Bien que le jeu de
rôle existât bien avant sous d'autres formes et d'autres noms, ils
furent les premiers à le formaliser et à lui donner des règles.
Dungeons & Dragons
Le Dungeons and Dragons original (aujourd’hui appelé OD&D) était une
boite contenant trois livrets, publiés en 1974 par TSR, à l'époque une
société amateur[2]. Écrit dans un style amateur, il était conçu pour
un public qui avait déjà l’habitude des wargames, il n’en a pas moins
connu une grande popularité, d’abord parmi les wargamers, puis plus
largement parmi les étudiants. Cette première boite fut plusieurs fois
réimprimée, et complétée par des suppléments officiels (notamment les
première éditions de Greyhawk et de Blackmoor, en 1975[3]) et par des
articles de magazines, publiés par TSR ou par de nombreux fanzines.
Seules 3 classes étaient disponibles dans la première édition:
Fighting Man (guerrier), Magic User (magicien) et Cleric (Clerc). Le
Thief (voleur), le Paladin, le Druid (druide) et le Monk (moine)
furent introduits au fil des suppléments. De nombreuses références au
wargame avec figurines Chainmail sont faites qui font de cette
première édition plus un supplément qu'un jeu à part
entière. Notamment, le système de combat qui est la base des éditions
suivantes n'est présenté que comme une option et il est recommandé
d'utiliser plutôt Chainmail.
À partir 1977, TSR mit en place une stratégie de division du jeu en
deux gammes distinctes, qui allait durer plus de vingt ans. D’un
côté était publiée la boîte Basic Dungeons & Dragons, une présentation
claire des règles essentielles à destination du public qui n’avait
jamais joué aux wargames auparavant, rédigée par le psychologue
J. Eric Holmes. De l’autre était publiée, en 1978, Advanced Dungeons &
Dragons, qui rassemblait l’ensemble des règles, variantes, options et
corrections proposées depuis la première édition, afin de les
unifier. Du point de vue commercial, le premier visait les magasins
de jouets et le grand public, tandis que le second était destiné au
public habitué aux jeux. Il était théoriquement possible de passer de
la gamme de base à la gamme avancée, mais de nombreuses règles et
concepts étaient en contradiction, malgré un socle commun. Gary Gygax,
auteur de la règle avancée, voulait répondre de manière exhaustive à
l’ensemble des situations possibles en jeu, alors que J. Eric Holmes,
qui avait mis au point la ligne de base, mettait l’accent sur la
simplicité et l’improvisation. De plus, jusqu’en 1979, la boite
originale de D&D continuait d’être vendue, si bien que trois systèmes
différents étaient diffusés simultanément.
------------------------------------------------------------