저희는 처음에 이야기한 내용이 존재하는 플레이어 비쥬얼라이저에 앱을 씌워서
클릭을 하거나 마우스를 대면 소리에 변화를 주는 것이였는데요...
윈도우 플레이어:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/player/visualizations.aspx
아이튠:
http://www.apple.com/downloads/macosx/ipod_itunes/ultragroovaliciousitunesvisualizer.html
http://www.apple.com/downloads/macosx/ipod_itunes/whitecapitunesvisualizer.html
http://www.youtube.com/watch?v=dzSomDgi6eM
http://www.youtube.com/watch?v=ZhnYVA_Q5u0&feature=related
알아본 결과
윈도우플레이어나 아이튠은 프로그램을 막고 있어서 앱을 쒸울수가 없더라구요.
그래서 혹시 이걸 하고 싶다면 아예 비쥬얼라이져를 새로 만들어야 하는데
이건 처음 컨셉한것과 동떨어지는 노력이 필요한 것 같아요.
혹시 좋은 의견이 있으신가요? 그림을 통해 소리를 변화시킨다는 생각이 재미있어서 시작한 것 같아요.
이외에 다른 아이디어를 생각하고 있습니다.
기존에 존재하고 있는 데이터비쥬얼화에 조금의 변화를 주어 놀라움과 재미(유머)를 주는 작업을 하고 싶습니다.
기존 프로그램에 넣는다면 아이폰에 넣는건 가능해요
아이폰 역시 아이튠즈를 쓰는지라 아이튠즈 상에서는 불가하고
사용할 음원을 앱 속에 넣던지 아니면 음악이 플레이될때 동시에 아이폰내의
마이크를 인풋으로 해서 작업은 가능합니다
이때에는 프로세싱은 안되고 오픈프레임웤스나 아이폰SDK를 사용해야 하구요
우선은 프로세싱으로 작업해 보시는 방법을 권해드리고 싶네요
2010/2/4 no museum <dahy...@gmail.com>:
--
www.sunghunkim.com
Sunghun Kim
다시 이야기해보고 오늘 좀 자세하게 물어보겠습니다.
답변 감사합니다.
On 2월4일, 오후1시09분, Sunghun Kim <sky...@gmail.com> wrote:
> 프로세싱으로 작업시 음악을 소스로 비주얼라이제이션 하는건
> 어렵지 않아요
> 다만 기존 프로그램에 덧붙이는 형식은 안되고
> 음악을 재생하면 그 음원을 받아들여서 비주얼라이제이션 하는건 쉽구요
> 물론 클릭 및 마우스의 움직임으로 변화주는거도 어렵지 않아요
>
> 기존 프로그램에 넣는다면 아이폰에 넣는건 가능해요
> 아이폰 역시 아이튠즈를 쓰는지라 아이튠즈 상에서는 불가하고
> 사용할 음원을 앱 속에 넣던지 아니면 음악이 플레이될때 동시에 아이폰내의
> 마이크를 인풋으로 해서 작업은 가능합니다
> 이때에는 프로세싱은 안되고 오픈프레임웤스나 아이폰SDK를 사용해야 하구요
>
> 우선은 프로세싱으로 작업해 보시는 방법을 권해드리고 싶네요
>
> 2010/2/4 no museum <dahyee...@gmail.com>:
>
>
>
> > team 3.141592
>
> > 저희는 처음에 이야기한 내용이 존재하는 플레이어 비쥬얼라이저에 앱을 씌워서
> > 클릭을 하거나 마우스를 대면 소리에 변화를 주는 것이였는데요...
>
> > 윈도우 플레이어:
> >http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/player/visualizations.aspx
>
> > 아이튠:
> >http://www.apple.com/downloads/macosx/ipod_itunes/ultragroovaliciousi...
> >http://www.apple.com/downloads/macosx/ipod_itunes/whitecapitunesvisua...
2010/2/4 no museum <dahy...@gmail.com>:
--
www.sunghunkim.com
Sunghun Kim
경제학에서, 총지출에서 식료품비 지출이 차지하는 비율을 계산한 값을 엥겔 계수라고 하며, 이 값이 저소득 가계에서 높고 고소득 가계에서 낮다는 통계적 법칙을 엥겔의 법칙(-法則, 독일어: Engelsches Gesetz)이라 한다. 이것은 법칙의 발견자인 에른스트 엥겔의 이름을 따서 명명되었다.
식료품은 생존을 위해 필수적이기 때문에 어떤 가정에서든 일정 정도는 소비해야 하지만, 또한 무조건 많이 소비해야 만족도가 높은 재화는 아니기 때문에 소득이 증가하더라도 식료품비는 크게 증가하지 않는다. 따라서 소득이 적을수록 식료품비 지출의 비중이 크고, 반대로 소득이 많을수록 식료품비 지출의 비중은 낮은 경향이 있다.
[위키피디아 ]
에서 힌트를 얻어
엘리트 법칙
총수입에서 음주로 지출하는 비율을 엘리트 계수라 하며, 수입이 많던 적던 엘리트 법칙은 비례하지 않는다는 비통계적 법칙을 엘리트 법칙이라한다. 이것은 법칙 발견팀Team인 엘리트온의 이름을 따서 명명 되었다.
그래서 엘리트 계수를 시각적으로 보여 주고,
매달 엘리트 계수를 기록하고, 시각화 한 자료를 연간으로 볼 수도 있는 작업을 하고 싶어요.
그리고 지금 정한거라 관련된 조사는 아직 부족합니다.