大家都在找设计的方法。我现在也不知道应该怎么设计,基本上设计的开始经常是在充足睡眠之后,放松地享受赖床时光,希望有个主意冒出在心满意足的大脑
里。或早或晚出现的总是一种和氛围有关的想象,然后或快或慢地才有个"概念"。这种开始很没谱,可能要睡很多懒觉,是个突变式的过程,看不到进度。
今天读着读着发现自己居然没有真正试过diagram的方法,和上述的睡觉法基本上正好相反。和设计有关的信息被抽象化,组织在图表里,图表阐释的是相
互关系,因为是分析尤其是复杂系统很好用的工具,通过图表有可能找到元素之间的潜在关系,新的组织方式,然后得到设计模型。从设计模型到建筑,才会出现
氛围这类东西。图表既是一种真实情况的反映,又有发展的能力。所谓的"Diagnosis and Response"。
当然也不是每个人的游戏。单是抽象信息的过程就需要功力。从实体或者事件或者功能或者机理到图像元素,如何缩减映射,建立逻辑关系,估计要练习挺久。这
个转化过程做好之后,又要能通过图表找到好的模型,又要再能把模型转化成好的建筑,吼吼。。。
不过diagram算是一种方法,睡觉应该就不算。因为不仅仅每个diagram的发展本身有个过程,如果一直使用这种设计方法,不同的方案之间自然也
一定会有连续性。当然从抽象开始仅仅是方法的一种,diagram也不是其中的唯一,比如还有UN Studio的design models。。。等
看完了如果有什么好玩的再说说吧。