[討論]開發遊戲的架框

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ShellScripter

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Nov 19, 2009, 7:08:55 AM11/19/09
to Adobe Flash 遊戲設計論壇
安,各位大大們!

如題,最近新的架框一直出來,不知道各位大大們在開發遊戲的時候會使用架框嗎??
還是都是自己在作一堆managers,然後全部寫在主類??
話說最近很流行的MVC架框,也一直在改進,像最近出的robotlegs(http://www.robotlegs.org/)
,是基於DI的。

小弟現在的作品都是屬於練習作,都是採用pureMVC,比較喜歡單核版,因為這樣可以讓單核cpu支援(大誤)
,沒有啦因為multicore版本的程式碼要寫一堆...而且覺得只是小遊戲性質的練習作,所以就很隨性的用standard version

-不知道大家常在用的架框是什麼??
-是開發app還是遊戲??

designplusplus

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Nov 19, 2009, 8:28:00 AM11/19/09
to Adobe Flash 遊戲設計論壇
開發遊戲框架前要先做很多功課, 還有必須了解開發遊戲框架的目的,
譬如現在有很多flash as3遊戲框架出現,
但是每個遊戲框架都有各自的優缺點,
在開發遊戲框架之前可能需要花時間去了解各引擎的特色,
然後綜合各引擎的優點,或是找到各引擎缺點修正方法,
最後提出一個新的遊戲引擎框架設計方法.
所以不是無中生有.

若有興趣的話,
可以嘗試建立一套opensource as3 game engine.
透過社群的力量讓遊戲框架能更完美.
這邊應該有很多人能幫助您.

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