如題,最近新的架框一直出來,不知道各位大大們在開發遊戲的時候會使用架框嗎??
還是都是自己在作一堆managers,然後全部寫在主類??
話說最近很流行的MVC架框,也一直在改進,像最近出的robotlegs(http://www.robotlegs.org/)
,是基於DI的。
小弟現在的作品都是屬於練習作,都是採用pureMVC,比較喜歡單核版,因為這樣可以讓單核cpu支援(大誤)
,沒有啦因為multicore版本的程式碼要寫一堆...而且覺得只是小遊戲性質的練習作,所以就很隨性的用standard version
-不知道大家常在用的架框是什麼??
-是開發app還是遊戲??
若有興趣的話,
可以嘗試建立一套opensource as3 game engine.
透過社群的力量讓遊戲框架能更完美.
這邊應該有很多人能幫助您.