Вот сначала лошадь и девушка у меня были разными объектами, и никак не
получалось сделать красиво, чтобы когда лошадь касается камня, девушка
спрыгивала. Даже опередив время и пространство добавила новую команду
"передать" и пробовала "остановить скрипт". Фиг вам. Девушка дергалась
на месте и ничего с этим не поделаешь)
Упрощение- это иногда движение вперед.
Не обнаружив в задании условия, что лошадь и всадник - это обязательно
отдельные спрайты, дорисовала всадника к лошади и оставила один костюм
без него.
Когда лошадь доскакивает до камня то просто меняет костюм на
"безвсадниковый" и вдруг возникает новый спрайт- девушка без лошади.
Все оказалось проще, чем я нагородила вначале)))
В общем, можно сказать, я довольна.
Кажется, достаточно корректный скрипт вышел (например, перемещаешь
камень, на успешность выполнения алгоритма это не влияет), всадники с
их животными даже меняют фазы движения, колорит добавлен (навеяно
http://www.fontanka.ru/2010/03/12/076/)
Идем дальше? ;-)