AFGG 遊戲資訊提供 - 全球網遊市場 陸2年後居半 研究指出 大陸網路遊戲市場每年成長20% 2012年規模逾400億

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Nov 22, 2009, 12:32:56 AM11/22/09
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工商時報 2009-11-22 【記者韓化宇/綜合報導】

 宅」文化崛起,越來越多人選擇宅在家裡看電視上網,網路遊戲便成了當前最火熱的產業。一份報告顯示,大陸目前有逾億的網路遊戲玩家,2012年甚至
將占全球市場的一半。在這巨大商機的誘使下,大陸遊戲廠商全力發展遊戲產業,搶食這塊大餅。

 這份報告是由大陸權威網路監測機構CNZZ所主持,名為「2009年10月國內網路遊戲發展趨勢」。報告指出,大陸網路遊戲發展年至今,去年
已有200億(人民幣,下同)的規模。且在3.38億網友中有近2/3是網路遊戲玩家,該市場的規模已在整個網路經濟中占一半以上的比重,未來還將以每
年20%的速度快速成長。預計在2012年,大陸網路遊戲市場規模將達到410億元,占全球網路遊戲市場的半壁江山。

 中國風遊戲豎立競爭力

 大陸網路遊戲崛起不到10年。2001年韓國網路遊戲「傳奇」進軍大陸,揭開了大陸接觸網路遊戲的序幕。04年大陸首次出口了兩款本土遊戲
「蝸牛」和「航海世紀」,04至07年也陸陸續續的出口了一些本土網路遊戲,不過仍難脫離模仿的框架,沒有自己特色。

 直到07年以「完美時空」為首的遊戲公司開始製作具有濃厚中國風的遊戲,才真正創造出自己特色的網路遊戲。「具有中國特色」的遊戲逐漸吸引海
外玩家目光,這個風潮在去年北京奧運時期達到了高峰。許多大陸遊戲公司都以三國、西遊記、紅樓夢等中國元素題材製作了相應的遊戲,並向歐美市場拓展,大
陸遊戲風格也逐漸定型。

 競爭激烈 惡性挖角頻傳

 美國網路公司Paypal(大陸稱貝寶)中國區高級總監張臣表示,雖然大陸網路遊戲拓展到歐美市場中還面臨許多困難。但隨著大陸網路遊戲競爭
力的增強,東南亞市場的比例會減少,歐美市場會逐漸擴大。

 騰訊總裁劉熾平指出,去年大陸網路遊戲產業有200多億的收入,但相對全球500億美元總量只占7%,仍有待努力。不過大陸目前9家網路遊戲
上市公司,超過10億美元市值就有6家。他認為,大陸網路遊戲產業未來可憑藉龐大的本土市場,拓展巨大的國際商機。

 但金山董事長求伯君認為,大陸遊戲公司惡性競爭嚴重,亂挖角的不良風氣正在蔓延。尤其是新公司為了搶市場,不惜手段挖人的做法給整個產業帶來
了混亂。

原文 http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050903+122009112200226,00.html

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