El blanco está practicamente obligado a aceptar el peón (naturalmente se
admiten sugerencias, réplicas y "peleas" ante todo lo que estoy diciendo, la
idea en el fondo es promover el debate en el grupo que está un poco
dormidillo :-) :
2.dxe5
Porque movimientos como 2.d5 ó 2.c4 justificarían de alguna forma el
movimiento negro y el segundo jugador afrontaría ya la partida con
equilibrio en su segundo movimiento.
Y ahora estamos en un auténtico cruce de caminos. Muchas son las jugadas
que tiene a su disposición el negro. La más "ortodoxa" sería 2...Cc6
seguida de 3...De7 que podemos considerar la variante principal de Englund.
Otros movimientos parecen dudosos: 2...f6 ; 2...Ac5.
Pero la que me parece más atractiva, y la que ha empleado el fortísimo
jugador de ICC (Internet Chess Club) Blue-Dot en partidas contra los GM
que habitan en dicho club de Internet es:
2... d6!? (Obsérvese que ésto es un tratamiento similar a una variante de
la Bird: 1.f4 e5 2.fxe5 d6)
3.exd6 (naturalmente el blanco no tiene la obligación de comer, pero se le
plantea el desagradable dilema de que si no lo hace el negro desarrolla sus
piezas del FD -caballo y alfil- y cuando su TD está en contacto con su dama
entonces puede ser él el que coma, ya que el cambio de damas subsiguiente
favorecería al segundo jugador)
3... Axd6
Y ésta es la madre del cordero. La idea negra, al igual que en la variante
de la Bird arriba referenciada sería: Cc6, De7, Ag4 y 0-0-0 con evidente
contrajuego.
Os pongo una partida de ejemplo, en ella Blue-Dot (Elo ICC 2656) se enfrenta
a un jugador llamado Wolf (Elo: 2800). No os dejéis engañar, aunque el Elo
del más prestigioso club de ajedrez en línea no tiene el mismo grado de
fuerza que el de la FIDE, lo cierto es que un 2800 de ICC puede ser
perfectamente un GM en el "mundo real". Eso sí, la partida es a 3' sin
incremento:
1.d4 e5 2.exd5 d6! 3.exd6 Axd6 4.g3 (el fianchetto da mucha seguridad a los
jugadores posicionales, pero probablemente no sea lo mejor contra la
agresiva apertura elegida por el negro ya que le da al segundo jugador
puntos de ataque evidentes) 4... De7 5.Ag2 Cc6 6.Cf3 Ag4 7.0-0 0-0-0 8.Cbd2
h5! 9.h3 Ad7 10.Cc4 Ac5 11.De1 f6 12.Ae3 g5 13.Dc3 g4 14.Ch4 gxh3 15.Cg6 Dg7
16.Axc6 Axc6 17.Cxh8 Axe3 18.Dxe3 Ch6 19.Ca5 h2+ (¡se acabó!) 20.Rxh2 Cg4+
21.Rg1 Cxe3 0-1