The Legend of Zelda: Majora's Mask (A lenda de Zelda: A mascara de Majora) un videoxogo para Nintendo 64. Tratase do segundo xogo de Zelda en 3D, despois de The Legend of Zelda: The Ocarine of Time O xogo vendeu en total mais de tres millns de copias en todo o mundo, se ben esta aventura non acadou tanta fama coma a primeira.
Nesta entrega da saga Legend of Zelda Link chega a cabalo de Epona (a sa egua) a un mundo chamado Termina. Polo camio unha especie de trasno ruballe a ocarina e o cabalo, e ademais convrteo nun deku kid (rapaz deku). Ese trasno chamado Skull Kid (Neno Caveira) leva posta unha mscara chamada a mscara de Majora; esta mscara roubada a un comerciante, unha mscara maldita que poela desencadeou unha terrible maldicin na terra de Trmina.
A la caer sobre este mundo en tres das.Link deber recuperar a forma normal(xa que est convertido en deku) e ir conseguindo uns espritos mxicos que se atopan nos catro puntos cardinais. Pero en tres das iso imposible, polo que ter que retroceder no tempo tocando unha cancin unha vez recuperada a ocarina.
Este sucesor de The Legend of Zelda: Ocarina of Time contina a lia marcada polo devandito xogo, mesturando accin, aventura en terceira persoa e rol. Conta coa diferenza marcada polas mscaras que se van obtendo durante o camio, que outorgan diferentes poderes. Ademais, un reloxo situado dereita da pantalla indcache o tempo que resta para que a la caia, o que engade un chisco de tensin s accins do xogador, que ten que estar pendente de que o tempo non se esgote
Este ttulo requiere, en su versin para Nintendo 64, el uso del perifrico Expansion Pak, que proporciona memoria adicional para lograr grficos mejorados y un mayor nmero de personajes simultneos en pantalla.
Majora's Mask es la sexta entrega de la serie The Legend of Zelda y la segunda en usar grficos en 3D, siendo la primera su predecesor, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Es tambin el primer ttulo con Eiji Aonuma como mximo responsable, asumiendo el papel de productor, adems de repetir el de director que ya ejerci en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
El juego tiene lugar en Trmina, una versin alternativa del emplazamiento habitual de la serie, Hyrule. All, un Skull Kid ha robado la Mscara de Majora, un poderoso y antiguo artefacto. Bajo su influencia est provocando estragos entre los ciudadanos y amenaza con destruir el mundo lanzando la luna sobre este en un corto periodo de 72 horas. El protagonista principal, Link, se embarca en una aventura a travs del tiempo, reviviendo una y otra vez los tres das que tiene como plazo para evitar el cataclismo.
El modo de juego se centra en repetir el ciclo de tres das y en el empleo de varias mscaras, algunas de las cuales permiten a Link transformarse en distintos seres. Este aprende a tocar varias melodas con su ocarina, consiguiendo as una variedad de efectos como controlar el paso del tiempo o abrir pasajes hacia los cuatro templos, que contienen retos que el jugador debe superar.
Majora's Mask comienza con Link (el Hroe del Tiempo) cabalgando a su yegua, Epona, a travs de los Bosques perdidos despus de los eventos ocurridos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link, que tras volver a su poca original parti en un viaje en busca de su hada Navi. (La cual se march en el Templo del Tiempo, luego de cumplir con la promesa que le hizo al Gran rbol Deku de ayudar a Link en su travesa por Hyrule). Mientras contina su viaje, Link es asaltado por un enmascarado Skull Kid junto a dos hadas hermanas, Taya y Tael, que le roban la Ocarina del Tiempo y se llevan a Epona. Link los sigue y acaba cayendo por un profundo agujero oscuro, en un claro guio a la obra literaria de Lewis Carroll: "Las aventuras de Alicia en el pas de las maravillas". Al final del agujero, se vuelve a encontrar con el Skull Kid, que le dice a Link que se ha librado de su caballo por no obedecerle y le transforma en un matorral Deku. Tras esto, huye apresuradamente junto con Tael, pero dejando a Taya atrs, que no consigue alcanzarlos. Taya acuerda ayudar a Link a encontrar a su amigo el Skull Kid para poder volver a reunirse con l y con su hermano.
Link sigue el rastro de su asaltante por una oscura y retorcida cueva hasta que llega a la Torre del reloj de Termina. All conoce al Vendedor de Mscaras Felices, que confiesa que le ha estado siguiendo durante algn tiempo y que puede ayudarle a recuperar su forma habitual a cambio de que este consiga la Mscara de Majora que el Skull Kid le rob. El Vendedor le aclara que se ir del pueblo en tres das, por lo que Link debe recuperar la mscara antes de ese tiempo. Link y Taya salen de la torre de reloj, en el centro de la Ciudad Reloj.
Es entonces cuando el protagonista se da cuenta de que Trmina es una especie de tierra paralela a Hyrule y que los habitantes de cada uno de estos dos mundos, tienen su homlogo en el otro con diferentes estilos de vida y personalidades. Adems, se entera de varios eventos que curiosamente coinciden con el lmite de tres das establecido por el vendedor de mscaras: unos novios estn a punto de casarse en secreto, un festival llamado Carnaval del Tiempo se va a celebrar en todo el pueblo...
Varios personajes advierten, adems, que la luna est cada vez ms cerca y que, finalmente, colisionar sobre Termina en el mismo plazo de tres das. Link despus de varias consultas a los habitantes de Ciudad Reloj llega hasta el observatorio del astrnomo, que le muestra con su telescopio la ubicacin del Skull Kid en lo ms alto de la Torre del Reloj. Taya dice que la puerta a la parte alta de dicha torre se abre nicamente una vez al ao: en la medianoche de la vspera del Carnaval del Tiempo, justo cuando termina el plazo de tres das.
El tiempo pasa y Link consigue llegar hasta el Skull Kid y Tael a las doce de la noche del tercer da. En ese momento no logra arrebatarle la mscara de Majora, pero consigue recuperar la Ocarina del Tiempo, la cual le haba sido otorgada por la Princesa Zelda antes de dejar Hyrule. En ese mismo instante, conocedor de que el tiempo estaba a punto de acabarse y de que la luna est a punto de impactar sobre la tierra, Link recuerda la Cancin del Tiempo que le ense Zelda y, tras tocarla, regresa atrs en el tiempo al amanecer del primero de los tres das en los que se desarrolla la historia.
Link y Taya vuelven donde el Vendedor de Mscaras, que le ensea a Link la Cancin de la Curacin, la cual "sella los espritus inquietos y la magia maligna en mscaras, sin temor a ser posedo por la magia sellada en ellas". Esta devuelve a Link a su forma humana encerrando la forma de Deku en una mscara.Link confiesa que no ha conseguido recuperar la mscara de Majora, cosa que enfurece al vendedor, que afirma que ese objeto tiene un demoniaco poder apocaltptico en su interior y que fue alguna vez usado por una antigua tribu en rituales de brujera. Esta tribu, temiendo catstrofes causadas por su gran poder, "ocultaron la mscara en las sombras para siempre" para evitar su mal uso. En uno de sus viajes, el vendedor logr hacerse con ella, pero el Skull Kid se la rob y ahora, manipulado por el poder que reside en ella, es responsable de que la luna vaya a caer sobre Trmina, as como de otras muchas desgracias que padecen los habitantes del lugar.
Link viaja a los cuatro puntos cardinales de Trmina en busca de los Cuatro Gigantes, los nicos con el poder suficiente como para sujetar la luna en el cielo. En su periplo visita el pantano y el Bosque Catarata, el Pico Nevado, la Gran Baha, y al Valle Ikana, enfrentndose con varios conflictos a resolver en cada lugar provocados directa o indirectamente por el Skull Kid y accediendo a templos antiguos en los que residen las claves para llamar a los Gigantes.
Tras esto, los Cuatro Gigantes devuelven la luna a su lugar y regresan a su sueo. Taya se rene con su hermano Tael y con su querido amigo el Skull Kid. El vendedor de mscaras se marcha con la mscara de Majora, ya purificada de todo mal.Finalmente Link abandona Trmina a lomos de Epona mientras, por primera vez, amanece un nuevo da, el cuarto da: el da del esperado Carnaval del Tiempo.
El juego termina con una imagen en la que, en un tocn de un rbol, se ve un dibujo hecho a mano de Link, Taya, Tael, el Skull Kid y los Cuatro Gigantes mientras suenan unas notas de la Cancin de Saria, de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cerrando as la gran metfora en torno a la amistad que se ha ido transmitiendo a lo largo de la historia.
Esta escena final y varios dilogos de los personajes hacen deducir que el Skull Kid de este juego es el mismo al que Link le ensea la Cancin de Saria en The Legend of Zelda: Ocarina of Time en los Bosques Perdidos. Esto se debe a que cuando el Skull Kid roba la Ocarina del Tiempo farfulla algo que da a entender que conoce al protagonista de antes ("este chico...") y a que, al final, antes de los crdito, entre risas, dice: "T hueles igual al nio que me ense aquella cancin en los bosques". "Aquella" puede referirse a la Cancin de Saria, explicando as el motivo por el que suena en el eplogo juego.
Los diseadores de esta entrega de The Legend of Zelda dieron una gran importancia a las historias secundarias protagonizadas por los distintos habitantes que pueblan Trmina y que transcurren justamente en las 72 horas de las que dispone Link para salvar el mundo. De este modo el jugador establece una relacin de empata con ellos y, no solo se siente responsable de una gran gesta como la de evitar que la luna caiga sobre la tierra, sino tambin de lograr, cumpliendo dicha misin, que las historias y planes de los personajes lleguen a buen trmino (por ejemplo que Anju y Kafei consigan casarse, que la nia Pamela pueda reunirse con su padre o que, por fin, la banda de los Zora consiga tocar durante el Carnaval del Tiempo).
Este juego se estren pocos aos despus del lanzamiento del Nintendo 64, y como normalmente ocurre se vendieron paquetes especiales para Europa, Asia y a veces Amrica. Incluso uno de ellos lanzado solo para Japn, dicho inclua la Mscara de Majora.
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