Juego ALPHA; Qué hacemos y por qué lo hacemos.

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Javi Noguerol

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Oct 9, 2009, 2:02:33 PM10/9/09
to Adoneo
Como hemos decidido hacer finalmente un pequeño juego que nos permita
probar rápidamente el paquete se software elegido, hay que hacer
ligeros cambios en el timeline del proyecto.

En primer lugar y dado que nos está llevando más tiempo de lo
esperado, creo que lo más adecuado es alargar el debate sobre la
temática del juego BETA. A medida que vayamos desarrollando este
primer juego ALPHA iremos decidiendo no sólo el tema sino la mecánica
de nuestro principal juego.

Así las cosas, lo que corre ahora mismo más prisa es:

a) Elegir el paquete de software que utilizamos. Creo que la duda está
entre ARToolkit y OpenFramworks o FLARToolkit y Papervision.

b) Decidir qué hacemos para el juego básico, el juego ALPHA.

Mi idea es que trabajemos en un programita que no sea más que una
prueba técnica, que nos permita experimentar rápidamente con la
herramienta que hayamos elegido. Creo que debe tener cierto aspecto
lúdico, pero nada que sea muy complejo. Molaría tenerlo hecho antes de
que acabe el año.

Así las cosas sugiero hacer una versión aumentada de algún juego de
mecánica sencilla y popular que ya exista. Nos valdría un tres en
raya, la oca, unas damas, un dominó o un backgammon. O uno de
habilidad mecánica, como el jenga. A mí el que más me seduce es la
oca, por sus posibilidades gráficas.

Decidme qué opináis del tema,

Javi

Javi Noguerol

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Oct 16, 2009, 3:01:59 PM10/16/09
to Adoneo
Como los demás miembros del grupo no han opinado sobre el tema, los
que hemos asistido a la reunión de hoy hemos decidido hacer un juego
de la oca. Durante el próximo mes seré yo quien vaya creando el
material gráfico para el juego; si alguien quiere ayudar en este punto
¡está más que invitado!

Deberíamos ponernos un roadmap estricto para ser breves en el
desarrollo. Para ello necesito que los programadores digáis de cuánto
tiempo disponéis y lo complicado que os va a resultar programar
nuestro juego alpha. Lo apropiado sería tenerlo acabado en unos dos
meses.

Un abrazo a todos,

Javi

cipri sanchez

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Jan 26, 2010, 2:35:32 PM1/26/10
to ado...@googlegroups.com
Hola gente.

Tengo funcionando el OpenSceneGraph con el ArToolkit gracias al plugin osgART.

Para exportar la oca malvada dentuda he usado este exportador:
http://osgmaxexp.wiki.sourceforge.net/

No lo he probado pero creo que el osg acepta formatos como el collada o el 3ds, pero al parecer es mejor usar los formatos .osg o .ive

Probare alguna cosa mas, entre ellas el shader ese que convertia la escena en un dibujo.

Hastapronto.

PD: No hubo manera de hacer funcionar el artoolkit con ogre.
foto_de_una_oca.PNG

cipri sanchez

unread,
Jan 26, 2010, 3:43:23 PM1/26/10
to ado...@googlegroups.com
Hola Johan, se me olvidaba, echale un vistazo al osgart:

http://www.osgart.org/documentation_old

Andreas Jespersen

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Jan 26, 2010, 5:54:10 PM1/26/10
to ado...@googlegroups.com
Hi everyone,

I have been trying to catch up. Nice to see you have had progress. I was hoping someone might be able to fill me in on what has been happening and what's our next steps. 

Kind regards,
Andreas - Aarhus/Denmark

PS. Feel free to add me on skype: Andreas Jespersen/Drusgus or msn: andreas_...@msn.com

2010/1/26 cipri sanchez <cipri....@gmail.com>
Hola Johan, se me olvidaba, echale un vistazo al osgart:

http://www.osgart.org/documentation_old

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Johan Kuuse

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Jan 27, 2010, 4:56:37 AM1/27/10
to ado...@googlegroups.com
Hola Cipri, felicidades a los avances con osgART!

Si tenemos que descartar Ogre por falta de integración con ARToolKit, tal vez deberíamos ya decidir si usaremos OSG o IrrLicht.
IrrLicht obviamente se puede integrar con ARToolKit:


Mis avances son más modestos, ahora por fin tengo teléfono en casa :-)
, pero todavía no han activado el ADSL :-(
por lo tanto me hace difícil avanzar.

Lo último que revisé el domingo era como convertir las coordinadas X,Y,Z de ARToolKit a coordinadas de OpenGL. 
O sea, creo que nos puede servir independientemente de cual de los engines (OSG, IrrLicht, Ogre, etc.) que al fin usaremos.

Un abrazo,
Johan


2010/1/26 Andreas Jespersen <andreas....@gmail.com>
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