只是以往台灣並沒有所謂的遊戲相關科系,所有研發人才幾乎都是來自其他科系「不務正業」的結果,這樣的情況直到 2002 年才有了改變。當年行政
院經濟部擬定出「兩兆雙星產業發展計畫」,勾勒未來台灣核心與新興產業的政策方向,其中所涵蓋的重點,即包含了數位內容產業;至此,為了填補即將產生的
大量人才需求(當年行政院預期至 2006 年,台灣數位內容產業產值將達新台幣 3,700 億元,從業人數預計增加 40,000 人),各大專院
校於是紛紛成立培育數位產業人才的相關系所。
本次 GNN 專題報導將整理其中與遊戲相關的科系情報,除了提供有志於此的學子做為參考之外,也讓大家一同來了解目前台灣遊戲產業向下紮根的基礎
現況;最後,再整理一些遊戲系學生最想問遊戲公司的幾個問題,看看熱血學子們和遊戲公司高層的對話會產生什麼樣的火花?提供給所有想要前進遊戲產業的人
士作為參考。
相關科系:
世新大學 數位多媒體設計學系
龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系
育達商業技術學院 多媒體與遊戲發展科學系
稻江科技暨管理學院 動畫與遊戲軟體設計系
樹德科技大學 數位科技與遊戲設計系
高鳳技術學院 數位遊戲設計系
嶺東科技大學 數位媒體設計系所
南台科技大學 多媒體與遊戲發展科學系
台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所
元智大學 資訊傳播學系 互動娛樂科技組
實踐大學 媒體傳達設計學系
遊戲研發團隊組成:
遊戲製作人:1.監控研發的進度、2.重要事項的決策、3.整體預算的控制、4.上下的溝通協調
執行企劃:1.遊戲系統的建立、2.研發工作的分配、3.工作相互間協調、4.執行成效的檢查
遊戲企劃:1.遊戲企劃的編寫、2.故事腳本的編寫、3.系統規格的設定、4.遊戲進行的編導
程式設計:1.遊戲引擎的撰寫、2.開發工具的撰寫、3.遊戲程式的撰寫、4.附屬程式的撰寫、5.人物動態的製作
美術設計:1.人物角色的設定、2.遊戲場景的設定、3.畫面介面的繪製、4.角色模型的繪製
音樂音效:1.遊戲音樂的譜曲、2.背景音樂的製作、3.遊戲音效的錄製、4.背景音效的合成
動畫特效:1.動畫分鏡的設計、2.片頭動畫的製作、3.過場動畫的製作、4.遊戲特效的繪製
品管測試:1.遊戲系統的檢查、2.平衡設定的檢查、3.遊戲 BUG 的檢查
遊戲人精神:
專業能力──擁有任何一種遊戲製作,如程式、企劃或美術的專長。
團隊合作精神與自動自發──主動學習與配合團隊,並以團隊成功為共同目標。
對遊戲充滿熱誠──做遊戲不單是工作,也是一種高度的興趣。
遊戲解析或市場觀察能力──對消費者的需求有敏銳的觀察,或能分析某遊戲的好壞與修正方法。
國際觀與語文能力──國際化的時代,能聽說英日語將有助於提昇視野。
道德操守觀念──遊戲創作為多人智慧心血的結晶,應有共同維護的心。