BIS就《武装进攻》(Armed Assault)和《闪点行动2》的访谈

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闪点行动

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Mar 6, 2006, 1:16:02 AM3/6/06
to 闪点行动-武装攻击
编译:中国电子竞技俱乐部闪点行动分部 CRICON

根据从捷克语原文翻译来的英文翻译成的中文,较原文有不符之处敬请指正

闪点行动1代只是由12位开发人员研制。那么现在你们有多少人?他们是怎样来分工开发《武装进攻》(Armed
Assault)和《闪点行动

2》的?

现今,我们有一个基本团队-第一组5人在Ondrej
Spanel领导下开发游戏引擎。每个基于该引擎的游戏都有15名开发人员,加起来大

约有35位开发人员。还不包括澳洲分部的人员。

澳洲分部主要从事什么开发?

他们正在开发VBS2,用于澳大利亚和美国部队训练的另一代军事模拟产品。

你们发展得很快阿!你们依旧安足于森林边的乡村小别墅里吗?所有的游戏都是在那里开发吗?

尽管BIS仍在这里办公,但《武装进攻》的团队现在搬到了位于布拉格的新改建的工作室。

你们团队中有没有一些军事顾问?

嗯,他们不是我们团队中的一部分,但他们一些人帮我们开发VBS,对游戏面貌产生了影响。

什么原因使你们不再和Codemasters(闪点1代的发行商)合作?会有什么后果?会不会影响你们的发行日期?

结束和Codemasters的合作是出于双方的合同,所以我们会找另一家发行商发行《武装进攻》

关于《武装进攻》,人们在论坛上讨论它的名称有各种看法。许多人认为这个名称只是个半成品而且不是很“特别”。那么,这个名称是

不是最终的?发行商或你们会不会改换?

在我看来这是个有意思的名称,我们不会改换名称,除非是和新发行商讨论后。

你们在就游戏名称版权上较Codemasters不占优势,你们有没有考虑过称2代为《武装进攻2》?

绝对不会。《武装进攻》将以提升的OFP引擎展现一个不远未来的虚构冲突,但2代将是一个划时代的游戏,包含了许多在军事模拟

上从未见过的特色。

我们谈到新发行商,你知道,会是谁吗?你们不想被迫减少像先前那样对玩家群体的支持吧?

我相信每个发行商都会乐见于开发者在游戏发行后继续提供支持。对此我没有任何担心。

你怎么看Illusion的《危机四伏》(Enemy In
Sight),会成为《武装进攻》的竞争对手吗?

《危机四伏》当然是个竞争对手,因为像战场的光环就是启发自OFP,但在很多方面来看是个不同的游戏,更偏重于单兵的动作。

去年E3展上的《武装进攻》的展示让很多人惊叹不已。要是能在我们看到的那个发行日期出来的话,对OFP玩家们来说确实是个好消

息。2005年第四季度发表仍现实吗?

嗯,不现实了,这个时间正是我们做这个采访的时间。因为我们决定增加更多新技术,主要会在画质方面提升很多。所以我们主要关

注的是能在今年中期发表。

闪点行动1.5,有时会这么称呼《武装进攻》,经过3年的无尽等待,它确实将会受到OFP玩家团体的欢迎吗?你愿谈谈都有什么变化

吗?

我要说的是《武装进攻》真正是一部OFP的续集,玩家将会得到他们已知的东西。

《武装进攻》会像OFP一样有强大的故事情节吗?你能透露给我们更多吗?

《武装进攻》发生在一个虚构的国家,南方独裁政权在美国撤军后预料没有了后顾之忧就进攻了北方民主政权。
你将去最需要帮助的

地方以恢复那片土地的平静。

我们会不会也在里面遇到一些动物?

是的,但不要指望松鼠可以承受你的子弹。

近战,像白刃战,完全在OFP中被遗忘。会不会出现在《武装进攻》中?还有多次被讨论的跳跃动作。

《武装进攻》像OFP一样偏重于开阔地域范围的战斗,我们也正考虑在近战中做些改进,但不要期待会有近距搏击。关于跳跃也不会

出现在《武装进攻》中,但会以其它方式穿越篱笆。

《武装进攻》会使用什么样的游戏引擎,有什么改进之处?

将会应用改进的《OFP:精英》(译注:OFP的XBOX版本)引擎,这意味着可以有更远的视野,可以有更大规模的多人联机和其它。你可

以看到更多的树木(你可拔起它们用作路障)。另外一个改进是城镇会更加细致和新的物体损毁性能。

以上问题由IDEA游戏市场主任Jiøí
Rýdl代表其他BIS成员做答。

第二部分

对Jiøí
Rýdl第二部分的采访我们会得到更多有关《武装进攻》引擎、多人联机和MOD支持方面的信息,当然也会有“闪2”的信息。

在自然环境处理上有哪些值得期待的变化?引擎可以支持河流或隧道吗?

河流会有限的支持,你可以在上面操控载具。但不支持游泳。隧道也不会支持。

谈到引擎,《武装进攻》会有什么样的硬件要求?你们OFP
XBOX的优化经验会不会对此有所帮助?

当然,不仅XBOX版本对优化有所帮助,而且引擎仍在发展,很多改进会出现在下一代中。《武装进攻》最优的运行配置将是P4,25

6MB显卡。不过最低配置要求会更低些。XBOX版本对内存需求方面改善有重要作用,使我们可以在地图上放置上百万的物体。

关于游戏的图像。《武装进攻》会运用什么新技术?有没有打算(比如在一些补丁中)支持PhysX?

《武装进攻》采用DirectX
9和HDR效果以及其他先进技术。《武装进攻》的物理运算采用BIS开发的技术,这表示不会支持PhysX。

AI方面你们是怎么研发的?和OFP比有哪些改进?


主要的会让你感觉到你是这个随着事物发展的巨大机器智能的一部分,而不仅仅是他们中一个。你的AI同伴会遵守你的命令,他们会

对战场情况作出反应,当然你的AI敌人也会试图找到你的防守弱点-他们可以试图从侧面包围你,或者呼叫增援而且在他们处于劣势时

会尽量去不引人注意。较OFP我们修正了很多BUG,AI更好地利用了你计算机的输出能力。

让我们关注游戏本身,它较之OFP将会更注重真实性还是娱乐性?

仍然像以前一样,我们想让它注重真实而又不失可玩性。

在《武装进攻》中出现的武器和载具你们有真实的模型吗?

不全是,不过BIS的人已经试验了大部分而且有一些载具在Støíbrná
Lhota的工作室。

多人联机是《武装进攻》必要的部分。会有什么样的游戏功能值得我们期待?游戏可以支持多少玩家?

最感兴趣的可以在游戏开始后加入,不用等几个小时。这是因为真正进攻巨大岛屿的另一端的几十个士兵加强守备的基地不是几分钟

就可以搞锭的。

可以支持语音通讯吗?

可以

容易的编辑器和可以制作出自己的部队到现在也是非常有吸引力的,《武装进攻》也会一样吧?

当然,MOD支持也是BIS主要考虑的因素之一。

任务制作者想要知道脚本命令是否会像OFP的而且将会增加新的,或者你将从非常早期开始?


我们继续使用带有新特性的老脚本语言,所以谁需要,就可以做更多的。谁不需要,也可以使用已知的。

对OFP插件的兼容性如何?

兼容性在开发中是个重要角色,如果你失去大量的玩家做的插件是很可惜,但需要做些修改以适应新的游戏图形。

《武装进攻》将会有捷克本地版吗?你们想完成配音工作吗?

那取决于发行商,不过是的,我们想完成捷克版本。

XBOX版本最近已经发行了。你们打算也在上面做《武装进攻》吗?

还没,我们会考虑XBOX360,但这依旧取决于发行商。

离2代发布还有很多时间,你们现在开发进度如何了?

处于和最终可能的发行商讨论阶段

闪点2代是非常有雄心的,你能透露一下战役的情况和发生时间吗?也是有很强的故事情节吗?

战役发生在不远的将来全球某些地方。

游戏是单人任务的形式吗?或者你能不能告诉玩家所处环境和他要怎么做?

这个游戏在某些方面像是RPG,你没有使命,但你会完全满足依你意愿命令的任务。你的决策将影响整个游戏。

你们会使用《武装进攻》的引擎还是一个全新的引擎?《武装进攻》和《闪点行动》2代可以预计的会有什么不同之处,比如在物理

方面?

每个新游戏的引擎正在开发中,会受玩家和士兵的影响。依赖于每个项目的需要-设计,平台,发行商-引擎将具有什么样的特性。在

物理方面2代是完全不同于《武装进攻》的。

多人联机方面会怎么处理?会有新功能吗?

我们当然会有不同任务的大型多组团的在线战斗。

2代的地图会是怎样?会有巨大的城市用以训练吗?

即使是现在的引擎也可以做出大城市来,但通常是作为军事训练用的。问题是玩家是否会被困在那里或者是否是有趣的战斗。我们需

要设计者做出百分百可玩的游戏。不幸的是,事实上还是片空白。

会有雨,雾或者其他气候吗?

游戏引擎支持天气变化,问题仍在于-计算机的性能是否够足够好?

闪点2代会有捷克版本吗?

同样,这取决于发行商,不过当然我们想要有。

谢谢接受访问。愿继续你的美好工作。

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