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to acesso...@googlegroups.com, acessibilidade
Oi pessoal,
Mesmo não sendo um curso de acessibilidade, considero seu conteúdo bem relevante para quem pesquisa e trabalha com acessibilidade.
Segue informações sobre o curso:
Web Mobile: a qualquer hora, em qualquer lugar e nos contextos mais variados e improváveis...
Como projetar sites e aplicativos mobile que satisfaçam as necessidades das pessoas dentro de um universo tão variado de dispositivos, recursos, sistemas, padrões e navegadores?
Este curso não só fornecerá detalhes sobre como a web para mobile difere-se do desktop, como também serão apresentadas as técnicas, ferramentas, dicas e práticas sobre os elementos mobile, seus padrões, exemplos de interfaces e estudos de caso, além de exercícios práticos de como projetar, prototipar, montar e testar sites/aplicativos mobile em Smartphones e Tablets.
1) Professores
O Workshop será ministrado por:
Horacio Soares – palestrante, pesquisador e consultor em experiência do usuário, acessibilidade, usabilidade e Web Standards.
Thais Souza – Designer e Front-End Web e Mobile na M4U, é especialista em Design Mobile, usabilidade e experiência do usuário.
2) Informações:
Data: 02/06/2012 - sábado Duração: 8h (das 8h30m às 17h30m) Local: RJ - IGEC - Av. Pres. Vargas, 534 / 15º andar Investimento: R$ 350,00 (trezentos e cinquenta reais)
* Desconto para pagamento à vista: de 15% até o dia 18/05 (apenas para pessoa física).
** PagSeguro: pagamento parcelado ou à vista via PagSeguro até dia 21/05.
3) Público-alvo:
Designers, desenvolvedores, arquitetos de informação, profissionais de usabilidade e experiência do usuário e gerentes de projeto web.
4) Material Didático e Infraestrutura:
Pen drive com as apresentações e exercícios. 1 aluno por micro. Datashow. Coffee Break. Certificado.
Informando nome completo do(s) aluno(s), telefone, cidade e se a inscrição é de pessoa física ou jurídica.
6) Conteúdo programático:
6.1) Introdução:
- O ecosistema do Mobile. - Estatísticas de uso de Smartphones e Tablets - Como os usuários utilizam Mobile? - Capacidades e limitações do Mobile - Mitos
6.2) Projeto UX Mobile
- Estratégia: desenvolvendo uma estratégia para Mobile. - Design centrado no usuário. - A importância da identificação do ALVO certo: definição dos objetivos da empresa com o projeto e das necessidades do público alvo.
- O que é Experiência do usuário e por que ela é estratégica para o Mobile? - Metodologia de projeto mobile
EXERCÍCIO 01 - projeto XYZ1 Modelagem participativa: avalie e valide::
- lista com os objetivos e metas da empresa apresentados para o projeto XYZ1 e públicos-alvo e suas necessidades para o site/aplicativo mobile (Strategy - Elements of UX).
- lista com as funcionalidades e requisitos de conteúdo (Scope - Elements of UX).
6.3) Caminhos para o desenvolvimento Mobile
- Qual caminho o meu site/sistema deve seguir: Uma versão Web para desktop e outra para mobile.
Uma versão para cada dispositivo/ambiente. Uma versão web única servindo diferentes dispositivos/contextos. - Estudo de caso CIELO: projetando interfaces de um mesmo aplicativo para diferentes ambientes/dispositivos (IOS, Android e Blackberry).
- Mobile First Responsive Web Design - Progressive Enhancement: diferente dispositivos, diferentes características.
6.4) Mobile Design
- Boas práticas em Design para Mobile. - Projetos de Design para telas pequenas.
- Dedo gordo. - Modelos/elementos de navegação e Menus. - Responsive Design Navigation Patterns. - Entrada de dados (via teclado e/ou Touch). - Estrutura de formulários. - Busca. - Feedback, tratamento de erros, ajuda.
6.5) UI Guidelines - Elementos e padrões (patterns)
- Arquitetura de Informação para Mobile. - Design para plataformas: iPhone, iPad, BlackBerry, Android & Windows Mobile. - Criando padrões para Mobile.
- Ícones - como fazer um ícone e seus padrões. - Gestos.
6.6) Práticas recomendadas e não recomendadas para Mobile.
Estudos de caso: - portais de notícias. - sites de comércio eletrônico. - sites corporativos.
EXERCÍCIO 02 - Sitemap
Diagramas: a partir das listas (exercício 1), construa coletivamente um Sitemap com os diagramas de fluxo das telas com os principais passos dos usuários no projeto.
6.7) Protótipo
- Por que prototipar? - Fluxograma - Protótipo Papel - Ferramentas para prototipação. - Usando ferramentas para prototipar e testes com iPhones, iPads e Smartphones e Tablets com Android.
EXERCÍCIO 3 - protótipo em papel
Construa coletivamente protótipos em papel a partir dos fluxos do Sitemap utilizando Stencils para Web, iPhone, iPad e Android.
EXERCÍCIO 4 - wireframe
Construa coletivamente um Wireframe a partir da prototipação em papel.