Recién llegado,me presento.

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C. J.

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Dec 29, 2011, 6:21:14 PM12/29/11
to Adoneo
Hola, me llamo Val, soy de Málaga, España. Hace tiempo estuve en la
web de Adoneo,luego perdí la pista y cuando la he recuperado resulta
que la web es otra cosa distinta, pero encontré este grupo.

Yo soy operador de Blender de forma autodidacta desde hace 6 años (no
programación), con un equipo limitado pero que permitía hacer cosas.
Mi formación son varios libros comprados a la Blender foundation:
"Buildings and Scenery",visualización arquitectónica
"Bounce,Tumble and Splash" simulaciones físicas
(pelo,hierba,humo,telas,cuerdas, líquidos, partículas, fuego,
esqueletos ragdoll)
"Mastering Blender" esculpido, mapeado UV avanzado y python

Y los DVD:
"Creature factory" todo el proceso de creción de un corto
"Mancandy FAQ" un rig avanzado, animación de esqueletos

Y documentación descargada de blender.org, de los Blender Summer of
Documentation

Como veis todo el material está en inglés.

También tengo en el cajón varios proyectos de juegos de mesa y he
empezado a interesarme por la realidad aumentada. He buscado
aplicaciones pero sólo encuentro librerías que hay que compilar (yo no
sé) o pequeñas demos que traen ya dos o tres modelos hechos.
He logrado visualizar un modelo mío con Atomic.

Desde Blender lo exporto como 3ds. , luego con otroprograma llamado
"Crossroads" lo abro y lo guardo como wrl.
Luego en Atomic elijo el wrl que he creado y le asocio uno de los
marcadores que traen y se ve el modelo.

Pero se ve en gris y sin suavizar, o sea, poligonado.

Y hasta aquí he llegado yo sólo y no sé cómo seguir, ahora estoy
buscando gente que ande en esto y me pueda orientar.

Estoy haciendo un mapa mental de cómo debería ser una aplicación que
me permita pasar cuaquier juego a AR y generar un ejecutable
directamente. Pero por lo que voy leyendo aquí parece que eso es
precisamente lo que estais desarrollando.

Yoo necesito que me indiqueis qué aplicación debo bajar para poder
asociar marcadores creados por mí con modelos en 3d. (ya tengo un
generador de marcadores y códigos de barras y QR) y me cree un
ejecutable para ese paquete o gamebox de asociaciones marcadores-
modelos. Como digo no tengo ni idea de programar ni compilar.

Además necesito saber cómo se debe exportar para que el wrl reconozca,
el color, latextura y las animaciones del modelo. Si esto está en
proceso yo investigaría por mi cuenta y publicaría mis pruebas si es
que puedo obtener una aplicación que haga lo que explico arriba.

Por otro lado, uno de mis prototipos es un escenario con diferentes
alturas y estaba pensando un tipo de marcador hexagonal que coincide
con la loseta queponemos sobre la mesa, una sencilla variante del
marcador cuadrado. Pero además,en los bordes podría tener un anillo
barrado o codificado de alguna manera para que al unirlo con el código
de otra loseta, la máquina interprete que están al mismo nivel, a un
nivel superior o inferior...etc, según el lado del hexágono que
conectemos.
Eso implicaría que la aplicación debería "guardar" la altura de cada
loseta para poder situar al peón virtual a la altura correspondiente,
yaque sobreel tablero todo estaría en plano.

En resumen, después de haber instalado varios programas, todavía no sé
de uno en que asocies unos marcadores a unos objetos 3d y te cree la
aplicación.

A partir de ahí, podría investigar y sugerir posibilidades para añadir
a esa aplicación conforme fuese aplicándola a mis prototipos, que son
sencillos, no son tipo Caylus o Smallworld. Mas bien tipo Carcassone o
Hive.

Si puedo aportar algo sobre Blender , dentro de mis conocimientos y
tiempo disponible, contactad conmigo.
Por desgracia mi equipo actual es un portátil de más de 7 años, mi
máquina principal petó. No obstante se pueden hacer modelos de bajo
poligonaje del tipo que se usa en videojuegos. Y si este 2012 no va
demasiado mal puede que consiga ahorrar para un PC.

De hecho estoy mirando tablets con Android 2.3, g sensor y soporte 3d
pero ahoramismo el tema está en que salen nuevas versiones de Android
y no siempre se puede actualizar el aparato. Así que estoy enla duda
de usar windows o android.
Tengo localizada un tablet de 8"" con 1.2GHZ, 1 Gb RAM DDR3, más de
1024x768 de resolución y Android 2.3
¿Sería buena inversión, se podrá meter Blender? ¿Cuántos polígonos
podrá mover?

Bueno, termino este ladrillo de post, agradeceré cualquier respuesta a
los temas que planteo y gracias por adimitirme en el grupo.



Johan Kuuse

unread,
Dec 30, 2011, 6:50:08 AM12/30/11
to ado...@googlegroups.com
Hola Val,

Soy Johan, yo formaba parte del equipo de Adoneo hace dos años, que yo sepa que el proyecto está muerto, si es así, me puedes escribir y te contesto en lo que pueda, si resulta que Adoneo sigue vivo,sigue contactando a través del mail de ellos. 
Por lo tanto, la info que viene es la mía personal, no respondo por parte de Adoneo.

Veo que tienes bastante conocimiento de Blender. Lo que hicimos en Adoneo fue principalmente *evaluar* software, nunca llegamos a tener una aplicación completa (ni una demo decente, para decir la verdad...)
Entre el software evaluado vimos Blender, pero para nuestro proyecto no nos convenció el API, que más bien ofrecía hacer scripting (no me acuerdo en que lenguaje) pero no llamadas a librerias en C o en C++.
Repito: Esto hace dos años, y lo estabamos evaluando, por lo tanto las cosas pueden haber cambiado mucho. Sé que Blender es un software extraordinario, pero lo que estabamos buscando era una plataforma para integrar AR con videojuegos.
(Después del proyecto con Adoneo me he puesto a aprender un poco más de Blender, pero solo lo muy básico, nada en comparación con el conocimiento que tienes.)

Evaluamos Ogre3D y Irrlicht y alguno más  (Graphic Engine) con ARtoolkit (libreria para desarrollar aplicaciones AR, pero el proyecto tiene pinta de estar muerto).
Lo que nos dimos cuenta era que faltaba algoritmos lo suficientemente eficientes para hacer aplicaciones no demasiado pesadas (un problema comun de videojuegos convencionales, mucha más aplicando AR).

Repito, repito: Esto hace dos años, hoy probablemente hay muchas más opciones para AR, mejores algoritmos, etc. Lo que no sé es si los nuevos algoritmos se han implementado en librerias de software abierto, lo desconozco.
Sin embargo, la experiencia que tuvimos, es para desarrollar una aplicación AR, necesitas una máquina potente.
Además necesitas un desarrolador. :-)

Si piensas trabajar mucho con Blender (o con proyectos similares), recomiendo:
1. Trabajar con un desarrolador (y además intentar de conseguir un mínimo de conocimiento de programación en C y/o en C++)
2. Un portatil potente, donde puedes instalar Windows, una maquina virtual de Linux, por ejemplo, y un SDK para el entorno Android (si tus aplicaciones principalmente serán para Android).
3. Mucho tiempo, energía y paciencia! :-)

Personalmente no recomendaría un tablet, tanto por la falta de capacidad (1,2 GHz me parece poca potencia para desarrollar y hacer pruebas de este tipo de aplicaciones), como por falta de un teclado real.
Desarrollo de software requiere un teclado para estar cómodo, y creo es válido también para hacer trabajo con Blender.
Además creo que Blender no soporta Android:

Si encuentras una version de Blender para Android, intenta probarlo en la tableta antes de comprarla.
Si estas comodo con la tableta y Blender, adelante, pero creo que no...

Bueno, aunque ha sido un poco de información desactualizada, espero que te haya servido de algo.
Buena suerte con tus proyectos!

Saludos,
Johan



2011/12/30 C. J. <macrop...@gmail.com>
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